Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Michel Lauricella] Morpho: Skeleton and bone reference points [ENG-RUS]

Тема в разделе "Книги по Анатомии для художников", создана пользователем Enlloc, 10/1/24.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
10000.00 руб
Участников:
23 из 23
Переводчик:
Enlloc
Расчетный взнос:
478.26 руб
Дата сборов: 23.10.24
  1. Enlloc

    Enlloc Переводчик

    Регистрация:
    3/5/22
    Сообщения:
    681
    Симпатии:
    141
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    МОРФО. Анатомия для художников: Скелет и костные ориентиры

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данной книге 718 руб


    [​IMG]

    Автор: Michel Lauricella

    Издательство: Rocky Nook

    Год: 2019

    Количество страниц: 96

    Язык: Английский

    В этой книге представлено упрощенное и практичное представление о человеческом скелете, которое поможет всем художникам в их обучении рисованию. Здесь вы найдете наиболее распространенные и полезные подходы к скелету и костной структуре тела, которые подпитают ваше воображение и обогатят ваши наблюдательные навыки при рисовании живой формы. В этом небольшом портативном руководстве художник и преподаватель Мишель Лауричелла рассказывает о самом главном, что вам нужно знать.

    Предназначенная для художников всех уровней — от начинающих до профессионалов — эта удобная книга карманного формата поможет пробудить ваше воображение и творческие способности. Независимо от того, интересуетесь ли вы рисованием фигур, изобразительным искусством, дизайном одежды, геймдизайном или созданием комиксов или манги, вы найдете полезной эту книгу, наполненную идеями.

    (Примечание издателя: Эта книга оформлена в “открытом” стиле переплета. Это сделано намеренно, так как предназначено для того, чтобы книга лежала ровно во время рисования.)

    Содержание

    Предисловие
    Вступление
    Голова и шея
    Туловище
    Верхние конечности
    Нижние конечности
    Ресурсы

    This book provides a simplified and practical vision of the human skeleton to help all artists in their drawing studies. Here you will find the most common and useful approaches to the body’s underlying skeleton and bone structure, which will fuel your imagination and enrich your observational skills as you draw the living form. In this small, portable guide, artist and teacher Michel Lauricella focuses on the essentials you need to know.

    Geared toward artists of all levels—from beginners through professionals—this handy, pocket-sized book will help spark your imagination and creativity. Whether your interest is in figure drawing, fine arts, fashion design, game design, or creating comic book or manga art, you will find this helpful book filled with actionable insights.

    (Publisher’s Note: This book features an “exposed” binding style. This is intentional, as it is designed to help the book lay flat as you draw.)

    TABLE OF CONTENTS

    Foreword
    Introduction
    Head and Neck
    Torso
    Upper Limbs
    Lower Limbs
    Resources

    Другие части серии:
    [Michel Lauricella] Morpho: Face, Head, and Neck [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Mammals [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Muscled bodies [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Clothing Folds and Creases [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Joints forms and muscular functions [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Hands and feets [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Fat and skin folds [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Skeleton and bone reference points [ENG-RUS]
    [Michel Lauricella] Morpho: Simplified forms [ENG-RUS]


    Страница книги:


    Книга зарезервирована Enlloc, книга переведена
     
    Последнее редактирование модератором: 2/11/24
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.888
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Книга переводится :)
     
    3Dresearcher нравится это.