О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Animal Anatomy: Modeling A Fossa [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Owlik, 26/12/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
19500.00 руб
Участников:
20 из 45
Переводчик:
Owlik
44%
Расчетный взнос:
476.66 руб
  1. Owlik

    Owlik Переводчик

    Регистрация:
    8/11/23
    Сообщения:
    70
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Анатомия животных: Моделирование Фоссы
    The Gnomon Workshop на русском

    [​IMG]

    Автор: Aritz Basauri

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2023

    Продолжительность: 05 часов 33 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, ZBrush, SketchBook Pro, Advanced Skeleton, Mari

    Описание:
    Вы боитесь начать моделировать реалистичных существ? На этом 5-часовом курсе вы вместе с Ариц Басаури полностью разберете моделирование Фоссы, начиная с подробного изучения животного до создания каждой складочки на финальном скульпте. Мы будем использовать Maya, ZBrush, SketchBook Pro, Advanced Skeleton и Mari.
    Вы узнаете, как усовершенствовать процесс изучения животных и научитесь принимать обоснованные решения относительно рабочего процесса моделирования. Курс разделен на главы, которые позволят легко отслеживать весь процесс, начиная со скетча и изучения анатомии. Далее мы перейдем в Maya, где мы научимся использовать референсы для создания собственных чертежей. Вы узнаете, как поставить правильные пропорции для вашей модели и смоделируете форму скелета, прежде чем перейти к основным группам мышц в ZBrush. Так мы создадим основу для моделирования кожи Фоссы. На этом курсе мы также рассмотрим методы ретопологии, UV развертку и детализацию поверхности кожи.
    Этот курс подойдет студентам и начинающим художникам. Цель этого курса — показать методы моделирования реальных существ, стремясь к максимальному реализму. От создания скелета до скрупулёзного детализирования кожи — вы изучите различные методы и приемы, которые послужат вам верой и правдой в ваших будущих проектах.

    Approaching realistic creature modeling can feel daunting. In this 5-hour workshop, Aritz Basauri breaks down the modeling of a Fossa from the inside out, from the creature-studying process through the complete build of a detailed sculpt, using Maya, ZBrush, SketchBook Pro, Advanced Skeleton, and Mari.
    You’ll learn how to refine your creature-studying process and make educated decisions about your modeling workflow. The workshop is intentionally sectioned into chapters that make the entire process easy to follow, beginning with sketches and anatomical studies. From there, Aritz jumps into Maya, where he instructs how to use the references to create your own studies and blueprints. You’ll explore how to set up the correct proportions for your model and tackle the modeling of the skeleton geometry before moving on to the main muscle groups using ZBrush. This creates a solid foundation for the sculpting of the Fossa’s skin. This workshop also covers retopology, UVs, and final skin surface detailing techniques.
    This video series is aimed at students and junior artists. The goal of this tutorial is to help artists explore ways to approach the modeling of an existing creature, aiming for believable results. From setting up the base model to building an entire creature from the skeleton to the skin, you’ll explore various methods and techniques that will serve as roadmaps for your future modeling projects.

    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Owlik, начнёт переводить когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 12/3/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)