Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [School of Motion] Unreal Engine for 3D Artists [ENG-RUS]

Тема в разделе "Искусственная среда", создана пользователем Emilia, 12/12/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
23 из ∞
Переводчик:
Emilia
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    215
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Unreal Engine для 3D художников
    School of Motion на русском


    [​IMG]

    Автор: Jonathan Winbush

    Год: 2025

    Продолжительность:
    7 часов +

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine

    Джонатан Уинбуш - художник по анимационной графике, удостоенный множества наград, с более чем 15-летним опытом работы в самых разных областях - от телевидения, кино до виртуальной и дополненной реальности. За свою карьеру Уинбуш работал для Epic Games, Marvel, Netflix, DC, Warner Bros и Happy Madison, и это лишь некоторые из них. Среди известных работ - "Железный человек", "Лего Бэтмен 2", "Лего Гарри Поттер", "Трансформеры", "НФЛ на FOX", "Могучие рейнджеры", "Фантастическая четверка", "Смертельный улов" и "Моя маленькая пони". Уинбуш еженедельно публикует учебные пособия на Youtube, а также выступает с докладами на конференциях по всему миру для таких шоу, как UnrealFest, Motion Plus Design, Adobe Max, Siggraph и NAB. Уинбуш был членом фонда Youtube и получил мегагрант от Epic Games для дальнейшей поддержки своей образовательной деятельности.

    Научитесь комфортно работать в Unreal с помощью этого курса для начинающих, предназначенного для моушн-дизайнеров, от Джонатана Уинбуша. К концу курса вы научитесь импортировать ресурсы, создавать миры, анимировать и создавать кинематографические сцены — и всё это в режиме реального времени. Вы также научитесь работать с материалами, освещением и камерами, чтобы в кратчайшие сроки создавать потрясающие 3D-рендеры.
    Начало работы в Unreal
    Окунитесь в эпический мир рендеринга в реальном времени с помощью Unreal Engine! Следуйте за Джонатаном Уинбушем, который поможет вам освоиться в пользовательском интерфейсе. Узнайте, как перемещаться по рабочей области, импортировать 3D-ресурсы из Cinema 4D, Blender и Quixel Bridge.
    В режиме реального времени
    Изучите основы работы с редактором материалов Unreal, чтобы настраивать существующие материалы и создавать собственные с нуля. Управляйте освещением в режиме реального времени с помощью инструментов освещения Unreal.
    Китбашинг с помощью Quixel Megascans
    Откройте для себя потрясающее количество бесплатных 3D-ресурсов, которые можно использовать в Unreal для создания невероятно реалистичных рендеров. Используйте мощную кисть, чтобы с лёгкостью создавать детализированные окружения!
    Мир в ваших руках
    Создавать обширные миры в Unreal Engine проще простого! Легко исследуйте локации и создавайте совершенно уникальные окружения в рамках одного проекта, используя мощные инструменты Unreal для освещения и ландшафтного дизайна.
    Сделайте свой ход
    Используйте встроенный секвенсор Unreal, чтобы создать эпическую кинематографическую последовательность кадров. Ознакомьтесь с множеством инструментов для работы с камерой, которые имитируют реальные системы камер и позволяют создавать плавные движения камеры, от которых покраснел бы Спилберг.
    Используйте возможности Unreal в реальном времени
    Только тот, кто имеет многолетний опыт работы с Unreal Engine в сфере производства, может поделиться лучшими приёмами и техниками для оптимизации вашего рабочего процесса. Уинбуш делится всеми секретами, которые он узнал за эти годы, чтобы помочь вам справиться с любой задачей!


    Get comfortable working with Unreal with this beginners course designed for motion designers from Jonathan Winbush. By the end of this course, you will learn how to import assets, world build, animate, and create cinematic sequences all in real-time. You'll also learn how to work with materials, lights, and cameras so you'll be able to create amazing 3D renders in no time.

    Страница курса:



    Курс зарезервировала Emilia, начнет переводить когда запишутся 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 4/2/26