Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

от Администрации клуба от 11.03.2026

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Antonio, 6/3/26.

  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.121
    Симпатии:
    9.218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Когда выбираете для себя в какой совместный заказ по переведу курса записаться, не обращайте внимание на версию софта, если это только не курс по основам конкретной программы.

    Я вообще иногда не понимаю эту гонку за версией софта (люди за рубежом работают в том, что купили, а не в том что скачали) нужно учиться у лучших и становиться лучше, и не обращать на номер софта. И работы становятся лучше от знаний и умений, а не от версии софта (это просто инструмент который позволяет делать тебе быстрее и удобней некоторые вещи)

    Курс от именитого аниматора может быть записан на Maya 2018 в 2026 году. Но это не значит, что это нельзя повторить в новой или его уровень не дотягивает или знания устаревши. Он в Pixar работает и вот что важно.

    Не во всех программах всё меняется с каждым годом, некоторые инструменты по сути могут годами не меняться вообще.

    Курсы по всему не выходят каждый год и авторы не обновляют их (исключение несколько авторов). К примеру риггинг механизмов - по этому направлению курсов как пальцев на одной руке и от того что им несколько лет, это не значит что они устаревшие, всё применимо и сейчас, возможно только то что с некоторыми обновлёнными инструментами это делается побыстрее, если конечно они обновились за эти годы.

    Смотрите кто автор курса, смотрите его портфолио, смотрите где он работал. Важен опыт автора и его советы по работе, производственная цыпочка, секреты и хитрости, виденье его, стиль, как сократить трудозатраты, а не версия софта.

    Только у нас люди гоняться за версией софта. Если бы все покупали софт за личные деньги, то все бы его по лет 5 точно не меняли.

    Есть программы где версия софта важна и там есть много изменений и начинает по другому работать всё. А бывает, что курс в котором показывают то что нужно вам по более старой версии и других курсов не существует, это значит что нужно пройти курс, разобраться что в новой версии поменялось по отношению к старой и повторить тоже самое на новой, если вам это нужно именно в новой версии сделать.

    Каждый год авторы не выпускают курсы по всем направлениям после каждого обновления версии софта. При этом я не отрицаю, что есть курсы и направления, где важна именно новая информация в текущем году, но это не все курсы так.

    Во времена ИИ, важны ваши знания и умения, а для этого нужно учиться у лучших и становиться лучшими. Нужно постоянно расти, а не 10 лет сидеть и "бочки" делать. Профессионалы всегда будут востребованы и высокооплачиваемы.

    Да ИИ опускает цены на работу, но в основном не у профессионалов верхнего уровня, а если вы не дотягиваете ещё до этого уровня, то учитесь использовать ИИ, а не бойтесь его.Если вам платили к примеру 2000 руб (просто условная цифра) за одну "бочку" и вы делали её 1 день. А теперь говорят ИИ это сделает быстрее и дешевле и максимум тебе заплатят 500 руб, значит это знак что нужно работать быстрее и делать этих "бочек" 5 шт в день и для каких-то процессов использовать ИИ, чужой опыт и знания из обучения, новые инструменты, чтобы это было быстрее, но благодаря вашему совокупному опыту и знаниям, результат у вас в 3 раза лучше чем просто у ИИ. И как итог вы вышли на 2500 руб при тех же трудозатратах.

    Развивайтесь по нескольким направлениям, в некоторых направлениях помогает и программирование, чтобы писать себе плагины самостоятельно, которые работают по вашему методу и сокращают время на рутиную работу. Если вы специализируетесь на рисовании людей, то учитесь рисовать животных, окружение, технику. Если были аниматором, то учити и риггинг. Вы как специалист должны быть более конкурентны на рынке.

    Будьте публичны, публикуйте работы в арстейшен, ведите группы в вк, делитесь своими работами, прогрессами. Поклонники вашего творчества придадут вам веса при выборе вас или возможность заработать дополнительно, к примеру я поклонник работ Романа Папсуева и постоянно покупаю его артбуки, а всё началось у него с 1 иллюстрации которая разлетелась по интернету много лет назад, где Илья Муромец в стили вархамера.

    Всегда развивайтесь, не останавливайтесь на одном месте, остановка в профессиональном росте на несколько лет - это значит что вы можете проиграть конкурентную борьбу.
     
    trixbir, Frits, Gerdt и 11 другим нравится это.
  2. Mianox

    Mianox Заказчик

    Регистрация:
    1/1/21
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Никогда не была проблема с другой версией софта. Странные люди, хотите развиваться - приспосабливайтесь.
     
    Apotka и Antonio нравится это.
  3. Apotka

    Apotka Заказчик

    Регистрация:
    4/6/25
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Думаю что есть категория людей которые считают что если автор работает в старой версии софта, то по их мнению сравнивая дату выхода лекции и версии софта, автора считают не компетентным "раз даже обновиться не может"

    Однако да, иллюзия что передовые технологии и только все самое актуальное ключ к успеху очень сильная, я сам был ее заложником :) пока не стал просто больше практиковаться нежели соскладировать терабайт 3D моделей и осмотрев десятки часов роликов на Ютубе

    А настоящий ключ к успеху в том чтобы придерживаться цикла
    Посмотрел - применил - не понял - пересмотрел - применил
     
  4. Lexxsandr

    Lexxsandr Магистр клуба

    Регистрация:
    3/12/14
    Сообщения:
    100
    Симпатии:
    126
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Maya актуальна с 2018 до 2026. Ниже версия в моделирования может некоторые инструменты находятся в других местах и название немного поменяли. Кто знает Maya может разобраться и сделать модель по старому курсу, а вот UVразведка, начиная с 2018 года весь редактор UVинструменты все новые. Maya 2014 версия все инструменты и ярлычки другие. Может инструменты одни и те же, но визуальный стиль уже другой.