Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [GameDev.tv] Blender 4.2 Simulation Nodes: Master Animations & Simulation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы", создана пользователем Rimskaya, 17/10/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
38000.00 руб
Участников:
35 из 65
Переводчик:
Rimskaya
53%
Расчетный взнос:
643.08 руб
  1. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.496
    Симпатии:
    167
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Ноды симуляций в Blender 4.2: станьте мастером анимаций и симуляций
    "Udemy" на русском

    [​IMG]
    Автор: GameDev.tv Team, Stephen Woods

    Год: 2024

    Продолжительность: 10 часов 25 мин

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 4.2

    Готовы повысить уровень своего мастерства в Blender? Наш новый курс Ноды симуляции - это ваш билет. Мы поможем вам выйти за рамки основ и погрузиться в ноды геометрии. Именно здесь происходит волшебство. В этом курсе вы будете создавать симуляции, которые будут работать безупречно, независимо от частоты кадров. Переключение между 30 FPS и 60 FPS будет происходить без заминок. Плавно и бесшовно, как вы и хотели.

    Мы научим вас создавать все - от систем гравитации до эффектов частиц. Вы даже узнаете о поведении боидов - насекомых, которые реалистично взаимодействуют с окружающей средой. Приготовьтесь к тому, что фейерверки будут взрываться как никогда раньше. Создавайте морфинг объектов с помощью эффектов частиц и запускайте или останавливайте симуляции с помощью продвинутой булевой математики. Не волнуйтесь, всё будет просто!

    Если обычная физика Blender кажется вам ограниченной, этот курс для вас. Мы направим вас к рабочему процессу на основе нод, который будет более интуитивным и настраиваемым. Попрощайтесь с громоздкими системами.

    Геометрические ноды - это чит-коды для неразрушающего рабочего процесса. Они автоматически обновляются при изменении сцены, поэтому вам никогда не придется начинать работу с нуля. Все дело в том, чтобы работать с умом.

    Этот курс идеально подходит, если вы знаете, как работать в Blender, и уже пробовали работать с нодами. К концу курса вы будете создавать симуляции, которые заставят других недоумевать, как вы это сделали. Все, что вам нужно, - это Blender 4.2 LTS и базовые знания о нодах. Приличный компьютер не помешает, особенно для более тяжелых симуляций. Но поверьте нам, результаты того стоят.

    Ready to level up your Blender skills? Our new Simulation Nodes course is your ticket. We’ll help you go beyond basics and dive into Geometry Nodes. It’s where the magic happens.

    In this course, you’ll make simulations that work flawlessly, no matter the frame rate. Switch between 30 FPS and 60 FPS without a hitch. Smooth and seamless, just the way you want it.

    We’ll teach you how to create everything from gravity systems to particle effects. You’ll even get into boid behaviour—think insects that interact with their environment in a realistic way.

    Get ready to make fireworks explode like never before. Morph objects with particle effects and trigger simulations to start or stop with advanced Boolean math. Don’t worry, we’ll keep it easy!

    If Blender’s regular physics feel limiting, this course is for you. We’ll guide you to a node-based workflow that’s more intuitive and customisable. Say goodbye to clunky systems.

    Geometry Nodes are your cheat codes to non-destructive workflows. They update automatically with scene changes, so you never have to start from scratch. It’s all about working smarter.

    This course is perfect if you know your way around Blender and have dabbled with nodes. By the end, you’ll be creating simulations that’ll make others wonder how you did it.

    All you need is Blender 4.2 LTS and some basic node knowledge. A decent PC helps, especially for heavier simulations. But trust us, the results will be worth it.

    Страница курса

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, начнет переводить, когда запишутся минимум 60-65 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Emtus

    Emtus Магистр клуба

    Регистрация:
    19/5/21
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    16
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Мне кажется, что геоноды в блендер, это как времена в английском, ты либо понял сразу, либо ищешь нужного препода годами.
    Превью заинтересовало наполнением курса и подачей информации. Редко когда встретишь лектора, который объясняет "почему и зачем" он делает то или иное действие, а в превью на этом акцентировали внимание.
     
    Antonio нравится это.