Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Rebelway] Advanced Lighting In Houdini: Master Lookdev, Solaris & Karma [ENG-RUS]

Тема в разделе "Освещение", создана пользователем Gaston, 27/11/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
32 из ∞
Переводчик:
Helluvallyric
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Gaston

    Gaston Магистр клуба

    Регистрация:
    22/5/22
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    36
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Продвинутое освещение в Houdini: Осваиваем Lookdev, Solaris и Karma
    Rebelway на русском

    Автор: Dmitry Gromov

    Студия: Rebelway

    Год: 2026

    Продолжительность: 25 ч

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 21

    Описание:

    Этот курс — это продвинутая, ориентированная на реальное производство программа по освещению и разработке визуального стиля (look-development) в среде Solaris / Karma.

    Программа построена вокруг процесса создания полноценного CG-шота от начала до конца: от подготовки ассетов, лейаута и добавления FX до настройки света, рендеринга и финального композитинга. В отличие от базовых курсов по Houdini, здесь внимание сфокусировано исключительно на пайплайне освещения, lookdev, сборке сцен и рендеринге с использованием новейших индустриальных стандартов (Solaris/LOPs, Karma CPU, ACES, USD).

    Содержание:

    Неделя 1 | Введение (Introduction)
    Введение в Solaris, обзор структуры сцены и используемых сетапов. Мы разберем как основные встроенные инструменты (SideFX), так и кастомные решения. Вы изучите пайплайн работы с текстурами (ACES, формат rat) и настроите простой рабочий процесс для шейдинга и lookdev с использованием базового освещения и turntable-сцены (сцены для облета камерой).

    Неделя 2 | Работа с одиночным ассетом (Single Asset)
    Разбор и настройка систем освещения для конкретных объектов: светофоров, уличных фонарей, рекламных щитов, эстакад и транспортных средств.

    Неделя 3 | Работа с комплексным ассетом (Complex Asset)
    Масштабируем задачу. Настройка освещения для улиц и парковок. Детальная проработка света в сложных уличных и парковочных зонах.

    Неделя 4 | Процедурный ассет (Procedural Asset)
    Подготовка элементов зданий и создание процедурного сетапа для них. Настройка шейдинга, освещения зданий и работа с инстансами (вариации primvar для разнообразия объектов).

    Неделя 5 | Главный ассет (Hero Asset)
    Подготовка ключевых ассетов сцены: робота (Bracer) и существа (Queen of spikes). Проведение lookdev-процесса и создание эффективного пайплайна для работы с анимацией этих персонажей.

    Неделя 6 | Окружение (Environment)
    Изучение работы со слоями (Layers workflow) и Set Manifest. Создание лейаута сцены с пошаговым добавлением статических ассетов, настройка детальной анимации и сет-дрессинг (наполнение локации деталями, включая вывески и указатели).

    Неделя 7 | Подготовка эффектов (FX Prep)
    Интеграция визуальных эффектов (FX) в сцену. Настройка атмосферных явлений для окружения, эффектов океана и взаимодействия автомобилей со средой.

    Неделя 8 | Освещение шота (Lighting Shot)
    Расстановка базовых источников света и блокеров (blockers). Настройка тумана в сцене. Использование Light linkers и RGS для оптимизации просчета. Применение специального ассета (HDA) «LPE Rename» для грамотного комбинирования источников света.

    Неделя 9 | Рендеринг (Rendering)
    Подготовка к финализации: работа с Render vars и Render products, а также их комбинирование. Использование HDA «Split Per LPE Emission» для экспорта данных об эмиссии (Per LPE). Подготовка Beauty- и Utility-пассов. Глубокая настройка параметров рендера (включая deep-проходы, лимиты денойзера и другие технические нюансы).

    Неделя 10 | Композитинг (Compositing)
    Финальный этап производства: сборка и композитинг отрендеренных слоев и пассов в Nuke для получения кинематографичного результата.


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, начнёт переводить когда запишется 75-80 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 15/4/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.113
    Симпатии:
    9.218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)