Акция! с 31.12.2025 по 10.01.2026

На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения. Оплачивать строго во временные рамки акции. Сумма взноса указана в самой теме слева под заголовком и называется "Расчетный взнос".

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [MographPlus] The Ultimate Introduction to Redshift For Cinema 4d [ENG-RUS]

Тема в разделе "Рендер в Redshift и RenderMan", создана пользователем Harbinger, 19/12/21.

Этап:
Набор участников
Цена:
56000.00 руб
Участников:
25 из 80
Переводчик:
Harbinger
31%
Расчетный взнос:
770 руб
  1. Harbinger

    Harbinger Переводчик

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    2.849
    Симпатии:
    155
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Полное введение в Redshift для Cinema 4d
    MographPlus на русском

    [​IMG]
    Студия: MographPlus

    Год: 2022

    Продолжительность: 16 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Redshift, Cinema 4d

    Рад представить вам новый онлайн курс "Полное введение в Redshift для Cinema 4d". Он длится 845 минут, это более чем 14 часов видео в 75 уроках, где рассматривается все касательно Redshift для Cinema 4d, включая освещение, шейдинг, камеры, рендеринг и так далее.

    Давайте обсудим сам курс:

    Глава 1: Введение (29 минут)
    Мы начнем курс со введения в Redshift для Cinema 4d, разберем, где найти разные Redshift инструменты и функции, а также пройдемся по общему процессу, чтобы показать как делается работа с использованием Redshift.

    Глава 2: Освещение (102 минуты)
    Следующая секция курса будет полностью посвящена освещению, вы узнаете про основы освещения и различные техники, одновременно разобрав обширный набор инструментов освещения, которым располагает Redshift. Мы узнаем про плоскостные источники, геометрические, прожекторы, удаленный источник света, IES светильники, купольный свет и освещение с помощью изображений. Мы обсудим солнце и небо в Redshift, вы узнаете как делать интерьерное и экстерьерное освещение в Redshift для Cinema 4d. Мы узнаем про удивительные эффекты объемов в Redshift с использованием Redshift Environment Object. Я объясню, как использовать Redshift для интеграции 3д геометрии с HDR окружениями или фотографическими подложками и многое другое.

    Глава 3: Глобальное освещение (84 минуты)
    В секции 3 мы обсудим глобальное освещение или непрямое освещение. Сначала мы узнаем, как лучи света ведут себя в реальном мире и как Redshift симулирует данное поведение с помощью GI. Затем мы узнаем о различных GI движках в Reshift, включая Brute Force, Irradiance Point Cloud и Irradiance Cache. Мы узнаем, как использовать данные движки в различных сценариях для получения наилучшего качестве, разберем плюсы и минусы каждого, а также случаи их применения. И в заключение сделаем анимацию без мерцаний с использованием GI.

    Глава 4: Шейдеры и материалы (240 минут)
    В следующей секции мы начнем обсуждение материалов, шейдеров и узлов. Вы не только узнаете все о специализированных материалах Redshift, но также после просмотра данной секции у вас будут все необходимые знания по основам шейдинга и использованию передовых техник для их создания.

    Глава 5: Камера (52 минуты)
    Затем мы узнаем все о камерах, об их типах, глубине резкости, размытии в движении и всем, что связано с работой с камерами в Redshift.
    Сначала мы узнаем все основы работы с камерами и фотографической экспозицией в Redshift, затем узнаем, как настроить глубину резкости и размытие в движении, мы узнаем все про разные типы камер и поймем как делать готовые для VR рендеры в Redshift. Мы также разберем эффекты линз, цветокоррекцию и LUT таблицы.

    Глава 6: Рендеринг (294 минуты)
    Секция 6 курса посвящена полностью рендерингу с использованием Redshift. Вы узнаете все основы семплинга изображений и рейтрейсинга в Redshift. Сначала мы разберем как использовать Базовый режим настроек Redshift, затем обсудим автоматический и унифицированный семплинг в подробностях, затем я покажу как настроить унифицированный семплинг на практике для нескольких сцен, чтобы подкрепить всю рассмотренную теорию, затем мы посмотрим на различия между семплингом бакетами и прогрессивным рендерингом. Затем мы посмотрим на Redshift RT, который представляет собой практически реалтайм рендер на основе Redshift.

    Глава 7: Разное (77 минут)
    В следующей секции мы разберем различные темы, такие как Redshift прокси, теги объектов, работу с частицами и сплайнами, а также многое другое.

    I’m very glad to bring you our new online course: "The Ultimate Introduction to Redshift For Cinema 4d".
    It’s 845 minutes, more than 14 hours of on-demand videos in 75 lessons, covering everything about Redshift for Cinema 4d, including lighting, shading, Cameras, rendering, etc.

    Now let’s talk about the course itself,
    Chapter 1: Introduction (29 min)
    We start off the course by introducing Redshift for Cinema 4d, where to find different Redshift tools and functions, and walk you through the general workflow to get your job down with Redshift.
    Chapter 2: Lighting (102 min)
    The next section of the course is all about lighting, you learn about the fundamentals of lighting and different lighting techniques while learning about the vast and unique lighting tools that Redshift offers. We learn about Area Lights, Mesh, spot, infinite and IES lights, Dome Light and Image-based lighting. We talk about Redshift Sun and Sky, you learn how to approach interior and exterior lighting in Redshift for Cinema 4d. We learn about the amazing volumetric effects in Redshift with Redshift Environment Object. I explain how to use Redshift to integrate 3d geometries onto HDR environments or photographic backplates… and much more…
    Chapter 3: Global Illumination (84 min)
    In section 3, we talk about Global illumination or indirect lighting, first we learn how light rays work in real world and how Redshift simulates the same behavior using GI, then we start learning about different GI engines in Redshift, like Brute Force, Irradiance Point Cloud and Irradiance Cache We learn how to use these engines in different lighting scenarios to produce the most realistic lighting possible, the pros and cons of each one and where to use them.
    And finally explain how to render flicker-free object animations with GI.
    Chapter 4: Shading and Materials (240 min)
    In the next section of the Ultimate Introduction to Redshift for Cinema 4d, we start discussing Redshift Materials, shaders and nodes. Not only you learn about all the specific Redshift Materials, but after watching this section, you will be equipped with the core shading fundamentals and cutting-edge techniques in shader development.
    First, we learn about the powerful Redshift Material which is capable of creating all sorts of materials, we dedicated 9 in-depth videos to this shader.
    Then we discover bump, normal, tessellation and displacement mapping in Redshift.
    After that I will introduce you to a new simplified approach to shader creation, I will show you how to create some of the most daily shaders like plastic, wood, concrete, metals. You also learn how to create highly realistic human skin shader using the Redshift Material. Principled hair shader will be covered in detail, it’s an easy to use, yet powerful shader.
    We’ll be covering the robust CarPaint material as well.
    We learn how to read and render Mograph and field colors and render them with Redshift.
    Then we learn about Material Blender, Color Layer, Mix and Composite nodes. Ray Switch, Shader Switch, Triplanar, Ambient Occlusion, Curvature and Sprite shaders will be discussed in detail.
    We also learn about OSL shader, substance support, math, conversion nodes and much more.
    Hopefully after watching this section, you should be very comfortable developing complex shaders in Redshift.

    Chapter 5: Camera (52 min)
    Then we learn all about Cameras, camera types, Depth of field, motion blur and everything that relates to working with cameras in Redshift.
    First we learn about the fundamentals of working with Cameras and photographic exposure settings in Redshift, then we learn how to get Depth of field and motion blur, we learn about different camera types and VR Ready renders in Redshift, we also talk about lens effects, color correction and Lookup tables.

    Chapter 6: Rendering (294 min)
    Section six of the course is all about rendering with Redshift, we learn all about the fundamentals of image sampling and ray tracing in Redshift, first we explore how to use the Basic mode of the Redshift Render settings, then we discuss automatic and unified sampling in depth, then I show you how to setup unified sampling practically for a few different scenes to reinforce all the theories we’ve learned previously, after that we learn about the differences between bucket and progressive rendering.
    Then we take a close look at Redshift RT, which is Redshift’s near Realtime interactive render engine.

    Then we talk about ACES, a system to manage color in all levels of the production, I will give you an overall understanding of what ACES is and does, how to set it up properly in Redshift, which is really simple as it is the default color management solution in Redshift. Then I share a few examples comparing ACES and the older color manger and show you why ACES is just way better, and finally how to deal with ACES-managed renders in post.

    Then we take an in depth look at Render View and learn about all of its features.

    We also cover both Optix and Altus denoisers in-depth with a lot of comparative examples.
    After that, we dive deep into the subject of AOVs. What are the AOVs that Redshift offers and how to save them out. we talk about custom AOVs, cryptomatte workflow, light group AOVs, and finally compositing AOVs in fusion will be covered, both the famous back to beauty composite with the essential AOVs and the light mix composite for relighting purposes in post.

    We also learn how to deal with caustics in Redshift, The rest of the render settings will be explained as well in a few videos.
    Chapter 7: Miscellaneous (77 min)
    In the next section, we take a closer look at a few miscellaneous topics, like Redshift proxy, object tag, dealing with particles and splines and much more.
    We also learn about Redshift Volume, I show you all the steps you need to render openVDB files in Redshift and how to render amazing and realistic clouds, fire, smoke and explosions using Redshift.

    If you want to learn Redshift For Cinema 4d, this is the course to get, period.
    we work really hard on our courses to assure the quality of them, and you get an academically- orientated, well-structured course that will take you to the next level of your career as an artist.
    This is our 19th online course here at MographPlus in the past decade, Thousands of students from around the world has participated in our courses, I invite you to join as well and learn from the Best Redshift course available Online.
    so sign up and let’s get started.

    Страница курса:

    Трейлер курса:


    Курс зарезервировал Harbinger, начнет переводить, когда запишутся 75-80 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 8/4/23
    JusikP нравится это.
  2. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    483
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Записывайтесь - обновленный курс в паблике!
    UPDATE 01 MAY 15, 2022
    We added 11 new videos to the course to cover new features in Redshift 3.5.
    UPDATE 02 AUGUST 1O, 2022
    We added 2 new videos to the course to cover new features in Redshift 3.5.02 to 3.5.06.
     
    landm нравится это.
  3. landm

    landm Заказчик

    Регистрация:
    8/2/22
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Какое количество участников должны собраться для начала перевода?
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.374
    Симпатии:
    9.035
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    написано же

    Курс зарезервировал Harbinger, начнет переводить, когда запишутся 75-80 человек
     
    Последнее редактирование: 8/4/23