Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Переводится [Rebelway] SCI-FI FX IN HOUDINI Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Antonio, 15/10/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
21000.00 руб
Участников:
53 из ∞
Переводчик:
abasovna
100%
Расчетный взнос:
463.59 руб
Дата сборов: 26.08.26
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Создание Sci-Fi эффектов в Houdini. Часть 3
    "Rebelway" на русском

    [​IMG]
    Автор: Omar Meradi

    Студия: Rebelway

    Год: 2024

    Продолжительность: 25 часов 44 минуты

    Продолжительность данной части: 5 часов 38 минут (неделя 7-9)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: HOUDINI & NUKE

    Описание:

    Этот курс научит вас рабочим процессам SOPs и DOPs в Houdini для создания впечатляющих эффектов, таких как лазерные лучи, щиты, разрушения, молнии, эффект камуфляжа, взрывы электромагнитных гранат (EMP) и многое другое.

    Содержание:

    Неделя 1

    Введение в проект и рабочий процесс разработки визуальных эффектов и исследование идей (R&D).

    Неделя 2
    Разработка визуального стиля и техник, необходимых для эффекта размаскировки робота.

    Неделя 3
    Создание различных слоев эффектов для кадра 9: эффект толчка солдата, стрельба из оружия, пули, рикошет.

    Неделя 4
    Эффект лазерного луча, разрушение земли, взаимодействие со щитом и анимация.

    Неделя 5
    Создание эффектов энергии от EMP-гранаты и их визуальная проработка.

    Неделя 6
    Эффекты молний и силовых полей: создание различных видов молний и демонстрация техник, используемых в нескольких кадрах.

    Неделя 7
    Рендеринг и композитинг кадра 13 (лазерный луч и щит).

    Неделя 8
    Рендеринг и композитинг кадра 2 (эффект появления солдата).

    Неделя 9
    Обзор различных эффектов, рендеринг и композитинг для остальных кадров проекта.

    Другие части:
    [Rebelway] SCI-FI FX IN HOUDINI Part 1 [ENG-RUS]
    [Rebelway] SCI-FI FX IN HOUDINI Part 2 [ENG-RUS]
    [Rebelway] SCI-FI FX IN HOUDINI Part 3 [ENG-RUS]


    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 24/7/26