Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Gumroad] ZBrush 2018 What's New [ENG-RUS]

Тема в разделе "ZBrush", создана пользователем Pushkin, 21/5/18.

Этап:
Завершена
Цена:
16000.00 руб
Участников:
75 из 75
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
234.66 руб
Дата сборов: 29.10.18
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.551
    Симпатии:
    354
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Что нового в Zbrush 2018 с Michael Pavlovich
    Gumroad на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 352 руб

    [​IMG]
    Автор: Michael Pavlovich

    Год: 2018

    Продолжительность: 5 часов 14 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush 2018


    Содержание:

    54 Видео-урока! Более 5 часов занятий раскрывающих все новые фишки в ZBrush 2018. Безграничная свобода динамической тесселяции используя новый Sculptris Pro, расширенный морфинг с использованием деформера Project Primitive, использование ускоренного назначения полигрупп с помощью плагина Polygroup It. И всё остальное!

    1. 06:54 Sculptris Pro -Базовый функционал
    2. 04:03 Sculptris Pro -Разрешение тесселяции
    3. 07:04 Sculptris Pro -Маскирование и полигруппы
    4. 06:31 Сохранение вариантов Smooth Brush
    5. 04:17 Sculptris Pro Глобальный и Локальный варианты
    6. 11:32 Sculptris Pro - настройки
    7. 10:38 Sculptris Pro - использование Polypainting
    8. 04:04 Sculptris Pro Ограничения альфы и обходные пути
    9. 04:18 Sculptris Pro Ограничения маски и обходные пути
    10. 07:13 Sculptris Pro Ограничения UV и обходные пути
    11. 04:25 Sculptris Pro и ZProject
    12. 05:36 Sculptris Pro Boolean и тесселяция элементов из камня
    13. 05:12 Sculptris Pro - функция Mesh Overlap
    14. 01:29 Sculptris Pro - функция Replay Last
    15. 07:17 Оптимизация работы Sculptris Pro
    16. 06:08 Remember Draw и Remember Dynamic
    17. 07:32 Новый функционал Snakehook
    18. 05:08 Применение функции Tessimate к геометрии
    19. 07:03 Базовый функционал Гизмо и Деформеров
    20. 07:10 Project Primitive - базовый функцонал
    21. 08:41 Project Primitive - типы форм 1 и 2
    22. 03:11 Project Primitive - типы форм 3 и 4
    23. 06:02 Project Primitive - добавление и обрезка форм
    24. 04:18 Project Primitive Opacity и Max Displacement
    25. 07:37 Project Primitive - симметрия
    26. 05:55 Project Complex - сложные твердотельные формы
    27. 05:00 Project Primitive - проработка концептов
    28. 03:14 Project Primitive - использование Vector Displacement
    29. 05:26 Project Primitive - твердотельные панели
    30. 10:48 Деформеры Crease и Bevel
    31. 04:07 Деформер Inflate
    32. 05:38 Перестроение полисетки с использованием Dynamesh
    33. 09:17 Перестроение полисетки с использованием Union
    34. 03:27 Live Boolean Master
    35. 03:35 Перестроение полисетки с использованием ZRemesher
    36. 02:21 Перестроение полисетки с использованием Decimation
    37. 06:09 Деформеры Rotate Scale и Offset
    38. 10:16 Деформеры Hard и Soft
    39. 04:12 Деформеры Stretch и Skew
    40. 04:20 Деформер Slice
    41. 02:00 Деформер Smooth
    42. 02:04 Деформер Subdivide
    43. 10:43 Техники создания твердотельных панелей
    44. 04:32 Традиционные техники использования полигрупп
    45. 10:48 PolygroupIt Surface
    46. 04:47 Polypaint Refresher
    47. 09:33 Полипэйнтинг для PolygroupIt
    48. 03:00 PolygroupIt с использованием Polypaint
    49. 03:26 Создание твердотельной геометрии с помощью PolygroupIt
    50. 02:08 Создания копий с помощью Гизмо
    51. 03:59 Новый алгоритм Group By Normals
    52. 04:25 Новый функционал Curve Brush
    53. 01:48 Пресеты для Decimation Master
    54. 02:54 Типы Материалов при старте Zbrush, расположение Quicksave, формат OBJ цвет и маска
    55. 02:37 Unmasked Mesh Center Button

    Об Авторе:

    Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны. В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации. Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment. Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.

    Другие части:
    [Gumroad] ZBrush 4R8 What's New [ENG-RUS]
    [Gumroad] ZBrush 2018 What's New [ENG-RUS]
    [Gumroad] ZBrush 2019 What's New [ENG-RUS]
    [Gumroad] ZBrush 2020 What's New [ENG-RUS]
    [Gumroad] ZBrush 2021 & 2021.6 What's New [ENG-RUS]
    [Gumroad] ZBrush 2021.7 What's New [ENG-RUS]


    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
    pinkbell, GhostST, linzodel и ещё 1-му нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен новый урок
    ZBrush 2018.1 Unmasked Mesh Center Button
     
  4. 3dUSER

    3dUSER Заказчик

    Регистрация:
    18/11/14
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Здравствуйте. Нет информации когда примерно можно ждать перевода или сколько нужно человек?
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    когда? когда достаточно людей запишется
    сколько? в первым сообщении, внизу, красным написано :)

    Парабы уже правила знать
     
    3dUSER нравится это.
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Этап передвинут на выдачу. Переводчик сегодня позже появится в сети и выдаст перевод

    Не волнуемся :)
     
  8. Jerromo

    Jerromo Магистр клуба

    Регистрация:
    6/2/16
    Сообщения:
    107
    Симпатии:
    64
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Хочу сказать большое спасибо переводчику, за приведение перевода к версии с gumroad и Antonio за поддержку :cool:
     
  9. EljaMiskova

    EljaMiskova Заказчик

    Регистрация:
    26/1/19
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    как курс купить?
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    дублирую

    Когда вы мне в вк писали, я вам выслал пдф с инструкцией по готовым переводам, прочтите её, она в картинках и там показано куда смотреть и куда жать
     
  11. Aleshin_Denis

    Aleshin_Denis Заказчик

    Регистрация:
    25/1/18
    Сообщения:
    29
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Уделю внимание и этому курсу!
    Курс прекрасен тем, что мне не пришлось собирать по интернету разрозненные видео материалы по новым функциям в программе Zbrush!
    Автор, уже зарекомендовал себя как хороший организатор и ведущий курсов. Отлично, что он счёл нужным собрать такой курс, по обзору новшеств в новой версии Zbrush.
    Рекомендую тем, кто до сих пор не перешёл на новую версию Zbrush! Этот урок позволит серьёзно увеличить продуктивность вашей работы, ускорив процесс, автор курса делает на это акцент.
     
    Oleg_Verhovodov и Antonio нравится это.