Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Gumroad] Creature Production Part 2 Game Res Process [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание животных и существ", создана пользователем Antonio, 8/8/16.

Этап:
Завершена
Цена:
25000.00 руб
Участников:
42 из 42
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
654.76 руб
Дата сборов: 11.09.18
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Создание существа Часть 2: Адаптируем разрешение модели для использования в играх
    Gumroad на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 981 руб

    [​IMG]

    Автор:
    Michael Pavlovich

    Год: 2016

    Продолжительность: 8 часов 45 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush 4R7, Maya, Headus, Xnormal, Knald, Substance Painter, Marmoset, Octane.

    Об Авторе:
    Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны.
    В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации.
    Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment.
    Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.
    Эта компания находится в Остине, штат Техас.

    Описание:
    Вся вторая часть посвящена процессу трансформации хай рез модели в модель пригодную к использованию в риалтаймовых движках и рендерерах. Этот курс включает в себя 94 видеоурока обучения.

    Содержание курса:
    • 19:05 Обзор ретопологии.
    • 07:21 Обзор топологии
    • 03:47 Создание области рта
    • 03:54 ZRemesh для анимации
    • 06:21 Ход полипэинта
    • 03:09 Топология ZSphere
    • 06:03 Полипэинт топологии тела
    • 07:10 Ход топологии рептилии
    • 12:55 Ретопология ZSphere
    • 06:02 ZRemesh
    • 11:02 Zremesh зачистка
    • 04:19 Восстановление после зависания и др. фиксы
    • 07:00 Экспорт "запеченной" и "resurface" геометрии
    • 04:38 Присвоение и экспорт ID Материалов
    • 05:08 Организация сцены в в Maya
    • 04:06 Настройка "Live" геометрии
    • 04:23 Моделинг "Live" - дополнение к полигону
    • 05:23 Моделинг "Live" -трансфер и настройка
    • 04:39 Моделинг "Live" -операции с гранями и ребрами
    • 07:24 Моделинг "Live" -зачистка и отражение
    • 02:38 Моделинг "Live" -Симметрия и "Soft Select"
    • 05:36 Рисуем квады -часть 1
    • 04:20 Рисуем квады -часть2
    • 03:46 Топология и ограниечения
    • 09:46 Перенаправление хода полигонов
    • 07:55 Клонирование и привязки пальцев
    • 03:09 Привязка примитивов
    UVs:
    • 09:28 UVs и запекание модели рептилии - обзор
    • 23:47 Работа в Headus -часть 1-3
    • 05:10 Настройка UV в Maya
    • 06:15 Основы Maya
    • 05:07 Утилиты Checker
    • 07:23 Окно Maya UV
    • 04:45 Плотность текселей
    • 05:43 Запаковка и размер текстур
    • 04:48 Заканчиваем запаковку в Maya
    • 03:45 Использование Auto UV в Maya
    • 08:23 Использование Cut, Pin, Unfold в Maya
    • 08:50 Нормали поверхности
    • 07:12 Плагин UV Master в ZBrush
    • 01:04 Экспорт в низком разрешении
    Запекание:
    • 07:57 Мульти бэйкинг в Painter
    • 05:05 Настройка XNormal и карт
    • 06:06 Настройка Ray Distance и Cage
    • 00:13 Сохраняем настройки ХNormal
    • 04:06 Корректирующие запекания
    • 07:11 Композитинг карт в Photoshop
    • 03:44 Просмотр карт в Maya
    • 02:51 Exporting Game Model
    • 03:17 Запекание вспомогательных карт
    • 03:03 Делаем UV Snapshot
    • 05:59 Запекаем карты в ZBrush
    • 02:13 Запекаем карты в Maya
    • 02:35 Работа в Knald
    Texturing:
    • 14:06 Обзор текстурирования
    • 10:13 Варианты текстурирования
    • 02:26 Ресурсы PBR
    • 06:09 Обзор и настройка Painter 2
    • 08:36 Разбираемся с текстурными картами
    • 04:31 Подключаем карты
    • 03:44 Основы PBR
    • 03:48 Меню материалов - Materials Tab
    • 06:42 Пользовательская настройка материала - базовый цвет
    • 05:31 Пользовательская настройка материала - высота и фактурность
    • 04:29 Пользовательская настройка Smart Material
    • 04:34 Разбиение Smart Material
    • 08:46 Кожа живота и спины
    • 03:05 Процедурная маска кожи спины.
    • 05:33 Основы работы кистью
    • 03:12 Фильтры маски
    • 01:40 Полипэинт, как базовый цвет
    • 14:08 Текстуриование областей часть 1-2
    • 03:52 Проекция
    • 03:25 Быстрая маска
    • 05:56 Пользовательская альфа и стыки
    • 04:10 Пользовательская проработка кирпича и трехплоскостная проекция
    • 05:54 SSS и трансмиссия
    • 03:21 Каналы Emissive и AO s
    • 04:49 Разбор работы с Painter и рендер
    • 06:08 Варианты текстур
    • 02:09 Текстурирование с пом. частиц
    • 04:14 Экспорт текстурных конфигураций
    • 05:13 Создание итераций
    Rendering:
    • 05:09 IRAY рендер
    • 05:31 Настройка и освещение в Marmoset
    • 03:10 Экспорт из Painter в Octane
    • 04:07 Материалы Octane
    • 03:33 Присвоение текстур
    • 04:49 Рендер Target
    • 07:13 Освещение в окружении
    • 04:04 Камера Octane и экспорт

    Другие части курса:
    [Gumroad] Creature Production Part 1 High Res Creation [ENG-RUS]
    [Gumroad] Creature Production Part 2 Game Res Process [ENG-RUS]
    [Gumroad] Creature Production Part 3 Bonus [ENG-RUS]


    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 7/9/20
    linzodel и Jerromo нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  3. Epimah

    Epimah Заказчик

    Регистрация:
    21/11/16
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день! Подскажите, а первая часть на сайте есть? Не могу найти.
     
  4. Epimah

    Epimah Заказчик

    Регистрация:
    21/11/16
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Все, разобрался )))
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    melki нравится это.
  6. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.572
    Симпатии:
    358
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Курс переведен на 20 %
     
  7. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.572
    Симпатии:
    358
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Курс переведен на 50%
     
    melki и Jerromo нравится это.
  8. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.572
    Симпатии:
    358
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Курс переведен на 90%
     
    Antonio нравится это.
  9. КВЭРТИ

    КВЭРТИ Магистр клуба

    Регистрация:
    16/5/15
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    В последнее время сильно буксую. Думал, что записан,
    ждал сборов. Не угадал - прошу записи, если возможно.
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  11. PinoyExplorer

    PinoyExplorer Член клуба

    Регистрация:
    15/6/18
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    запишите, оплачу
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  13. PinoyExplorer

    PinoyExplorer Член клуба

    Регистрация:
    15/6/18
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Оплатил)
     
  14. Di_R1se

    Di_R1se Магистр клуба

    Регистрация:
    20/9/18
    Сообщения:
    45
    Симпатии:
    30
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Запишите меня пожалуйста!
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект