О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [MographPlus] The Ultimate Introduction to Arnold 6 for Cinema 4D Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Рендер в Arnold", создана пользователем Antonio, 22/11/21.

Этап:
Завершена
Цена:
17000.00 руб
Участников:
23 из 23
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
813.04 руб
Дата сборов: 07.06.22
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.418
    Симпатии:
    9.056
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Полное введение в Arnold 6 для Cinema 4D. Часть 2
    MographPlus на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1220 руб

    [​IMG]

    Студия
    : MographPlus

    Год: 2020

    Продолжительность:
    12 часов

    Продолжительность данной части: 5 часов 24 минуты (Глава 4 с 21-го урока по 7 главу)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Arnold 6, Cinema 4d



    Всем привет, представляю вашему внимаю новый онлайн курс "Полное введение в Arnold для Cinema 4D". Это 700-минутный курс, практически 12 часов, состоящий из 84 видео, каждая минута видео продумана и распланирована, здесь нет ничего лишнего, вы получаете передовое качество, которое стоит ожидать от MographPlus.


    Теперь давайте разберем сам курс.

    Глава 1: Введение
    Мы начинаем курс со введения в Arnold для Cinema 4d, где можно найти разные инструменты и функции Arnold, и мы пройдемся по общему процессу, как начать работать с Arnold внутри Cinema 4d.

    Глава 2: Семплинг
    Когда работаете с Arnold, семплинг и глубина лучей это самые важные принципы, с которым вам нужно быть знакомыми, вот почему они рассматриваются в деталях на протяжении 42 минут в 8 уроках, мы убедимся, что поняли ключевые принципы перед тем, как начнем разбирать более общие темы вроде освещения и шейдинга

    Глава 3: Освещение
    Следующая секция курса посвящена освещению. Вы узнаете основы освещения и различные техники, попутно разобрав обширные и уникальные инструменты освещения в Arnold. Секция освещения длится 1 час и 40 минут в 13 уроках.

    Глава 4: Шейдинг
    В данной секции мы начнем говорить о шейдерах и узлах Arnold. Вы не только узнаете о специфических шейдерах Arnold, но также после просмотра данной секции вы будете обладать ключевыми основами шейдинга, а также передовыми техниками в разработке шейдеров. Секция шейдинга данного курса идет примерно 4 с половиной часа в 32 видео.

    Глава 5: Камера
    Затем мы узнаем все касательно камер, их типов, глубины резкости, моушен блюра и всего что касается работы с камерами в Arnold.

    Глава 6: Рендеринг
    Данная глава полностью посвящена рендерингу с Arnold. Мы сначала познакомимся с мощным IPR рендером для превью. Затем мы поговорим о рендеринге на GPU в Arnold и разберемся с заблуждениями касательно него. В частности, почему иногда рендеринг на GPU стартует гораздо позже и так далее. Реализация GPU рендеринга в Arnold довольно хороша, вы можете переключаться между GPU и CPU рендером довольно безболезненно.

    Глава 7: Разное
    В данной финальной главе курса мы посмотрим поближе на объект распределения, тег параметров, экспорт сцены в USD и ASS файлы, а также процедурные эффекты Arnold. Затем мы узнаем, как работать с частицами и сплайнами, мы также разберем некоторые самые полезные утилиты Arnold.

    И напоследок мы познакомимся с объемами Arnold. Я покажу вам все шаги для рендеринга openVDB файлов в Arnold и как рендерить реалистичные огонь, дым и взрывы в Cinema 4d благодаря стандартному шейдеру объемов.


    Заключение
    Если вы хотите изучить Arnold для Cinema 4d это однозначно наилучший курс.
    Мы работаем очень усердно, чтобы добиться максимального качества, вы получите академически-ориентированный, хорошо структурированный курс, который поднимет вас на следующий уровень карьеры художника

    Hey folks, I’m very glad to bring you our new online course “the ultimate introduction to Arnold 6 for Cinema 4d“.

    It’s a 700 minutes course, almost 12 hours, in 84 videos, every single minute is planned and thought for, there is no rambling, you get the top-notch quality you’ve come to expect from MographPlus.

    Now let’s talk about the course itself,

    Chapter 1: Introduction
    we start off the course by introducing Arnold for Cinema 4d, where to find different Arnold tools and functions, and walk you through the general workflow to get your job down with Arnold inside Cinema 4d.

    Chapter 2: Sampling
    When working with Arnold, sampling and ray depth are the most important principles that you should be familiar with, that’s why we discuss them comprehensively in 42 minutes and in 8 lessons , we make sure you comprehend the core principles before moving on to more general topics like lighting and shading.

    Chapter 3: Lighting
    The next section of the course is all about lighting, you learn about the fundamentals of lighting and different lighting techniques while learning about the vast and unique lighting tools that Arnold offers.

    We learn about Area Lights, spot, distant and point lights, mesh and photometric lights.

    We learn what are light filters and how to use them to direct lighting very specifically.

    We talk about physical sky and image-based lighting, you learn how to approach interior and exterior lighting in Arnold for cinema 4d.

    We learn about the amazing volumetric effects in Arnold, including Atmosphere Volume and fog.

    And finally, we discuss how to use Arnold’s light manager to be able to manage all the lights in the scene in one single window.

    The lighting section of this course is about 1 hour and 40 minutes in 13 lessons.

    Chapter 4: Shading
    In this section we start talking about Arnold shaders and nodes. Not only you learn about all the specific Arnold shaders, but after watching this section, you will be equipped with the core shading fundamentals and cutting-edge techniques in shader development.

    First, we get to know the Arnold Shader Network in depth, then we learn about the powerful Standard Surface Shader which is capable of creating all sorts of materials, we dedicated 9 in-depth videos to this shader.

    Then we discover bump and displacement mapping in Arnold.

    After that I will introduce you to a new simplified approach to shader creation, I will show you how to create some of the most daily shaders like plastic, wood, concrete, metals and so on.

    You also learn how to create highly realistic Human Skin Shader using the Standard Surface Shader.

    Standard Hair Shader will be covered in detail, it’s an easy to use, yet powerful shader…

    We’ll be covering the robust Car Paint and Toon Shaders as well, we learn how to read and render Mograph and field colors and render them with Arnold.

    Then we learn about Layer and mix, Flat, lambert, two-sided, color jitter, triplanar, RaySwitch, Ambient occlusion, curvature, shadow matte, utility, substance shader, color and utility nodes, math, conversion and shading state nodes and much more.

    Hopefully after watching this section, you should be very comfortable developing complex shaders in Arnold.

    The shading section of this course is about 4 and a half hours in 32 videos.

    Chapter 5: Camera
    Then we learn all about Cameras, camera types, Depth of field, motion blur and everything that relates to working with cameras in Arnold.

    Chapter 6: Rendering
    This chapter is all about rendering with Arnold, first we discover the powerful IPR or Interactive Preview Render window.

    Then we talk about GPU Rendering in Arnold and clear all the misconceptions about it, like why sometimes it takes so much time before GPU rendering starts and so on, Arnold’s implementation of GPU rendering is quite good as you can switch between CPU and GPU rendering flawlessly.

    Then we talk about ACES, a system to manage color in all levels of the production, I will give you an overall understanding of what ACES is and does, then I share a few examples comparing ACES and the default color manger and show you why ACES is just way better.

    Then we take a look at Arnold Driver and how to export still frames and animations with Arnold.

    After that, we dive deep into the subject of AOVs. What are the AOVs that Arnold offers and how to save them out. we talk about custom AOVs, Global AOV Shaders, cryptomatte workflow, AOV light groups, and finally compositing AOVs in fusion will be covered, both the famous back to beauty composite with the essential AOVs and the Light Mix composite which let us to relight our scene completely after the render in a very easy manner.

    After that we discover different render settings in Arnold including adaptive sampling, texture settings and TX manager.

    We cover Nvidia’s real-time Optix denoiser and the Arnold’s own powerful post-render denoiser in-depth with a lot of comparative examples.

    The rendering section of the course is about 2 hours and 35 minutes in 15 lessons.

    Chapter 7: Miscellaneous
    In the final chapter of the course, we take a closer look at Arnold Scatter Object, Arnold Parameters tag, Arnold scene export to USD and ASS files, and Arnold Procedurals.

    Then we learn how to deal with particles and splines,.we also take a look at some of the very useful Arnold utilities.

    And at last, we learn about Arnold volume, I show you all the steps you need to render openVDB files in Arnold and how to render realistic fire, smoke and explosion in Cinema 4d thanks to the Standard Volume shader.

    Conclusion
    If you want to learn Arnold for Cinema 4d, this is the course to get, period,

    we work really hard on our courses to assure the quality of them, you get an academically- orientated, well-structured course that will take you to the next level of your career as an artist.

    My name is Kamel Khezri from MographPlus, and I’m honored to be your host for this course, so sign in or sign up and let’s get started.


    Другие части:
    - [MographPlus] The Ultimate Introduction to Arnold 6 for Cinema 4D Part 1 [ENG-RUS]

    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 17/6/22
    Nikolaj259 нравится это.
  2. BenAbaev

    BenAbaev Заказчик

    Регистрация:
    9/11/20
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    о супер ) Когда начнется перевод первой части ?)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.418
    Симпатии:
    9.056
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в первой и второй части уже написано что переводится
    и даты сборов стоят и в 1 и 2 части

    прочтите про календарь сборов, там показано где смотреть даты сборов в темах когда стоит этап Переводится

    Учитесь пользоваться клубом )
     
  4. Nikolaj259

    Nikolaj259 Заказчик

    Регистрация:
    23/1/22
    Сообщения:
    72
    Симпатии:
    20
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Потрясающий курс! Самый подробный обзор рендера. Записывайтесь! Качество перевода отличное!
     
  5. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    484
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
  6. artemii123

    artemii123 Заказчик

    Регистрация:
    10/11/20
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский