О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Gumroad] Procedural Thinking / Blender 3D - Small Steps to Big Ideas [ENG-RUS]

Тема в разделе "Blender", создана пользователем Afteruser, 7/4/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
28000.00 руб
Участников:
27 из 55
Переводчик:
Emilia
49%
Расчетный взнос:
595.64 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    484
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Процедурное мышление - путь маленькими шагами к великим идеям
    Gumroad на русском

    [​IMG]

    Автор: Ram

    Год: 2025

    Продолжительность: 8 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 4.3+

    Представьте, что вы создаёте игру или анимацию, в которых вам нужно несколько вариаций обычных объектов — деревьев, мебели, зданий, фруктов или камней. На первый взгляд, вручную моделировать каждую версию может быть просто, но частые изменения в дизайне или творческие отзывы могут быстро превратиться в рутинную работу. Непрактично, не так ли?
    Процедурное моделирование решает эту проблему, помогая создавать адаптируемые, многократно используемые настройки с помощью рабочих процессов на основе нод. Вместо того чтобы многократно изменять каждый объект, вы создаёте умные, динамичные системы, способные мгновенно генерировать множество вариаций. Например, настройка одной ноды может легко изменять яблоко от свежего к гнилому, от целого к нарезанному или от красного к зеленому — просто изменив несколько параметров.
    Как только вы начнете замечать процедурные приемы, вы будете узнавать их повсюду: густые леса в играх, обширные городские пейзажи в фильмах или детализированные анимации, наполненные разбросанными объектами. Процедурализм превращает сложность в управляемую креативность, позволяя вам больше сосредоточиться на искусстве, рассказывании историй и более масштабных идеях.
    Внедрив процедурные рабочие процессы, вы сможете работать быстрее, свободно вносить изменения и исследовать творческие направления, не застревая на повторяющихся задачах.

    Структура курса
    Этот курс разделён на три структурированных раздела, каждый из которых предназначен для постепенного углубления вашего понимания процедурных рабочих процессов.
    1. Основы и контекст. Прежде чем приступить к проектам, мы обсудим некоторые основы, чтобы задать контекст. Мы рассмотрим, почему процедурный подход полезен при создании ассетов и как он улучшает рабочий процесс.
    2. Практическое применение эффективной отправной точки. Здесь мы начнём создавать простые процедурные настройки и практиковаться в определении хороших отправных точек. На этом этапе мы сосредоточимся исключительно на создании форм и эффективном многоуровневом построении наших настроек, оставив такие элементы, как групповые входы, гизмо, рандомизаторы и тонкие настройки, на более поздний этап курса.
    3. Создание универсального процедурного яблока. В заключительном разделе мы применяем всё это к полностью процедурному ассету «Яблоко» с вариациями, материалами и расширенными элементами управления, групповыми входами, рандомизаторами и гизмо вьюпорта. Мы также изучаем методы оптимизации, подготавливая ассеты к запеканию и внешнему использованию.

    Вот что вы узнаете:
    Как создавать и изменять простые объекты с помощью геометрических нод.
    Как использовать свою настройку для создания различных ассетов, не начиная с нуля.
    Как использовать атрибуты геометрических нод для процедурного шейдинга и простого управления свойствами материалов ассетов.
    Как найти хорошую отправную точку для ассетов.
    Как работать с различными типами настроек, включая простые объекты, органические формы, разрозненные и модульные структуры.
    Деформация фигур с помощью атрибутов, процедурного выбора и текстур.
    Создание многокомпонентных объектов с взаимосвязанными пропорциями и деталями.
    Динамическое создание бесчисленного количества вариаций.
    Работа над объектами с помощью материалов.
    Создание модуля, который в один клик генерирует низкополигональную геометрию и UV для процесса запекания.
    Создание простого интерфейса с помощью Gizmos для интерактивного управления во вьюпорте.
    Теоретическое обсуждение дополнительных концепций с использованием аналогичного подхода, которое поможет вам применить полученные знания на практике и изучить новые возможности.

    Imagine creating a game or animation where you need multiple variations of everyday assets—trees, furniture, buildings, fruits, or rocks. Manually modeling each version might be simple at first, but frequent design changes or creative feedback could quickly turn into repetitive work. Not practical, right?

    Procedural modeling solves this by helping you build adaptable, reusable setups using node-based workflows. Instead of tweaking each asset repeatedly, you create smart, dynamic systems capable of generating numerous variations instantly. For instance, one node setup for an apple can shift effortlessly from fresh to rotten, whole to sliced, or red to green—just by adjusting a few parameters.

    Once you start noticing procedural techniques, you'll recognize them everywhere: dense forests in games, expansive cityscapes in movies, or detailed animations filled with scattered objects. Proceduralism transforms complexity into manageable creativity, allowing you to focus more on art, storytelling, and bigger ideas.

    By embracing procedural workflows, you'll work faster, iterate freely, and explore creative directions without getting bogged down by repetitive tasks.

    Трейлер курса:


    Страница курса:


    Курс зарезервировала Emilia, начнет перевод когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 7/10/25
    malaxxxav нравится это.