Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Gumroad] Cloth Sculpting in ZBrush [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и скульптинг одежды и доспехов", создана пользователем Pushkin, 5/10/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
25000.00 руб
Участников:
45 из 55
Переводчик:
Pushkin
81%
Расчетный взнос:
500 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.500
    Симпатии:
    342
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Скульптинг одежды в Zbrush
    Gumroad на русском

    [​IMG]
    Производитель: Gumroad

    Автор:
    Jesse Sandifer

    Год: 2023

    Продолжительность: 6 часов 34 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Zbrush

    Описание:
    На этом курсе я покажу вам, как уверенно начать лепить ткань вместо того, чтобы накладывать случайные складки на все подряд! (Не волнуйтесь, мы все так делали).
    Одним из наиболее важных навыков работы с персонажами является приобретение знаний и навыков лепки реалистичной и правдоподобной одежды. Для этого необходимо найти хорошие образцы и понять, какие силы влияют на поведение одежды. Классические скульпторы прошлых веков умели наблюдать за окружающим миром и работать с такими сложными материалами, как камень (и никаких кнопок отмены и многократных сохранений файлов!). Сегодня в нашем распоряжении есть замечательные программы для создания скульптур, такие как ZBrush, позволяющие достичь того же уровня мастерства, которым обладали эти великие художники. Так что давайте поговорим о том, как вы можете начать понимать еще больше, чем уже понимаете, будь то новичок или художник со стажем, уже работающий в cg-индустрии.

    - Как искать и анализировать то, что вы видите (как и почему)
    - Понять, что все имеет анатомию и структуру
    - Применять эти наблюдения к объекту в эффективном итерационном режиме (работая без небрежности)
    - Узнайте, какие кисти использовать и какие штрихи лучше всего работают
    - Работа со слоями для добавления деталей и сохранения порядка.
    - Полировка и рендеринг окончательной работы

    Содержание:
    01 Введение и обзор (33 мин)

    как собирать и изучать эталоны ткани
    основы физики ткани в 2D/3D-искусстве
    тренировка наблюдательности
    введение понятия, которое мы будем использовать в учебном курсе
    анализ объекта перед началом работы над скульптурой
    оценка возможностей Marvelous Designer в сравнении с ZBrush
    02 Начало работы в ZBrush (21 мин)
    использование и понимание пользовательского пользовательского интерфейса (по желанию)
    использование правильных кистей для скульптуры ткани
    отработка штрихов перед реальной работой
    03 Настройка базовой сетки (24 мин)
    начало работы со сферой в сравнении с бесплатными моделями
    работа с манекеном в качестве ориентира
    создание капюшона
    04 Основные формы (40 мин)
    блокировка основных форм и силуэта
    использование кисти Move и больших мазков
    модификация сетки для подготовки к созданию дополнительных форм
    создание пояса для талии и запястья
    05 Вторичные формы - часть первая (62 мин)
    добавление толщины оболочки с помощью панельных петель
    создание вторичных форм куртки поверх предыдущей первичной работы
    создание основных складок ткани и изучение их расположения
    использование концепции в качестве руководства для потока
    06 Вторичные формы - часть вторая (35 мин)
    построение вторичных форм толстовки
    отделка другого рукава для создания асимметрии
    переход от сжатия к растяжению
    07 Этап полировки (71 мин)
    поиск мест, которые бросаются в глаза, и их исправление
    корректировка силуэта для придания ему большей привлекательности
    очистка штрихов и полировка для придания четкости
    окончательная полировка всего, что вас беспокоит
    08 Этап детализации (79 мин)
    где расположить швы и молнии
    лепка швов на слоях
    добавление молнии
    добавление текстуры на поясе и запястьях с помощью UV Master и Noisemaker на слое
    добавление тонких деталей вдоль швов
    создание быстрых рендеров

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнет переводить когда запишется минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 26/12/23
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.121
    Симпатии:
    9.218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.121
    Симпатии:
    9.218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив