О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [fxphd] Pyrotechnic Explosions in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Взрывы, огонь и дым", создана пользователем Litesound, 1/9/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
19250.00 руб
Участников:
17 из 45
Переводчик:
Litesound
37%
Расчетный взнос:
500.50 руб
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    1.097
    Симпатии:
    52
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Пиротехнические взрывы в Houdini
    fxphd на русском

    [​IMG]
    Автор: Liam Whitehouse

    Студия: fxphd

    Год: 2024

    Продолжительность: 05 часов 27 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20

    Этот курс от профессора и художника визуальных эффектов Лиама Уайтхауса охватывает создание подробных пиротехнических взрывов с использованием Houdini, Axiom и Karma XPU в Solaris.
    Создание подробных взрывов было одной из сильных сторон Houdini на протяжении многих лет, но Axiom стремится улучшить это еще больше, позволяя художникам полностью использовать GPU для выполнения очень высокодетализированных взрывов и моделирования дыма. Эти симуляции работают с другими системами Houdini, включая инструменты Pyro, инструмент Pyro Trail и, конечно, Solaris и быстрый рендеринг с помощью Karma XPU. Этот курс охватит все эти аспекты и многое другое и идеально подойдет для тех, кто хочет узнать о моделировании пиротехнических эффектов в Axiom и Houdini.
    Участники курса могут загрузить и использовать бесплатную версию Axiom с их веб-сайта, которая совместима с вашей версией Houdini.

    Список классов
    Класс 1: Введение
    Мы рассмотрим пример настройки сцены и рассмотрим введение в солвер sparse fluid Axiom GPU для Houdini, изучив, как его можно использовать для создания подробных симуляций взрыва VFX.
    Класс 2: Источник взрыва Pyro
    SOP нода источника взрыва Pyro— это отличный сетап для источников симуляций взрывов в Houdini. Мы рассмотрим все настройки, используемые для создания различных типов эффектов.
    Класс 3: Взрыв в Axiom
    Вы узнаете, как подключить сетап взрыва пиропатрона для поиска источников и преобразовать источник в правильное нэйминг для работы с солвером Axiom GPU, поскольку он использует другое наименование, чем симуляции пайро в Houdini. Это подготавливает почву для моделирования взрыва с помощью солвера Axiom.
    Класс 4: Обзор Axiom
    Обзор настроек солвера Axiom, показывающий, как настроить реалистичное взрывное движение для эффектов, включая анимированный шум и возмущение дыма и огня.
    Класс 5: Освещение
    Чтобы создать освещение, которое передается через прозрачный дым, мы используем ноду на соп уровне Pyro Bake Volume, чтобы создать подробный и кинематографичный взрыв с рассеиванием света в вольюме.
    Класс 6: Добавление дыма
    Помимо основного взрыва, вы также можете смоделировать более мелкие дымовые следы, чтобы воспроизвести обломки и камни, разлетающиеся от взрыва, используя ноды Pyro Trails и Pyro Trail Path вместо того, чтобы вручную настраивать сложные симуляции частиц.
    Класс 7: Настройка Solaris
    После того, как мы закончим первый проход нашей симуляции взрыва, мы можем построить сеть нод в Solaris, чтобы объединить всю нашу геометрию, шейдеры, освещение, камеру и настройки рендеринга.
    Класс 8: Karma XPU
    После создания настроек Pyro Bake Volume мы теперь можем добавить эти настройки в Karma XPU Pyro Shader, чтобы контролировать прозрачность дыма, количество рассеиваемого света, а также температуру и жар огня, который мы используем для рендеринга.
    Класс 9: Темный и светлый дым
    Реальные физические взрывы в кинокадрах часто намеренно настраиваются так, чтобы иметь как темный, так и светлый дым вместе с оранжевым пламенем, чтобы придать сцене как можно больше визуального интереса и детализации.
    Класс 10: Освещение и рендеринг
    После настройки материалов мы можем настроить освещение для рендеринга дыма и взрывов с использованием HDRI, удаленного солнечного света и контурного освещения для освещения нашего кадра


    This course, from professor and VFX artist Liam Whitehouse, covers how to create detailed pyrotechnic explosions using Houdini, Axiom, and Karma XPU in Solaris.

    Creating detailed pyro explosions has been one of the key strengths of Houdini for many years but Axiom aims to improve that further by allowing artists to leverage the GPU entirely to complete very high detail explosions and smoke simulations. These simulations work with other Houdini systems including the pyro burst tool, pyro trails tool, and of course setup of the shots with Solaris and speedy rendering with Karma XPU. This course will cover all these aspects and more and is ideal for anyone wanting to learn about pyro explosion simulations in Axiom and Houdini.

    Course members can download and use the free version of Axiom from their website, which is compatible with the version of Houdini fxphd hosts on the VPN.

    Class Listing


    Class 1: Introduction
    We look at the example scene setup and cover an introduction to the Axiom GPU sparse fluid solver for Houdini, examaning how it can be used to create detailed explosion simulations for VFX shots.




    Class 2: Pyro Burst Source
    The Pyro Burst Source geometry node is an excellent group of settings for sourcing explosive type simulations in Houdini. We look at all the settings used to create different types of effects.




    Class 3: Pyro Burst to Axiom
    You will learn how to connect the Pyro Burst setup for sourcing and convert the source into the correct naming to work with the Axiom GPU solver, as it uses different naming than the Houdini Pyro simulations. This sets the stage for simulating the explosion using the Axiom Solver.




    Class 4: Axiom Overview
    An overview of the Axiom solver settings, showing how to setup realistic explosive movement to the effects including animated noise and disturbance of the smoke and fire.




    Class 5: Lighting
    To create lighting which transports through transparent smoke, we use the Pyro Bake Volume geometry node to create a detailed and cinematic looking explosion with light scattering through the volume.




    Class 6: Adding Smoke
    As well as a main explosion, you can also simulate smaller smoke trails to replicate debris and rocks flying off from the explosion using the Pyro Trails and Pyro Trail Path geometry nodes instead of having to manually set up complex particle simulations with emission.




    Class 7: Solaris Setup
    Once we have finished the first pass of our explosion simulation we can build a node network in Solaris to bring all our geometry, shaders, lights, camera and Render settings together.




    Class 8: Karma XPU
    After the creation of our Pyro Bake Volume settings, we can now add those settings to a Karma XPU Pyro Shader so that we can control the transparency of our smoke, the amount of light scattering, and the temperature and hotness of the fire we are using to render.




    Class 9: Dark and light smoke
    Real physical explosions in cinema shots are often intentionally setup to have both dark smoke and light smoke along with orange flames to give as much visual interest and detail in the scene as possible.




    Class 10: Lighting and Rendering
    Once our materials are set up, we can then setup our lights to create a 3D appearance for our smoke and explosion renders using HDRI, distant sunlight, and rim lights to light our shot for vfx review.

    Связанные курса:
    [FXPHD] Taking Houdini Digital Assets to the Next Level [ENG-RUS]
    [FXPHD] Texturing a Knight in Armour with Substance 3D Painter [ENG-RUS]
    [FXPHD] Rigid Body Destruction Dynamics in Houdini [ENG-RUS]
    [FXPHD] Crowds in Houdini [ENG-RUS]
    [FXPHD] Creating Fire and Smoke Simulations in Houdini and Axiom [ENG-RU]
    [FXPHD] Rendering Fire and Smoke Simulations in Houdini [ENG-RUS]
    [FXPHD] Pyrotechnic Explosions in Houdini [ENG-RUS]
    [FXPHD] Houdini Vellum Workflow on The Battle for Bazoches [ENG-RUS]


    Дополнительно:
    [FXPHD] Introduction to VFX Editorial [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] The Nuke Unfiltered Series [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, начнет переводить, когда запишутся 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.413
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.413
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив