Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [FXPHD] Taking Houdini Digital Assets to the Next Level [ENG-RUS]

Тема в разделе "Математика и программирование в CG", создана пользователем abasovna, 17/2/23.

Этап:
Завершена
Цена:
16000.00 руб
Участников:
18 из 18
Переводчик:
abasovna
Расчетный взнос:
977.78 руб
Дата сборов: 25.04.26
  1. abasovna

    abasovna Переводчик

    Регистрация:
    22/4/15
    Сообщения:
    5.831
    Симпатии:
    381
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Волгоград
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Выводим цифровые ассеты Houdini на новый уровень
    fxphd на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1467 руб


    [​IMG]


    Автор: Jeronimo Maggi

    Год: 2023

    Продолжительность: 4 часа 30 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 19

    Цифровые ассеты находятся в центре ежедневной работы в Houdini. Скорее всего вы или создавали их сами или скачивали ассеты, созданные другими. Цель этого курса — проанализировать, что такое хороший HDA, и применить эти знания для создания более надежных цифровых ассетов. Весь курс основан на реалистичном сценарии из производства, в котором нужен цифровой ассет для создания черепицы на разных зданиях.

    The first classes will go over the creation of the user interface and present some techniques for making more user friendly HDAs. The next classes will continue the development by improving the performance and the iteration times of the HDA as well as best practices for organizing the internals of the HDA, validating input attributes and performing error checks, documenting and debugging.
    The last part of the course will cover tips for updating HDAs and introduce 2 new techniques for automating tests that check the integrity of the HDA by performing geometry and render comparisons in Python. The last classes will cover some more Python tips and tricks that can be applied to HDAs, which will lead to the finalization of the roof tiles generator project. By the end of this course you will have learned enough techniques to create better, more reliable and more user friendly HDAs.
    Jeronimo Maggi started his career as a 3D generalist and has been working with Houdini as an FX TD on feature films for the last 8 years. He worked for several years in the education field teaching Houdini and currently works in Walt Disney Animation Studios as a General TD.

    Связанные курса:
    [FXPHD] Taking Houdini Digital Assets to the Next Level [ENG-RUS]
    [FXPHD] Texturing a Knight in Armour with Substance 3D Painter [ENG-RUS]
    [FXPHD] Rigid Body Destruction Dynamics in Houdini [ENG-RUS]
    [FXPHD] Crowds in Houdini [ENG-RUS]
    [FXPHD] Creating Fire and Smoke Simulations in Houdini and Axiom [ENG-RU]
    [FXPHD] Rendering Fire and Smoke Simulations in Houdini [ENG-RUS]
    [FXPHD] Pyrotechnic Explosions in Houdini [ENG-RUS]
    [FXPHD] Houdini Vellum Workflow on The Battle for Bazoches [ENG-RUS]


    Дополнительно:
    [FXPHD] Introduction to VFX Editorial [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] The Nuke Unfiltered Series [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 5/5/26
  2. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Трейлер курса:
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.107
    Симпатии:
    9.415
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.107
    Симпатии:
    9.415
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.107
    Симпатии:
    9.415
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь на перевод у abasovna:

    Февраль
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 7 [ENG-RUS] Дата сборов: 09.02.26
    [Rebelway] Python For Production in Houdini Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 18.02.26
    [Animation Sherpa] Space Switching for Animators [ENG-RUS] Дата сборов: 27.02.26

    Март
    [Rebelway] Introduction To Machine Learning | For VFX, Games And More Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.03.26
    [Udemy] Animate a Professional Looking Jump in Autodesk Maya [ENG-RUS] Дата сборов: 17.03.26
    [SideFx] A beginners guide to Python in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 20.03.26
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya for Animators [ENG-RUS] Дата сборов: 23.03.26
    [The Gnomon Workshop] Automating Animation & Game-Ready Rigs [ENG-RUS] Дата сборов: 26.03.26

    Апрель
    [Rebelway] Introduction To Machine Learning | For VFX, Games And More Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 04.04.26
    [Udemy] Control Rig for Unreal Engine 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 07.04.26
    [The Gnomon Workshop] Animating a Complex Fight Action Sequence in Maya [ENG-RUS] Дата сборов: 13.04.26
    [Udemy] 3D Game Character Animation Introduction with Ai and UE5 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.04.26
    [fxphd] Taking Houdini Digital Assets to the Next Level [ENG-RUS] Дата сборов: 25.04.26

    Май
    [Rebelway] Introduction To Machine Learning | For VFX, Games And More Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 13.05.26
    [DoubleJump Academy] FILM FX - Reverse engineering Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.05.26
    [The Gnomon Workshop] Rigging The Jaw With Python in Maya By Arturo Coso [ENG-RUS] Дата сборов: 31.05.26


    Июнь
    [DoubleJump Academy] FILM FX - Reverse engineering Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 12.06.26
    [Rebelway] SCI-FI FX IN HOUDINI Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 24.06.26
    [The Gnomon Workshop] Creating Photorealistic 3D Environments [ENG-RUS] Дата сборов: 30.06.26


    Июль
    [DoubleJump Academy] FILM FX - Reverse engineering Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 09.07.26
    [Rebelway] SCI-FI FX IN HOUDINI Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 27.07.26


    Август
    [DoubleJump Academy] FILM FX - Reverse engineering Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.08.26
    [Rebelway] SCI-FI FX IN HOUDINI Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.08.26