Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [houdini.school] HS-109: Intro to Vellum [ENG-RUS]

Тема в разделе "Houdini", создана пользователем Litesound, 6/8/23.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
5250.00 руб
Участников:
30 из 30
Переводчик:
Rimskaya
Расчетный взнос:
204.75 руб
Дата сборов: 16.01.26
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    1.146
    Симпатии:
    54
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    HS-109: Введение в Vellum
    "houdini.school" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 308 руб


    [​IMG]
    Автор: Beck Selmes

    Год: 2023

    Продолжительность: 1 часов 30 минут

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    На этом занятии студенты получат полное представление о vellum-солвере. Они узнают все тонкости работы солвера, который моделирует ткань, провода и мягкие тела. Изучение Vellum-солвера будет рассмотрено на примере моделирования морского анемона, который студенты создадут сами, научившись использовать инструменты Houdini для процедурного моделирования. На протяжении всего занятия будут рассмотрены темы волос и ткани, которые будут реализованы не только на примере морского анемона, но и на примере абстрактной рыбы, которая взаимодействует с ним. По окончании занятия студенты получат собственного морского анемона и взаимодействующую с ним рыбу, смоделированные с использованием различных констрейнтов, сил и объектов столкновения.


    1. Course Overview
      Class Description:

      In this recorded class students will get a solid understanding of the vellum solver. They will learn the ins and outs of the solver that simulates cloth, wires, and soft bodies. This study of the Vellum solver will be explored through the simulation of a sea anemone that the students will create themselves by learning how to use Houdini’s groom tools to procedurally model. Both hair and cloth will be covered throughout the class and implemented not only in the sea anemone and an abstract fish that interacts. The students will leave the class with an individual sea anemone and interacting fish that has simulations using various constraints, forces, and collision objects.

    Страница курса:



    Курс зарезервировала Rimskaya, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 26/1/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.107
    Симпатии:
    9.415
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)