О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [fxphd] Nuke MCP: AI Copilot for Compositors [ENG-RUS]

Тема в разделе "Nuke", создана пользователем Litesound, 6/11/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
7 из ∞
Переводчик:
Litesound
100%
Расчетный взнос:
1.15 руб
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    1.078
    Симпатии:
    50
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Nuke MCP: AI помошник для композеров
    fxphd на русском

    Автор: Doug Hogan
    Год:
    2025

    Продолжительность: 50 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Nuke

    Управляй нод-графом с помощью промптов, а не кликов.


    Этот курс знакомит тебя с Model Context Protocol (MCP) и показывает, как создать AI-ассистента внутри Nuke. Ты узнаешь, как связать The Foundry’s Nuke с Claude Desktop, используя open-source систему Nuke MCP. От создания socket-сервера и написания Python-командных обработчиков до разработки workflow-правил и тестирования реальных prompt-based взаимодействий — этот проект даст тебе полностью рабочего AI-ко-пилота, который органично дополняет твой привычный композитинг-процесс.

    В трёх 20-минутных главах ты получишь практический опыт написания собственных инструментов, внедрения правил стабильности и настройки поведения AI-ассистента при работе в Nuke. Курс предназначен для Nuke-композеров, pipeline-разработчиков и технических директоров, которые хотят экспериментировать с ускорением и инновацией рабочих процессов, сохраняя при этом полный творческий контроль в руках художника.

    Даг Хоган (Doug Hogan)Creative Technologist, VFX Supervisor и опытный Nuke-композер с более чем 18-летним стажем в кино, рекламе и иммерсивных медиа. Большую часть карьеры он провёл в Reel FX, где создал и возглавил отделы композитинга и matte painting на проектах Scoob! и Rumble. Сейчас Даг работает в Groove Jones, исследуя пересечение AI, XR и постпродакшна. Он также является автором open-source проекта Nuke MCP, активным участником Nukepedia и GitHub, а также ведущим сообщества VFXTalk — платформы для композеров и креативных технологов.

    Содержание курса
    Урок 1: Понимание и построение системы Nuke MCP
    Мы начнём с истории создания проекта и подробно разберём, что такое MCP. Затем изучим архитектуру всей системы: Claude Desktop, FastMCP сервер и Nuke socket addon. Ты узнаешь, как запустить сервер, как структурированы JSON-команды, и как они проходят через плагин Nuke. Мы также рассмотрим обработку socket-соединения, маршрутизацию команд и методы обеспечения стабильности Nuke при ошибках соединения или сбоях.

    Урок 2: Установка и настройка
    Этот раздел охватывает все шаги, необходимые для запуска системы. Мы пройдём установку Nuke addon, запуск MCP-сервера и редактирование конфигурационного файла Claude Desktop. Ты получишь пошаговое руководство по проверке работы системы, устранению проблем с подключением и выполнению первых промптов. Независимо от того, используешь ли ты Mac, Windows или Linux, эта часть обеспечит надёжное соединение и уверенность в работе.

    Урок 3: Реальные сценарии и примеры использования
    Теперь переходим к практике. Ты будешь использовать промпты, чтобы собрать комп с нуля: создавать ноды, изменять параметры, рендерить выходные данные и организовывать граф. Затем мы перейдём к более продвинутым задачам — color workflow, кейинг-шаблоны и авто-лейаут инструментов. Ты также научишься перехватывать управление у AI, вносить ручные правки и передавать контроль обратно Claude. Главный акцент — создание feedback loop, где человек остаётся главным, а AI помогает ускорить и упростить процесс.

    Control the node graph with prompts, not clicks.
    This course introduces you to the Model Context Protocol (MCP) and demonstrates how to build an AI-powered assistant within Nuke. You’ll learn how to connect The Foundry’s Nuke with Claude Desktop using the open-source Nuke MCP system. From creating the socket server and writing Python command handlers to authoring workflow rules and testing real prompt-based interactions, this project is built to give you a working AI copilot that complements your real-world compositing workflow.
    Through three 20-minute chapters, you’ll get hands-on experience writing your tools, enforcing stability rules, and shaping how an AI assistant behaves when working with Nuke. This course is designed for Nuke artists, pipeline developers, and technical directors who want to experiment with building a faster and more innovative workflow while maintaining creative control squarely in the artist’s hands.
    Doug Hogan is a Creative Technologist, VFX Supervisor, and veteran Nuke Compositor with over 18 years of experience in feature films, commercials, and immersive media. He spent most of his career at Reel FX, where he built and led the Compositing and Matte Painting departments on shows like Scoob! and Rumble. Today, Doug works at Groove Jones, pushing the intersection of AI, XR, and traditional post-production. He’s also the creator of the open-source Nuke MCP project, an active contributor on Nukepedia and GitHub, and the host of VFXTalk, an online community for compositors and creative technologists.
    Video Player
    00:00
    01:35
    Class Listing
    Class 1: Understanding and Building the Nuke MCP System
    We’ll start with the story of how this project began and walk through what MCP actually is. Then we’ll break down the full system architecture, Claude Desktop, the FastMCP server, and the Nuke socket addon. You’ll learn how to spin up the server, how JSON commands are structured, and how they’re routed through the Nuke plugin. We’ll also look closely at how the socket connection is handled, how commands are dispatched, and how to keep Nuke stable when things go sideways.
    Class 2: Installation and Configuration
    This chapter covers everything you need to get up and running. We’ll walk step-by-step through installing the Nuke addon, running the MCP server, and editing the Claude Desktop configuration file. You’ll also get a guided walkthrough of how to verify the system is working, troubleshoot connection issues, and run your first prompts. Whether you’re on Mac, Windows, or Linux, this part will get you connected and confident.
    Class 3: Real-World Applications and Use Cases
    Now we put the system to work. You’ll use prompts to build a comp from scratch, creating nodes, modifying parameters, rendering output, and organizing the graph. Then we’ll dive into more advanced tasks like color workflows, keying templates, and auto-layout tools. You’ll also learn how to take over for the AI, make manual changes, and then hand control back to Claude. The focus here is on building a feedback loop, one where the human stays in charge, but the AI helps accelerate and simplify the work.
    ce (paid separately). The license can be upgraded to a commercial license for a fraction of the regular price.

    Страница курса:


    Курс зарезервировал Litesound, начнет переводить, когда запишутся 35-40 человек
     
    Последнее редактирование: 6/11/25