Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Learn Squared] Concept Art in Unreal Engine 5 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Helluvallyric, 30/6/22.

Этап:
Набор участников
Цена:
38500.00 руб
Участников:
37 из 65
Переводчик:
Pushkin
56%
Расчетный взнос:
693 руб
  1. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.860
    Симпатии:
    327
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Концепт-арт в Unreal Engine 5
    LearnSquared на русском

    [​IMG]

    Автор: Ellie Cooper

    Студия: Learn Squared

    Год: 2023

    Продолжительность: 11 часов 35 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 5, Adobe Photoshop

    Описание:
    В этом курсе под руководством Элли Купер вы получите ценные знания и освоите передовые методы создания концепт-арта с использованием Unreal Engine 5. Эта обширная программа охватывает весь производственный цикл: от скульптинга ключевых объектов (hero assets) в ZBrush до сборки полноценной сцены в Unreal Engine 5, завершаясь финальной обрисовкой (оверпейнтом) и подготовкой работы к сдаче.

    Так в качестве бонуса вы получите дополнительный курс по основам Unreal Engine 5.

    Вот краткий обзор того, чему вы научитесь:

    • Введение в Real-Time концепт-арт: Вы познакомитесь со структурой курса и узнаете, почему создание концепт-арта в реальном времени играет столь важную роль в современной индустрии. Вам расскажут о новейших рабочих процессах (пайплайнах) и техниках, применяемых в Unreal Engine 5.

    • Скульптинг ключевых объектов в ZBrush: Погрузитесь в работу с ZBrush и научитесь создавать высококачественные модели, которые станут основой вашего концепт-арта. Вы изучите техники проработки мельчайших деталей и уточнения общей формы объектов.

    • Сборка сцены в Unreal Engine 5: Освойте процесс создания полноценной сцены на движке UE5. Вы узнаете о правильном размещении ассетов, композиции кадра, настройке освещения и эффектов окружающей среды для создания максимально атмосферного и погружающего пространства.

    • Финальная обрисовка и сдача проекта: Изучите методы доработки концепт-арта с помощью техники «paintover» (обрисовка поверх рендера). Вы научитесь усиливать освещение, настроение и общее визуальное воздействие вашей сцены, а также готовить работу к финальной презентации с учетом различных форматов и требований.

    • Мини-курс по основам Unreal Engine 5: Вы получите представление о том ка использовать функционал UE5 необходимый для успешного усвоения материала курса. Подробнее в разделе 5 содержания курса.
    На протяжении всего курса Элли Купер делится своим профессиональным опытом и дает пошаговые инструкции, демонстрируя самые актуальные подходы к созданию концепт-арта в реальном времени. К концу обучения вы будете обладать знаниями и навыками, необходимыми для создания потрясающих работ в Unreal Engine 5, оставаясь на гребне индустриальных трендов.

    Независимо от того, являетесь ли вы действующим концепт-художником, разработчиком игр или начинающим цифровым творцом, овладение искусством концепт-арта в реальном времени в Unreal Engine 5 позволит вам создавать захватывающие миры, эффективно доносить свои идеи и демонстрировать мастерство, используя новейшие инструменты и технологии индустрии.

    Содержание курса:

    Раздел 1: Блокаут (Blockout)
    Длительность: 1 час 51 минута | Видео: 24
    Описание: Этот раздел поможет вам сформировать концепцию и начать сборку проекта. К концу этого занятия у вас будет готовый блокаут (черновой набросок сцены).
    Знакомство с Элли (00:57)
    Становление профессиональным художником
    Как попасть в индустрию (06:37)
    Стоит ли работать на фрилансе? (08:15)
    Управление стрессом (02:24)
    Введение в Real-Time концепт-арт
    Реальное время против традиционного подхода (01:26)
    Использование Unreal (03:36)
    Основы Unreal Engine 5
    Посетите бесплатный курс-компаньон (02:06)
    Планирование проекта
    Начало работы над проектами (00:55)
    Разработка концепции (02:28)
    Создание мудборда (Mood Board) (08:05)
    3D-паки и модели (05:52)
    Советы по использованию референсов (06:07)
    Домашнее задание: Планирование проекта (00:49)
    Самый ранний блокаут
    Введение в блокаут (02:30)
    Примечание о скорости видео (01:03)
    Первоначальная настройка сцены (06:38)
    Базовый блокаут замка (11:36)
    Домашнее задание: Ранний блокаут (00:21)
    Скульптинг ландшафта
    Базовый скульптинг ландшафта (16:02)
    Использование внешнего ПО для скульптинга (03:21)
    Набросок прочих форм (10:07)
    Блокинг дальнего плана ландшафта (05:21)
    Домашнее задание: Скульптинг ландшафта (01:06)


    Раздел 2: Сборка сцены (Building the Scene)
    Длительность: 2 часа 21 минута | Видео: 17
    Описание: Вы начнете заполнять свой блокаут 3D-ассетами из различных источников. Вы также начнете настраивать освещение и постобработку, чтобы приблизить вашу работу к творческому замыслу.
    Обзор раздела (00:25)
    Базовое декорирование окружения
    Ручная расстановка деревьев (16:03)
    Материал ландшафта (07:36)
    Ручная расстановка камней (16:50)
    Трава и рельеф (26:14)
    Тропинки (09:46)
    Домашнее задание: Базовое декорирование (00:33)
    Базовое освещение и эффекты
    Добавление HDRI карты (08:34)
    Базовая постобработка (01:04)
    Экспоненциальный высотный туман (Exponential Height Fog) (01:37)
    Домашнее задание: Базовое освещение (01:02)
    Сет-дрессинг (Наполнение сцены)
    Советы по сет-дрессингу (01:13)
    Детали переднего плана (09:08)
    Планировка деревни (22:00)
    Деревенская тропа (11:07)
    Персонажи и дополнительные предметы (06:59)
    Заключение
    Домашнее задание: Сет-дрессинг (01:04)

    Раздел 3: Рендеринг (Rendering)
    Описание: Вы создадите свой главный «геройский» элемент, добавите финальные штрихи и, наконец, отрендерите статичное изображение и кинематографическую версию вашей сцены.
    Длительность: 1 час 43 минуты | Видео: 20
    Обзор раздела (00:35)
    Работа над ключевым (Hero) элементом
    Советы по созданию ключевого элемента (01:01)
    Стены замка (10:46)
    Главный замок (16:58)
    Домашнее задание: Ключевой элемент (00:45)
    Детализация
    Дополнительные ключевые ассеты (15:48)
    Сельхозугодья и животные (16:50)
    Домашнее задание: Детализация (00:31)
    Обновление постобработки
    Ручное создание облаков (08:36)
    Дополнительная постобработка (03:24)
    Домашнее задание: Постобработка (00:25)
    Последние штрихи (Last Looks)
    Пересмотр предыдущих идей (01:40)
    Добавление лодок (05:25)
    Корректировка ландшафта (02:35)
    Добавление дополнительной растительности (01:02)
    Домашнее задание: Последние штрихи (00:20)
    Рендеринг сцены
    Рендеринг статичного кадра (10:37)
    Рендеринг синематика (видео) (03:51)
    Настройки рендера синематика (02:06)
    Заключение
    Домашнее задание: Рендеринг (00:28)

    Раздел 4: Оверпейнт / Обрисовка (Paintover)
    Описание: Вы перенесете свой статичный рендер в Photoshop и выполните финальную обрисовку (оверпейнт), используя 2D-техники для улучшения различных элементов изображения.
    Длительность: 1 час 18 минут | Видео: 18
    Обзор раздела (00:26)
    Основы оверпейнта
    Зачем делать оверпейнт? (03:19)
    Инструменты для оверпейнта (10:45)
    Первичная коррекция
    Импорт рендера (01:39)
    Базовая цветокоррекция ландшафта (14:26)
    Базовая цветокоррекция неба (02:37)
    Окрашивание света и теней (05:46)
    Домашнее задание: Первичная коррекция (01:08)
    Фотобаш (Photobashing)
    Поиск изображений для фотобаша (06:00)
    Фотобаш простых поверхностей (06:12)
    Фотобаш деревьев и другой местности (04:19)
    Домашнее задание: Фотобаш (00:44)
    Финальные штрихи
    Детали переднего плана (02:42)
    Устранение «эффекта 3D» (04:23)
    Настройка насыщенности (04:45)
    Финальная постобработка (02:44)
    Заключение
    Домашнее задание: Финальные штрихи (00:24)
    Обзор финальной работы (05:45)

    Раздел 5: Основы Unreal Engine 5 (Бонус)
    Бонусный раздел. Может рассматриваться как отдельный курс.
    Длительность: 4 часа 17 минут | Видео: 109 | Файлы проекта

    Глава 1: Абсолютные основы
    Навигация по этому бесплатному бонусному курсу (00:15)
    Знакомство с Элли (01:02)
    Обзор курса (01:44)
    Как проходить этот курс (01:12)
    Используемая версия Unreal (00:25)
    Обзор урока (00:20)
    Введение в Unreal
    Установка Лаунчера (Launcher) (01:09)
    Разделы Epic Launcher (05:32)
    Создание нового проекта (00:59)
    Введение в интерфейс Unreal (05:40)
    Организация Аутлайнера (Outliner) (01:00)
    Базовые функции
    Перемещение по сцене (02:02)
    Перемещение объектов (05:27)
    Фокусировка на объекте (00:15)
    Назначение материала (00:32)
    Челлендж: Базовая сцена
    Дизайн сцены с базовыми объектами (06:23)
    Домашнее задание (00:35)

    Глава 2: Ассеты и освещение
    Обзор (00:24)
    Использование ассетов
    Quixel Bridge (05:34)
    Добавление из вашего хранилища (Vault) (03:18)
    Где найти ассеты (00:39)
    Импорт кастомных ассетов (06:23)
    Домашнее задание: Ассеты (00:40)
    Освещение
    Добавление простого источника света (03:28)
    Подвижность (Mobility) (01:23)
    Настройки прожектора (Spotlight) (03:43)
    Настройки точечного и прямоугольного света (Point и Rect Light) (01:28)
    Lumen (Люмен) (03:20)
    Освещение от неба (04:19)
    Челлендж: Базовое освещение
    Освещение сцены (14:48)
    Домашнее задание (00:22)

    Глава 3: Камеры

    Обзор (00:23)
    Nanite (Нанит)
    Что такое Nanite? (03:26)
    Когда использовать Nanite (02:15)
    Включение Nanite (01:06)
    Билд Nanite на импортированных ассетах (01:36)
    Камеры
    Закладки камеры (Camera Bookmarks) (01:46)
    Настройка камеры (03:38)
    Блокировка камеры (Lock Camera) (00:45)
    Настройки камеры (07:22)
    Челлендж: Камера
    Выстраивание кадра (02:00)
    Домашнее задание (00:25)

    Глава 4: Постобработка

    Обзор (00:23)
    Post-Process Volume (02:07)
    Эффекты линзы
    Bloom (Свечение) (01:15)
    Хроматическая аберрация (01:13)
    Маска загрязнения (Dirt Mask) (01:14)
    Блики линзы (Lens Flare) (01:52)
    Эффект виньетки (00:50)
    Обработка цвета
    Температура (00:50)
    Цветокоррекция (Color Grading) (03:20)
    Разные настройки грейдинга (01:17)
    Настройки пленки (Film Settings) (00:26)
    Освещение и отражения
    Глобальное освещение (GI) (00:40)
    Отражения (00:39)
    Заключение
    Домашнее задание: Постобработка (00:16)

    Глава 5: Ландшафты

    Обзор (00:22)
    Управление
    Создание ландшафта (01:41)
    Вкладка Manage (01:19)
    Скульптинг
    Альфа-кисти (03:05)
    Скульптинг базового ландшафта (01:21)
    Декорирование
    Материал ландшафта (12:58)
    Растительность (Foliage) (13:13)
    Челлендж: Ландшафт
    Использование включенного материала ландшафта (06:08)
    Домашнее задание (00:17)

    Глава 6: Рендеринг
    Обзор (00:16)
    Основы Секвенсора (Sequencer)
    Введение в Sequencer (00:47)
    Склейки камеры (Camera Cuts) (02:18)
    Ключевые кадры (Keyframes) (05:03)
    Финализация
    Рендеринг (02:32)
    Домашнее задание: Секвенсор (00:20)

    Глава 7: HDRI
    Обзор (00:14)
    Основы HDRI
    Добавление HDRI (01:07)
    Смена HDRI (00:56)
    Начальные настройки HDRI (01:07)
    Лучшие практики HDRI (02:58)
    Заключение
    Домашнее задание: HDRI (00:27)

    Глава 8: Настройка материалов

    Обзор (00:25)
    Настройка материала
    Применение материалов (02:21)
    Создание нового материала (00:46)
    Превью меша (00:29)
    Панель Details (00:37)
    Нода результата (Result Node) (00:33)
    Добавление ноды (01:41)
    Обновление материалов в сцене (01:17)
    Добавление текстуры (00:40)
    Соединение нод (01:40)
    Комментарии (00:39)
    Применение изменений (00:13)
    Изменение шероховатости (Roughness) (00:55)
    Экземпляры материалов (Material Instances)
    Создание Material Instance (03:11)
    Пример Material Instance (02:02)
    Челлендж: Настройка материалов
    Изменение сцены через материалы (05:52)
    Домашнее задание (00:22)

    Занятие 9: MetaHumans

    Обзор (00:52)
    Знакомство с MetaHumans
    Установка MetaHuman Creator (00:48)
    Использование MetaHuman Creator (11:51)
    Импорт MetaHumans (03:20)
    Позинг
    Позинг тела (03:59)
    Позинг лица (03:39)
    Челлендж: MetaHumans
    Добавление MetaHuman в сцену (13:06)
    Домашнее задание (00:29)

    Занятие 10: Расширение горизонтов
    Обзор (00:31)
    Дальнейшее обучение
    Официальные ресурсы Unreal (03:24)
    Рекомендуемые ресурсы (03:39)
    Курс-компаньон (00:33)
    Стать профи в Unreal
    Создание личных проектов (00:55)
    Создание портфолио (01:52)
    Заключение: Путешествие только начинается (00:42)


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin , начнёт переводить когда запишется 60-65 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 9/12/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Автор видимо долго доделывал курс, так как долгое время было менее 2-х часов, сейчас курс 11 часов, банер подправим позже
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Axertynd

    Axertynd Заказчик

    Регистрация:
    25/10/23
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    что то народ не добирается уже длительное время. Мб начать переводить с нынешним кол вом а взнос можете поднять? Уж очень жду этот курс и 35 чел думаю со мной согласятся.