Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Pluralsight] Introduction to Arnold for Maya [ENG-RUS]

Тема в разделе "Освещение и Рендеринг", создана пользователем Antonio, 23/11/14.

Этап:
Завершена
Цена:
15000.00 руб
Участников:
47 из 47
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
351.06 руб
Дата сборов: 16.01.17
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Введение в Arnold для Maya
    Digital-tutors на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 527 руб

    [​IMG]
    Производитель: Digital tutors

    Автор: Eddie Russell

    Год: 2016

    Продолжительность: 4 часа 58 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya 2016, Arnold for Maya 1.2.5

    Описание
    Данный курс – это своеобразный первый шаг в изучении плагина Arnold для Maya. Мы обсудим фундаментальные концепции, подходы, стратегии, чтобы вы быстро прониклись в тему и познакомились с этим мощным рендер движком. Обучающая программа, рассчитанная, в том числе на новичков, в короткие сроки даст вам возможность выполнять быстрые и продуктивные визуализации в рамках Arnold, - одного из самых удобных, мощнейших движков рендера, среди имеющихся в данный момент на рынке.
    Для начала, мы сфокусируемся на основах рендера в Arnold. На этом этапе вы, к примеру, научитесь рендерить, используя одновременно, два разных ракурса. После этого перейдем к более сложным аспектам, таким как лучевая глубина и работа в линейном цветовом пространстве. Дальше-больше, приступим к рассмотрению различных материалов, источников света и эффектов, которые можно реализовывать на движке Arnold. Научимся визуализировать глубину резкости, бока и объемные медиумы. В завершении, узнаем о системе AOV и как организовывать пакетный рендер слоев графической информации, нужной для дальнейшего композитинга.
    После должного прохождения курса, вам будут открыты все пути, для создания завораживающих визуализаций при помощи Arnold.

    This course is meant as a first step to learning the Arnold plugin for Maya. We will discuss basic concepts, workflows, and strategies to get you up and running quickly with this powerful renderer. This beginner level course will get you up to speed and productive in no time with one of the most powerful and user friendly render engines currently on the market in Arnold. To get started, we will focus on the basics of rendering with Arnold. You'll learn how and where to begin rendering using two different render views. From here, we'll dive into more complex topics such as sampling and ray depth and eventually linear workflow. From there we'll switch gears and begin looking at the various lights and major materials you'll be using when rendering with Arnold. Next we'll look at some of the effects that are possible with Arnold. We'll learn how to create Depth of Field, Bokeh, as well as rendering out volumetric mediums. To wrap things up we'll learn about Arnold's AOV system and how we can batch render out these pieces of information for compositing purposes. After completing this course, you'll be well on your way to producing stunning renders of your own using Arnold.

    Сайт производителя:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 4/4/22
    Risolyt нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. linzodel

    linzodel Штрафник

    Регистрация:
    15/3/15
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    111
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Обновленный курс за этот год появился. Можно на новый заменить, думаю.


     
    Antonio нравится это.
  4. Antoine

    Antoine Штрафник

    Регистрация:
    21/10/15
    Сообщения:
    56
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    украинский
    Autodesk купила Solid Angle (разработчик Arnolda). Значит, Arnold желательно хорошенько выучить. Вот бы поскорее уже получить это перевод
     
  5. Risolyt

    Risolyt Заказчик

    Регистрация:
    21/4/16
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Cстесняюсь спросить, а откель такая информация? О покупке Autodesk`ом Solid Angle o_O
     
  6. Gwendan

    Gwendan Штрафник

    Регистрация:
    22/5/15
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
  7. Risolyt

    Risolyt Заказчик

    Регистрация:
    21/4/16
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  8. Risolyt

    Risolyt Заказчик

    Регистрация:
    21/4/16
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Можно вопрос, перевод идёт или как? А то чего-то совсем никаких новостей=(
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Прочитайте правила и посмотрите какой этап стоит - стоит "Зарезервировано"

    Это значит что курс ещё только зарезервирован переводчиком и не переводится ещё

    В данном случае его не переводят так как переводчик переводит другой курс
     
  10. Risolyt

    Risolyt Заказчик

    Регистрация:
    21/4/16
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ясненько, спасибо за ответ=)
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  12. Risolyt

    Risolyt Заказчик

    Регистрация:
    21/4/16
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Наконец то=)) Просто отличная новость что перевод уже идёт:):):)
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    пока только пример добавили, но этот курс начнут когда переводчик закончит тякущие переводы (в ближайшую очередь добавили)
     
  14. kima1467

    kima1467 Заблокирован

    Регистрация:
    18/2/15
    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    50 человек набралось ,хоть первый перевод по рендeру в Maya может пора уже переводить!?:):):)
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс уже планируем на перевод, в конце августа скорее всего будет готов
     
    Antoine нравится это.
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс переводится :)
     
    linzodel нравится это.
  17. iron100

    iron100 Магистр клуба

    Регистрация:
    7/5/16
    Сообщения:
    173
    Симпатии:
    39
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    А Pluralsight и Digital Tutors - это одно и то же?
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    да
     
  19. yarmik3d

    yarmik3d Забанен

    Регистрация:
    16/6/15
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    Переведут его наверно только к весне и не факт что уже следующего года, покинул покупку уже за не нужностью, было приятно подождать пол года, за это время язык выучить можно, что собственно я и делал, процентов на 70 речь понимаю если не быстро говорит, в топку таких переводчиков и организаторов.
     
  20. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    а вы думаете что 2 тысячи курсов просто так берутся и быстро переводятся за 1 день? и везде есть люди которые ждут и так переводчики на пределе работают
    выучили язык - молодцы, но это не значит что тут нужно в топку отправлять кого-то, взрослый человек а пишите невежлево