О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Harold Whitaker & John Halas] Timing for Animation 40th Anniversary Edition [ENG-RUS]

Тема в разделе "Книги по Анимации", создана пользователем Jinny_Nou, 6/3/21.

Этап:
Завершена
Цена:
20000.00 руб
Участников:
54 из 54
Переводчик:
Ксения
Расчетный взнос:
407.41 руб
Дата сборов: 22.02.22
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    740
    Симпатии:
    1.268
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Тайминг в анимации. 3-е издание

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данной книге 612 руб

    [​IMG]

    Автор: Harold Whitaker (Author), John Halas (Author), Tom Sito (Editor)

    Издательство: CRC Press; 3rd edition

    Год: 2021

    Количество страниц: 180

    Язык: Английский


    Руководство «Тайминг в анимации» стало одним из главных учебников по анимации с момента первой публикации в 1981 году. Прошло 40 лет и в честь юбилея выходит новое издание. Помимо информации оригинального издания, в этой версии вы найдете новые изображения, техники и советы всемирно известных аниматоров. Авторы разбирают тайминг не только в традиционной анимации, но также и в цифровой.

    Помимо ярких иллюстраций авторы четко и подробно описывают различные методы и процедуры, позволяющие оживить анимацию. В книге вы найдете примеры тайминга для цифровой анимации, для цифровой раскадровки в 2D, в 3D, а также узнаете об особенностях использования AfterEffects, а также анимации в интерактивных играх, телевидении и многое другое. Вы узнаете, как анимированные сцены нужно располагать относительно друг друга, как использовать пространство и как долго следует демонстрировать каждый кадр для максимального драматического эффекта.

    В книге «Тайминг в анимации» вы найдете все, что необходимо для того, чтобы вдохнуть жизнь в вашу анимацию.

    Особенности книги:
    - Полностью переработана относительно первого издания и дополнена современными примерами и техниками.
    - Исследует основы тайминга, физики и анимации.
    - Идеально подходит как для новичка в анимации, так и для профессионала.
    - Начните анимировать с помощью простых и четких инструкций по ключевым техникам, таким как сжатие и растяжение, анимированные циклы, подготовка и доводка.
    - Пытаясь рассчитать тайминг веса и силы вы можете как улучшить, так и испортить анимацию – сделайте все правильно с первого раза с помощью проверенных методов.

    Об авторах
    Харольд Уитакер – профессиональный аниматор, номинированный на премию BAFTA. Преподает анимацию более 40 лет. Многие из его учеников входят в число самых выдающихся современных художников-аниматоров.

    Джон Халас, известный как «отец британской анимации», работал на студии Halas & Batchelor Animation Studio и участвовал в создании более чем 2000 анимационных фильмов, включая легендарный «Скотный двор»(1954 г.) и «Дилемму» (1981 г.), получившую множество наград. Он также основал Международную ассоциацию мультипликационного кино (ASIFA), а также был председателем Британской федерации кинематографических обществ.

    Том Сайто – профессор анимации в Университете Южной Калифорнии, автор множества книг и статей. В число самых известных работ Тома входит «Шрек» (2001) и такая классика Диснея, как «Кто подставил кролика Роджера» (1988), «Русалочка» (1989), «Красавица и чудовище» (1991), Аладдин (1992) и «Король Лев» (1994). В 1998 году Animation Magazine назвал Тома одним из 100 самых известных людей в области анимации.


    Книгу зарезервировала Ксения, книга переведена
     
    Последнее редактирование модератором: 10/4/22
    marke1ow, MainStream67, butuzzz и ещё 1-му нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.405
    Симпатии:
    9.050
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Переводить будем 3-е издание 2021 года :)
     
  3. Sadhakka

    Sadhakka Член клуба

    Регистрация:
    17/8/20
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Рекомендуется ли книга для ночичков?
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.405
    Симпатии:
    9.050
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Это одна из рекомендуемых книг для начинающих изучать анимацию

    Я её видел в рекомендациях у российских и зарубежных школ по анимации
     
  5. AleksandrRz

    AleksandrRz Временный статус

    Регистрация:
    26/4/20
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    english
    Ждём перевода)
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.405
    Симпатии:
    9.050
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Осталось немного человек дождаться и книгу начнут переводить

    Аниматоры, помогайте рекламировать перевод, зовите коллег
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.405
    Симпатии:
    9.050
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Книга переводится :)

    Очередь на перевод у Ксения:

    Сентябрь
    [Uldis Zarins] Form of the Head and Neck [ENG-RUS] Дата сборов: 01.09.21
    [Marcos Mateu-Mestre] Framed Drawing Techniques [ENG-RUS] Дата сборов: 25.09.21
    Октябрь
    [Marcos Mateu Mestre] Framed Ink 2: Frame Format, Energy, and Composition for Visual Story [ENG-RUS] Дата сборов: 31.10.21
    Ноябрь
    [Mitch Leeuwe] How To Learn Anatomy [ENG-RUS] Дата сборов: 18.11.21

    [Rayne Hall] Writing Vivid Characters: Professional Techniques for Fiction Authors [ENG-RUS] Дата сборов: 24.11.21
    Декабрь
    [Rayne Hall] Writing Book Blurbs and Synopses [ENG-RUS] Дата сборов: 15.12.21
    Январь
    [Hans Bacher] Vision: Color and Composition for Film [ENG-RUS] Дата сборов: 23.01.22
    Февраль
    [Harold Whitaker & John Halas] Timing for Animation 40th Anniversary Edition [ENG-RUS] Дата сборов: 22.02.22
     
  8. Грейс

    Грейс Заказчик

    Регистрация:
    13/12/18
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Мне хотелось бы приобрести
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.405
    Симпатии:
    9.050
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  10. Грейс

    Грейс Заказчик

    Регистрация:
    13/12/18
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Спасибо за перевод;)
     
  11. maya_guy

    maya_guy Штрафник

    Регистрация:
    11/8/21
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Прошу перезалить файл перевода.
    Гугл пишет - Sorry, the file you have requested does not exist.
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.405
    Симпатии:
    9.050
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    исправил