О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Gumroad] Creature Production Part 2 Game Res Process [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание животных и существ", создана пользователем Antonio, 8/8/16.

Этап:
Завершена
Цена:
25000.00 руб
Участников:
42 из 42
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
654.76 руб
Дата сборов: 11.09.18
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Создание существа Часть 2: Адаптируем разрешение модели для использования в играх
    Gumroad на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 981 руб

    [​IMG]

    Автор:
    Michael Pavlovich

    Год: 2016

    Продолжительность: 8 часов 45 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush 4R7, Maya, Headus, Xnormal, Knald, Substance Painter, Marmoset, Octane.

    Об Авторе:
    Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны.
    В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации.
    Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment.
    Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.
    Эта компания находится в Остине, штат Техас.

    Описание:
    Вся вторая часть посвящена процессу трансформации хай рез модели в модель пригодную к использованию в риалтаймовых движках и рендерерах. Этот курс включает в себя 94 видеоурока обучения.

    Содержание курса:
    • 19:05 Обзор ретопологии.
    • 07:21 Обзор топологии
    • 03:47 Создание области рта
    • 03:54 ZRemesh для анимации
    • 06:21 Ход полипэинта
    • 03:09 Топология ZSphere
    • 06:03 Полипэинт топологии тела
    • 07:10 Ход топологии рептилии
    • 12:55 Ретопология ZSphere
    • 06:02 ZRemesh
    • 11:02 Zremesh зачистка
    • 04:19 Восстановление после зависания и др. фиксы
    • 07:00 Экспорт "запеченной" и "resurface" геометрии
    • 04:38 Присвоение и экспорт ID Материалов
    • 05:08 Организация сцены в в Maya
    • 04:06 Настройка "Live" геометрии
    • 04:23 Моделинг "Live" - дополнение к полигону
    • 05:23 Моделинг "Live" -трансфер и настройка
    • 04:39 Моделинг "Live" -операции с гранями и ребрами
    • 07:24 Моделинг "Live" -зачистка и отражение
    • 02:38 Моделинг "Live" -Симметрия и "Soft Select"
    • 05:36 Рисуем квады -часть 1
    • 04:20 Рисуем квады -часть2
    • 03:46 Топология и ограниечения
    • 09:46 Перенаправление хода полигонов
    • 07:55 Клонирование и привязки пальцев
    • 03:09 Привязка примитивов
    UVs:
    • 09:28 UVs и запекание модели рептилии - обзор
    • 23:47 Работа в Headus -часть 1-3
    • 05:10 Настройка UV в Maya
    • 06:15 Основы Maya
    • 05:07 Утилиты Checker
    • 07:23 Окно Maya UV
    • 04:45 Плотность текселей
    • 05:43 Запаковка и размер текстур
    • 04:48 Заканчиваем запаковку в Maya
    • 03:45 Использование Auto UV в Maya
    • 08:23 Использование Cut, Pin, Unfold в Maya
    • 08:50 Нормали поверхности
    • 07:12 Плагин UV Master в ZBrush
    • 01:04 Экспорт в низком разрешении
    Запекание:
    • 07:57 Мульти бэйкинг в Painter
    • 05:05 Настройка XNormal и карт
    • 06:06 Настройка Ray Distance и Cage
    • 00:13 Сохраняем настройки ХNormal
    • 04:06 Корректирующие запекания
    • 07:11 Композитинг карт в Photoshop
    • 03:44 Просмотр карт в Maya
    • 02:51 Exporting Game Model
    • 03:17 Запекание вспомогательных карт
    • 03:03 Делаем UV Snapshot
    • 05:59 Запекаем карты в ZBrush
    • 02:13 Запекаем карты в Maya
    • 02:35 Работа в Knald
    Texturing:
    • 14:06 Обзор текстурирования
    • 10:13 Варианты текстурирования
    • 02:26 Ресурсы PBR
    • 06:09 Обзор и настройка Painter 2
    • 08:36 Разбираемся с текстурными картами
    • 04:31 Подключаем карты
    • 03:44 Основы PBR
    • 03:48 Меню материалов - Materials Tab
    • 06:42 Пользовательская настройка материала - базовый цвет
    • 05:31 Пользовательская настройка материала - высота и фактурность
    • 04:29 Пользовательская настройка Smart Material
    • 04:34 Разбиение Smart Material
    • 08:46 Кожа живота и спины
    • 03:05 Процедурная маска кожи спины.
    • 05:33 Основы работы кистью
    • 03:12 Фильтры маски
    • 01:40 Полипэинт, как базовый цвет
    • 14:08 Текстуриование областей часть 1-2
    • 03:52 Проекция
    • 03:25 Быстрая маска
    • 05:56 Пользовательская альфа и стыки
    • 04:10 Пользовательская проработка кирпича и трехплоскостная проекция
    • 05:54 SSS и трансмиссия
    • 03:21 Каналы Emissive и AO s
    • 04:49 Разбор работы с Painter и рендер
    • 06:08 Варианты текстур
    • 02:09 Текстурирование с пом. частиц
    • 04:14 Экспорт текстурных конфигураций
    • 05:13 Создание итераций
    Rendering:
    • 05:09 IRAY рендер
    • 05:31 Настройка и освещение в Marmoset
    • 03:10 Экспорт из Painter в Octane
    • 04:07 Материалы Octane
    • 03:33 Присвоение текстур
    • 04:49 Рендер Target
    • 07:13 Освещение в окружении
    • 04:04 Камера Octane и экспорт

    Другие части курса:
    [Gumroad] Creature Production Part 1 High Res Creation [ENG-RUS]
    [Gumroad] Creature Production Part 2 Game Res Process [ENG-RUS]
    [Gumroad] Creature Production Part 3 Bonus [ENG-RUS]


    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 7/9/20
    linzodel и Jerromo нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  3. Epimah

    Epimah Заказчик

    Регистрация:
    21/11/16
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день! Подскажите, а первая часть на сайте есть? Не могу найти.
     
  4. Epimah

    Epimah Заказчик

    Регистрация:
    21/11/16
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Все, разобрался )))
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    melki нравится это.
  6. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.476
    Симпатии:
    336
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Курс переведен на 20 %
     
  7. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.476
    Симпатии:
    336
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Курс переведен на 50%
     
    melki и Jerromo нравится это.
  8. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.476
    Симпатии:
    336
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Курс переведен на 90%
     
    Antonio нравится это.
  9. КВЭРТИ

    КВЭРТИ Магистр клуба

    Регистрация:
    16/5/15
    Сообщения:
    34
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    В последнее время сильно буксую. Думал, что записан,
    ждал сборов. Не угадал - прошу записи, если возможно.
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  11. PinoyExplorer

    PinoyExplorer Член клуба

    Регистрация:
    15/6/18
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    запишите, оплачу
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  13. PinoyExplorer

    PinoyExplorer Член клуба

    Регистрация:
    15/6/18
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Оплатил)
     
  14. Di_R1se

    Di_R1se Магистр клуба

    Регистрация:
    20/9/18
    Сообщения:
    45
    Симпатии:
    29
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Запишите меня пожалуйста!
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект