Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Rebelway] Car Dust Trail - Houdini Pyro Simulation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Afteruser, 10/1/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
3500.00 руб
Участников:
14 из 25
Переводчик:
Alex_cg
56%
Расчетный взнос:
163.80 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    След пыли за автомобилем - Houdini Pyro Simulation
    Rebelway на русском
    [​IMG]

    Автор: ANDREW SUTHERLAND & BRUNO MERLI

    Студия: Rebelway

    Год: 2024

    Продолжительность: 56 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20

    В этом уроке мы подробно разберём техники кластеризации и веджинга для управления крупномасштабной симуляцией дыма и частиц. Разделяя источники эмиссии на кластеры во времени, мы добиваемся более удобного рабочего процесса, повышая как эффективность, так и контроль.

    Но это ещё не всё — мы также проанализируем анимацию автомобиля, чтобы определить скорость, передаваемую в симуляцию дыма. И напоследок используем скорость симуляции дыма для адвекции частиц, создавая цельную, взаимосвязанную симуляцию, которая добавит реализма нашим эффектам.

    In this Free Tutorial, we dive deep into clustering and wedging techniques to manage a large-scale smoke and particle simulation. By strategically splitting our emissions into clusters over time, we achieve a more manageable workflow, enhancing both efficiency and control. But that’s not all, we’ll also dissect the car’s animation to determine the velocity injected into the smoke simulation. Lastly, we’ll harness the velocity of our smoke simulation to move particles, creating a seamlessly integrated particle simulation that adds realism to our FX.

    Другие курсы Студии:
    [Rebelway] Realistic Tokyo Street In Houdini - Lightning, Shading & Karma XPU [ENG-RUS]
    [Rebelway] Art Directing RBD Simulation In Houdini [ENG-RUS]
    [Rebelway] Introduction To Fur And Hair Grooming In Houdini [ENG-RUS]
    [Rebelway] Fireball vs Coke Houdini Melting Simulation In Houdini [ENG-RUS]
    [Rebelway] Disintegration FX In Houdini [ENG-RUS]
    [Rebelway] Introduction To Machine Learning | For VFX, Games And More [ENG-RUS]
    [Rebelway] Python For Nuke Artists [ENG-RUS]
    [Rebelway] Realtime FX In Houdini & Unreal Engine [ENG-RUS]
    [Rebelway] Vex For Houdini Artists [ENG-RUS]
    [Rebelway] Creature CFX in Houdini [ENG-RUS]
    [Rebelway] SCI-FI FX IN HOUDINI [ENG-RUS]
    [Rebelway] Action movie FX in houdini [ENG-RUS]
    [Rebelway] Houdini For 3D Artists | Houdini 20.5, Modeling, Solaris, Karma & Copernicus [ENG-RUS]
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini [ENG-RUS]

    [Rebelway] Python For Production in Houdini [ENG-RUS]
    [Rebelway] Abstract Fluid FX In Houdini | Pro Karma & Houdini Tutorial [ENG-RUS]
    [Rebelway] Magical Portal FX | Particles & Karma Houdini Tutorial [ENG-RUS]

    [Rebelway] Interior Burning & Cloth Tearing [ENG-RUS]
    [Rebelway] AT-AT Walker Explosive Destruction FX in Houdini 19 [ENG-RUS]
    [Rebelway] Fluid FX In Houdini [ENG-RUS]
    [Rebelway] Create a Volcano in Houdini 19 [ENG-RUS]
    [Rebelway] Houdini Fundamentals [ENG-RUS]
    [Rebelway] Ground Impact in Houdini [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, начнёт переводить, когда запишутся минимум 20-25 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 5/5/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.107
    Симпатии:
    9.415
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)