Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Rafa Souza Academy] Faces para Games Part 2 [PORTUGUESE-RU]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Antonio, 8/9/25.

Этап:
Завершена
Цена:
34000.00 руб
Участников:
60 из 60
Переводчик:
Iulia_português
Расчетный взнос:
663 руб
Дата сборов: 18.02.26
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Лица для игр. Часть 2
    "Академия Рафы Соузы"

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 995 руб

    [​IMG]
    Автор: Rafa Souza

    Студия: Rafa Souza Academy

    Год: 2021

    Продолжительность всего курса: 25 часов

    Продолжительность данной части: 7 часов 52 минуты (модуль 3)

    Язык: Португальский

    Программное обеспечение: ZBrush, Blender, ZWRAP, Marmoset, Xnormal, Photoshop, Fibershop (бонус)

    Научимся моделировать и рендерить лицо для игр, начиная в Zbrush и завершая в Marmoset. Курс состоит из четырёх занятий, каждое длится по три часа.
    Это – запись занятий, потому здесь не будет фидбэков и сопровождения в работе.
    Первый уровень – скульптурируем модель лица человека (или человекоподобного существа) в Zbrush (по желанию можно делать в Blender).
    Второй уровень – дорабатываем лицо и моделируем волосы.
    Третий уровень – моделируем волосы для игр в Blender.
    Четвёртый уровень – используем сканер из 3DScanStore, чтобы импортировать детали (например, поры) и базовую текстуру для модели. Будем пользоваться приложением ZWRAP. Перенесём модель в Marmoset Toolbag и сделаем интересный рендер с шэйдерами кожи, волос, глаз и т.д.

    Aprenda a modelar e renderizar uma face para games, começando no ZBrush e finalizando no Marmoset.
    O curso foi ao vivo durante quatro sábados, do dia 14/08 ao dia 04/09. Cada aula terá 3 horas, das 9hs às 12hs (horário de Brasília).
    Essa é a gravação das aulas, portanto, não possui feedbacks ou acompanhamento.
    Level1; O modelo será de um rosto humano (ou humanóide) esculpido no ZBrush (quem preferir poderá fazer no Blender).
    Level2; Ajustes finais do rosto e modelagem de cabelos.
    Level3; Modelagem de cabelos para games no Blender.
    Level4; Vamos utilizar um scan da 3DScanStore para importar os detalhes (como poros) e uma textura base para nosso modelo. Para isso vamos utilizar o app ZWRAP. Levar o modelo para o Marmoset Toolbag e criar um render Interessante, com shaders de pele, cabelo, olhos etc.

    Другие части курса:
    [Rafa Souza Academy] Faces para Games Part 1 [PORTUGUESE-RU]
    [Rafa Souza Academy] Faces para Games Part 2 [PORTUGUESE-RU]
    [Rafa Souza Academy] Faces para Games Part 3 [PORTUGUESE-RU]



    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Iulia_português, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 1/3/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться? дата завершения 27 февраля