Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Gumroad] Creating Realistic Textures and Destruction Effects from Live Footage in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Afteruser, 23/2/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
7000.00 руб
Участников:
19 из ∞
Переводчик:
Rimskaya
100%
Расчетный взнос:
431.05 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Создание реалистичных текстур и эффектов разрушения из живой съемки в Houdini
    Gumroad на русском

    [​IMG]

    Автор: c0d2x

    Год: 2024

    Продолжительность: 2 часа

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20.5, Blender

    В этом видео я демонстрирую полный рабочий процесс VFX в Houdini, начиная с трекинга камеры и извлечения текстуры земли. После этого я применяю эффекты разрушения к плоскости земли, создавая динамичную и реалистичную VFX-сцену. Наблюдайте за тем, как трекинг камеры и точное текстурирование оживляют эту сцену!

    In this video, I demonstrate a complete VFX workflow in Houdini, starting with camera tracking and ground texture extraction. Following this setup, I applied destruction effects to the ground plane, creating a dynamic and realistic VFX scene. Watch to see how camera tracking and precise texturing bring this scene to life!

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, начнет переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 25/6/25
    ViralBans нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)