Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Skillshare] How to Draw Fight Scenes for Comics [ENG-RUS]

Тема в разделе "Рисование Комиксов и Манги", создана пользователем Jinny_Nou, 1/4/21.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
6000.00 руб
Участников:
10 из 10
Переводчик:
Enlloc
Расчетный взнос:
660 руб
Дата сборов: 16.08.25
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    1.267
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Как рисовать боевые сцены для комиксов
    "Skillshare" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 990 руб


    [​IMG]
    Автор: Robert Marzullo

    Год: 2021

    Продолжительность: 1 час 45 минут

    Язык: Английский


    В этом курсе я покажу вам, как рисовать боевые сцены для комиксов. Мы посмотрим на позы, попробуем развивать позу соду из головы, без референсов, отрисуем классические боевые сцены, поговорим о формах и анатомии для стилизированных персонажей.

    Урок 1: Телодвижения
    В этом уроке мы будем набирать идеи для дальнейшего их развития. Мы будем эксперементировать с разными позами, поговорим о том, как добавить больше энергии и динамики в ваш рисунок. Это поможет вам расслабиться и попробовать создать новые позы уже из головы, без референсов.
    Урок 2: Доработка позы
    В этом уроке мы отрисуем новую позу, но в этот раз поза будет более динамичной и в перспективе. Это может стать проблемой для тех, кто не стлкивался с таким ранее. Чем больше практики, тем проще вам будет рисовать такие позы в дальнейшем.
    Урок 3: Рисуем канонические позы
    В этом уроке мы сначала выстроем концепт боевой сцены. Далее я расскажу вам, как я выстраиваю вой рабочий процесс, поделюсь своими идеями.
    Урок 4: Исправления
    Мы здесь будем вносить необходимые исправления в наш рисунок.
    Урок 5: Боевая сцена с превосходством
    Так я называю сцену, где оба персонажа уже готовы к бою, стоят в своих угражающих позах, но один из них выглядит более угражающе и круто, чем другой. Мы разберемся, что именно заставляет такие сцены в комиксах работать.
    Урок 6: Исправления
    Мы здесь будем вносить необходимые исправления в наш рисунок. Также я поделюсь своими мыслями по этому поводу во время создания стилизированого персонажа.
    Урок 7: Больше исправлений
    Урок 8: Создаем драматическую сцену. Разбираемся, как маленькие детали могут влиять на историю в целом.
    Урок 9: Дорабатываем нашу композицию.
    Урок 10: Женская боевая сцена. Две девушки будут сражаться в воздухе. Отличная сцена, чтобы показать их в полный рост.
    Урок 11: Удар в перспективе



    In this series of lessons I will be showing you how to draw fight scenes for comics. We will cover gesture drawing, developing poses from your imagination, drawing iconic fight scenes, refining the poses, and basic shape memorization for stylized characters and anatomy.

    We go through 3 main project files and I have added a couple time lapsed scenes at the end. I will be adding more to this class since there are so many possibilities with this subject.

    Lesson 1 - Focusing on the Gesture

    In this lesson we will draw some gestural sketches to get the ideas going.We will experiment with different poses and talk about how to add more energy and action to the figure.We will focus on drawing these with primitive shapes.This allows us to relax more and try new poses from our imagination.

    Lesson 2 - Editing the Pose

    In this lesson we will draw another gesture but this time we will add more foreshortening to the pose.That can be a tricky thing to do if you are not experienced with a few important techniques.Practice these often and they will become as simple as drawing a basic static pose.

    Lesson 3 - Drawing Iconic Poses

    Here we will use the same approach by first establishing the concept of our fight scene with the gesture.You will learn about how I think about the process and develop my ideas.

    Lesson 4 -Refining the Poses

    Now we will refine the poses and I will share some of my thought on policing the lines.

    Lesson 5 - The Upper Hand Scene

    In this one we will draw another popular comic fight pose.I call this one the upper hand.It’s that type of scene where they are both in fight positions but one has a slightly more dominate position.We can learn a lot by studying what’s already working in comics and this type of scene is used quite often.

    Lesson 6 - Refining the Pose

    In this lesson I refine the pose on the right and explain my thought process for drawing stylized anatomy.

    Lesson 7 - More Refinement

    Here we will refine the pose on the left and talk about shape memorization as it applies to the concept.

    Lesson 8 - Up Close and Personal

    For this popular scene we will be drawing something up close and personal.This is a great scene for really punching up the drama! ;)

    You will also learn how small changes can have a large impact on the narrative of the art.

    Lesson 9 - Refining the Scene

    In this lesson we will clean up the poses and talk about that process.

    Lesson 10 - Female Fight Scene

    In this one we will draw two female characters battling it out in the air.This is a great one for the long shots where we can easily see the characters from head to toe.These types of scenes are used quite often for our flying characters. ( This lesson is time lapsed so feel free to pause the video to catch up. )

    Lesson 11 - Foreshortened Kicking

    In this one we explore a more exaggerated pose for impact.These can be a lot of fun to create and great for those dynamic areas in the storytelling.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Enlloc, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 26/8/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  4. Дмитрий Маслобоев

    Дмитрий Маслобоев Магистр клуба

    Регистрация:
    22/2/15
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    69
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский