Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Art Directing Explosions using Axiom in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Afteruser, 11/1/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
8 из ∞
Переводчик:
Rimskaya
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Арт-дирекшн взрывов с использованием Axiom в Houdini с Ganesh Lakshmigandan
    The Gnomon Workshop на русском
    [​IMG]

    Автор: Ganesh Lakshmigandan

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2024

    Продолжительность: 07 часов 44 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini, Nuke

    Узнайте, как создать профессиональный кадр со взрывом в этом 7,5-часовом мастер-классе с Ganesh Lakshmigandan, старшим техническим директором по спецэффектам в Weta FX. От анализа референсов до завершения финальной композа Ganesh проведет вас через весь процесс создания эффекта.

    Ganesh покажет, как использовать Axiom Solver (версия 3.1 или выше) в Houdini 20 для создания любых pyro-симуляций. Он научит вас всем профессиональным приемам для достижения реалистичного эффекта симуляции, включая точный шейдинг и освещение.

    Для шейдинга, освещения и рендеринга будет использоваться Solaris/Karma XPU. Ganesh покажет, как использовать новейший волюметрический шейдер Karma и воспользоваться преимуществами последних функций для достижения визуально реалистичных волюметрических рендеров. На заключительном этапе мастер-класса вы займетесь композицией всех отрендеренных элементов в Nuke.

    В ходе мастер-класса вы изучите приемы SOP для создания эмиттеров и увидите, как разделять симуляции на элементы для более быстрого и эффективного арт-дирекшена. Солвер Axiom Solver на базе графического процессора с использованием Karma XPU — это профессиональное решение для ускорения итераций как в симуляции, так и в рендеринге.


    Discover how to create a professional explosion shot in this 7.5-hour workshop with Ganesh Lakshmigandan, Senior FX Technical Director at Weta FX. From analyzing references to completing the final composite, Ganesh walks you through the entire creation process.

    Ganesh demonstrates how to use the Axiom Solver (version 3.1 or higher) in Houdini 20 to create all the pyro simulations. He teaches every pro trick in the book to achieve a realistic-looking sim, including accurate shading and lighting.

    Solaris/Karma XPU is used to shade, light, and render the shot. Ganesh reveals how to use the latest karma volume shader and take advantage of the latest features to achieve visually realistic-looking volume renders. In the final stage of the workshop, you’ll then tackle the Nuke composite of all the rendered elements.

    Throughout this workshop, you will learn SOP tricks to create emitters and see how to split simulations to make art-directable elements quickly and efficiently. The GPU-based Axiom Solver with Karma XPU is a professional solution for creating faster iterations in both simulation and rendering.

    Трейлер курса:


    Страница курса:


    Курс зарезервировала Rimskaya, начнет переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 4/8/26