Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [fxphd] Nuke MCP: AI Copilot for Compositors [ENG-RUS]

Тема в разделе "Искусственный интеллект в CG", создана пользователем Litesound, 6/11/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
15 из ∞
Переводчик:
Litesound
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    1.142
    Симпатии:
    53
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Nuke MCP: AI помошник для композеров
    fxphd на русском

    [​IMG]
    Автор: Doug Hogan
    Год:
    2025

    Продолжительность: 50 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Nuke

    Управляй нод-графом с помощью промптов, а не кликов.


    Этот курс знакомит тебя с Model Context Protocol (MCP) и показывает, как создать AI-ассистента внутри Nuke. Ты узнаешь, как связать The Foundry’s Nuke с Claude Desktop, используя open-source систему Nuke MCP. От создания socket-сервера и написания Python-командных обработчиков до разработки workflow-правил и тестирования реальных prompt-based взаимодействий — этот проект даст тебе полностью рабочего AI-ко-пилота, который органично дополняет твой привычный композитинг-процесс.

    В трёх 20-минутных главах ты получишь практический опыт написания собственных инструментов, внедрения правил стабильности и настройки поведения AI-ассистента при работе в Nuke. Курс предназначен для Nuke-композеров, pipeline-разработчиков и технических директоров, которые хотят экспериментировать с ускорением и инновацией рабочих процессов, сохраняя при этом полный творческий контроль в руках художника.

    Даг Хоган (Doug Hogan)Creative Technologist, VFX Supervisor и опытный Nuke-композер с более чем 18-летним стажем в кино, рекламе и иммерсивных медиа. Большую часть карьеры он провёл в Reel FX, где создал и возглавил отделы композитинга и matte painting на проектах Scoob! и Rumble. Сейчас Даг работает в Groove Jones, исследуя пересечение AI, XR и постпродакшна. Он также является автором open-source проекта Nuke MCP, активным участником Nukepedia и GitHub, а также ведущим сообщества VFXTalk — платформы для композеров и креативных технологов.

    Содержание курса
    Урок 1: Понимание и построение системы Nuke MCP
    Мы начнём с истории создания проекта и подробно разберём, что такое MCP. Затем изучим архитектуру всей системы: Claude Desktop, FastMCP сервер и Nuke socket addon. Ты узнаешь, как запустить сервер, как структурированы JSON-команды, и как они проходят через плагин Nuke. Мы также рассмотрим обработку socket-соединения, маршрутизацию команд и методы обеспечения стабильности Nuke при ошибках соединения или сбоях.

    Урок 2: Установка и настройка
    Этот раздел охватывает все шаги, необходимые для запуска системы. Мы пройдём установку Nuke addon, запуск MCP-сервера и редактирование конфигурационного файла Claude Desktop. Ты получишь пошаговое руководство по проверке работы системы, устранению проблем с подключением и выполнению первых промптов. Независимо от того, используешь ли ты Mac, Windows или Linux, эта часть обеспечит надёжное соединение и уверенность в работе.

    Урок 3: Реальные сценарии и примеры использования
    Теперь переходим к практике. Ты будешь использовать промпты, чтобы собрать комп с нуля: создавать ноды, изменять параметры, рендерить выходные данные и организовывать граф. Затем мы перейдём к более продвинутым задачам — color workflow, кейинг-шаблоны и авто-лейаут инструментов. Ты также научишься перехватывать управление у AI, вносить ручные правки и передавать контроль обратно Claude. Главный акцент — создание feedback loop, где человек остаётся главным, а AI помогает ускорить и упростить процесс.

    Control the node graph with prompts, not clicks.
    This course introduces you to the Model Context Protocol (MCP) and demonstrates how to build an AI-powered assistant within Nuke. You’ll learn how to connect The Foundry’s Nuke with Claude Desktop using the open-source Nuke MCP system. From creating the socket server and writing Python command handlers to authoring workflow rules and testing real prompt-based interactions, this project is built to give you a working AI copilot that complements your real-world compositing workflow.
    Through three 20-minute chapters, you’ll get hands-on experience writing your tools, enforcing stability rules, and shaping how an AI assistant behaves when working with Nuke. This course is designed for Nuke artists, pipeline developers, and technical directors who want to experiment with building a faster and more innovative workflow while maintaining creative control squarely in the artist’s hands.
    Doug Hogan is a Creative Technologist, VFX Supervisor, and veteran Nuke Compositor with over 18 years of experience in feature films, commercials, and immersive media. He spent most of his career at Reel FX, where he built and led the Compositing and Matte Painting departments on shows like Scoob! and Rumble. Today, Doug works at Groove Jones, pushing the intersection of AI, XR, and traditional post-production. He’s also the creator of the open-source Nuke MCP project, an active contributor on Nukepedia and GitHub, and the host of VFXTalk, an online community for compositors and creative technologists.
    Video Player
    00:00
    01:35
    Class Listing
    Class 1: Understanding and Building the Nuke MCP System
    We’ll start with the story of how this project began and walk through what MCP actually is. Then we’ll break down the full system architecture, Claude Desktop, the FastMCP server, and the Nuke socket addon. You’ll learn how to spin up the server, how JSON commands are structured, and how they’re routed through the Nuke plugin. We’ll also look closely at how the socket connection is handled, how commands are dispatched, and how to keep Nuke stable when things go sideways.
    Class 2: Installation and Configuration
    This chapter covers everything you need to get up and running. We’ll walk step-by-step through installing the Nuke addon, running the MCP server, and editing the Claude Desktop configuration file. You’ll also get a guided walkthrough of how to verify the system is working, troubleshoot connection issues, and run your first prompts. Whether you’re on Mac, Windows, or Linux, this part will get you connected and confident.
    Class 3: Real-World Applications and Use Cases
    Now we put the system to work. You’ll use prompts to build a comp from scratch, creating nodes, modifying parameters, rendering output, and organizing the graph. Then we’ll dive into more advanced tasks like color workflows, keying templates, and auto-layout tools. You’ll also learn how to take over for the AI, make manual changes, and then hand control back to Claude. The focus here is on building a feedback loop, one where the human stays in charge, but the AI helps accelerate and simplify the work.
    ce (paid separately). The license can be upgraded to a commercial license for a fraction of the regular price.

    Страница курса:


    Курс зарезервировал Litesound, начнет переводить, когда запишутся 35-40 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 9/3/26