Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Pluralsight] Texturing Enemy Creatures for Games in Substance Painter [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Jinny_Nou, 1/8/18.

Этап:
Завершена
Цена:
9000.00 руб
Участников:
26 из 26
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
380.77 руб
Дата сборов: 12.09.20
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Магистр клуба

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    1.269
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Текстурирование враждебных существ для видеоигр в Substance Painter
    "Pluralsight" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 572 руб

    [​IMG]
    Автор: Dan John Cox

    Студия: Pluralsight

    Год: 2018

    Продолжительность: 02 часа 45 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance Painter, Unity

    Описание:
    Для создания, в рамках игровой разработки, убедительных и пугающих враждебных существ, требуется четкое/точное чувство цвета и меры, а также понимание материалов и их свойств.
    В данном курсе (Текстурирование враждебных существ для видеоигр в Substance Painter) вы узнаете, как выстраивать текстуры визуально интригующих существ, в пределах надлежащих игровых спецификаций и ограничений.
    Начнете вы с того, что научитесь запекать и работать с множеством текстур в Substance Painter. Затем, вы разберетесь как сделать все необходимое, для того, чтобы ваши текстуры идеально передавались игровым движком Unity. Наконец, мы с вами постараемся сделать так, чтобы, даже после добавления эффектов сцены, все детали выглядели как надо.
    По окончании данного курса, вы будете знать, как справляться с текстурами любых существ или персонажей.
    Опыт работы в Substance Painter и Unity не помешает.

    Creating a frightening and compelling enemy creature for game development requires a solid sense of color, value, and material understanding. In this course, Texturing Enemy Creatures for Games in Substance Painter, you will learn how to build a visually compelling creature texture in a proper game production setting. You will start by learning how to bake and work with multiple textures inside Painter. Then, you will learn about how to make sure your textures look perfect inside Unity. Finally, you will make sure all the details look just right after adding effects to the scene. By the end of this course, you will know how to tackle any kind of character or creature texture. Experience in Substance Painter and Unity is recommended.

    Другие части:
    - [Pluralsight] Game Creature Sculpting Fundamentals [ENG-RUS]
    -
    [Pluralsight] Optimized Game Character Modeling [ENG-RUS]
    - [Pluralsight] Texturing Enemy Creatures for Games in Substance Painter [ENG-RUS]
    - [Pluralsight] Creature Rigging for Games [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 12/5/22
    Kosmosantiago нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.103
    Симпатии:
    9.414
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.103
    Симпатии:
    9.414
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.103
    Симпатии:
    9.414
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь перевода от Гоха+:

    Апрель
    [Greyscalegorilla] Gorilla Guide to X-Particles Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 12.04.20
    [Helloluxx] learn Redshift for Cinema 4D: V02 [ENG-RUS] Дата сборов: 30.04.20
    Май
    [CG Master Academy] Character Texturing for Games in Substance [ENG-RUS] Дата сборов: 30.05.20
    Июнь
    [Gumroad] Wastelander - Texture Breakdown in Substance Painter [ENG-RUS] Дата сборов: 05.06.20
    [The Gnomon Workshop] Vehicle Texturing in Substance Painter: From Clean to Mean [ENG-RUS] Дата сборов: 26.06.20
    Июль
    [Greyscalegorilla] Gorilla Guide to X-Particles Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.07.20
    Август
    [Greyscalegorilla] Gorilla Guide to X-Particles Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 31.08.20

    Сентябрь
    [Pluralsight] Texturing Enemy Creatures for Games in Substance Painter [ENG-RUS] Дата сборов: 12.09.20
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.103
    Симпатии:
    9.414
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов: 12.09.20