Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Gumroad] Foggy Barn: Breakdown & Project Files [ENG-RUS]

Тема в разделе "Природная среда", создана пользователем Rimskaya, 27/12/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
11 из ∞
Переводчик:
Rimskaya
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.487
    Симпатии:
    164
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Амбар в тумане: описание и файлы проекта
    "Gumroad" на русском

    [​IMG]

    Автор: Julien R.

    Студия: Gumroad

    Год: 2025

    Продолжительность: 1 час

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, RealityScan, Unreal Engine и Nuke


    Это часовой мастер-класс представляющий собой подробное описание моего реал-тайм проекта по созданию амбара в тумане. В нём описывается весь мой рабочий процесс: от поиска референсов и планирования проекта до финального композитинга с использованием Blender, RealityScan, Unreal Engine и Nuke.

    Я создал этот МК, чтобы упростить и сделать более понятным процесс создания окружения в реальном времени для человека с «традиционным» опытом трассировки лучей.

    Глава 1 — Референсы и планирование (05:50)

    Глава 2 — Компоновка и моделирование в Blender (03:20)

    Глава 3 — Фотограмметрия и клинап (10:20)

    Глава 4 — Компоновка и освещение в Unreal Engine (10:00)

    Глава 5 — Шейдинг в Unreal Engine (10:20)

    Глава 6 — Настройки экспорта в Unreal Engine (02:10)

    Глава 7 — Композитинг в Nuke (14:20)

    Примечание: в мастер-классе представлен разбор и описание рабочего процесса, это не пошаговая инструкция, и для просмотра необходимы предварительные знания перечисленных выше программ.

    Roughly 1 hour of narrated breakdown of my real-time Foggy Barn project. It covers my full workflow from references, project planning to final compositing using Blender, RealityScan, Unreal Engine and Nuke.

    I created this breakdown to condensate and demystify the process of creating a real-time environment from someone with a "traditional" path-tracing background.

    Страница курса:


    Курс зарезервировала Rimskaya, начнет переводить, когда наберется 30-35 человек.