Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Rafa Souza Academy] Criatura Híbrida Modelando Kung Peng [PORTUGUESE-RU]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Iulia_português, 17/3/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
26000.00 руб
Участников:
31 из 45
Переводчик:
Iulia_português
68%
Расчетный взнос:
635.56 руб
  1. Iulia_português

    Iulia_português Переводчик

    Регистрация:
    23/11/23
    Сообщения:
    530
    Симпатии:
    85
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Санкт-Петербург
    Язык №1:
    Португальский
    Язык №2:
    Испанский
    Гибридное существо: моделируем Кунь-Пэн
    "Академия Рафы Соузы"

    [​IMG]
    Автор: Rafa Souza

    Студия: Rafa Souza Academy


    Год: 2025

    Продолжительность курса: 5 часов 56 минут

    Язык: Португальский

    Программное обеспечение: ZBrush

    В этом курсе вы будете вместе с Рафой создавать фантастического персонажа из китайской мифологии - летающую рыбу-птицу Кунь-Пэн, пройдёте путь от определения концепта до детализации и работы с UV.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Iulia_português, начнёт переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 9/3/26
    vagverg, Jovid и Smafi нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)