Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Camera Fundamentals for Layout [ENG-RUS]

Тема в разделе "Превизуализация и Работа с камерой", создана пользователем Vasilina, 13/6/15.

Этап:
Завершена
Цена:
6000.00 руб
Участников:
35 из 35
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
188.57 руб
Дата сборов: 26.10.18
  1. Vasilina

    Vasilina Администратор

    Регистрация:
    28/8/14
    Сообщения:
    462
    Симпатии:
    303
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Основы по работе с камерой для проектирования сцены
    The Gnomon Workshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 283 руб

    [​IMG]
    Автор: Aristomenis Tsirbas

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2014

    Продолжительность: 2 часа 4 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: [​IMG] Maya, [​IMG] LightWave

    В этом курсе режиссер Аристоменис (Мени) Цирбас рассказывает об основах одного из наименее понятных компонентов анимации в CG: камеры и постановки, особенно в контексте эффективного повествования. На примере одного из своих короткометражных фильмов Мени раскрывает творческий процесс для создания четкого и продуманного повествования. В этом курсе охватываются основы работы с раскадровкой, движениями камеры, объясняются важные инструменты повествования, такие как коэффициент масштабирования и глубина резкости. В курсе существует отдельный раздел, который дает советы на тему того, чего стоит и не стоит делать. Он направляет зрителя к созданию проработанной, привлекательной и со вкусом созданной анимации камеры, позволяя правильно использовать маршруты с помощью кривых, избегая «цифрового проклятия» и работая с умеренной тряской камеры.



    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 16/3/22
    maikl1999, Мирабель, AnimPer и 2 другим нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  3. AnimPer

    AnimPer Штрафник

    Регистрация:
    6/1/17
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Похоже на сцену из мультфильма "Битва за планету Терра".
     
    corsa177 нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  5. AnimPer

    AnimPer Штрафник

    Регистрация:
    6/1/17
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Если кто не поймёт где скачать, то ищем по названию: Gnomon Workshop - Camera Fundamentals Digital Cinematography
     
    Belanchuk нравится это.
  6. PavelA

    PavelA Член клуба

    Регистрация:
    4/4/18
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Выложите пожалуйста оригинал на ru, на персии летом регистрация слетела, не могу с тех пор там зарегистрироваться.
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    запрещено просить и давать оригиналы, за повторные подобные сообщения можете отправиться в бан

    напишите мне в вк, дам подсказку по регистрации на персии
     
    Последнее редактирование: 2/11/18
  8. AnimPer

    AnimPer Штрафник

    Регистрация:
    6/1/17
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Маленький, но весьма полезный курс.

    У меня изначально имелся опыт анимации виртуальной камеры. Покупая этот курс, я хотел отточить свои навыки и узнать что-то новое.
    Никогда не мог раньше подумать, что идеальный, ровный и гладкий полёт камеры – это не самый удачный вариант её анимации. Возможно, для презентации или чего-то искусственного она (гладкая анимация) будет правильным выбором. Но вот для кино и мультфильмов хорошо смотреться будет бугорковый пролёт камеры. Мысль воссоздать это лёгкое подёргивание раньше не приходила мне в голову.

    Автор этого курса рассказывает о том, как влияет анимация камеры на зрителя, как подбирать удачную точку для её расположения, как нужно анимировать её в динамичной сцене и как создать напряжение. В последней лекции будет рассказано о выстраивании кривых и о пролётах вокруг объектов и к ним. Рассказано, как создать эффект ходьбы оператора.

    Так как у меня уже имелся опыт, то и открытий для меня было не так много. Но они были. Так как курс небольшой, то просмотреть его можно за день, что экономит моё время. Мне понравился перевод, слова расставлены так, чтобы видео соответствовало тому, что показывает автор в видео. К сожалению тема такая, что хотелось бы дополнительно как-то что-то наглядно увидеть. Наверное, без перевода это есть, но теряется после перевода. Следовательно, нам при просмотре нужно внимательно слушать и не отвлекаться. Но единственным недостатком оказалось то, что не так уж много вариантов анимации и случаев из практики было разобрано. Можно было бы расширить этот курс и привести примеры анимации камеры в других сценах, драма, трагедия, юмор, влюблённую пару; неплохо было бы показать, как анимировать камеру в панорамах, проходках, рассказать про внутрикадровый монтаж. Но всё-таки это творчество. А придерживаться каких-то строгих правил – значит остановиться в развитии - про вот это сказано.

    Сравнивать этот курс с уроками для съёмок в реальной жизни не стоит, всё-таки это немного разные темы. В реальной жизни есть свои ограничения, а здесь их минимум. Да и курсов про анимацию 3D камеры я мало видел, они скорее являются частью других уроков, в составе которых присутствует пункт про камеры.
    Поэтому совет: учить стоит не только анимацию, но и драматургию.

    Вывод. Курс полезен. Особенно для новичков.
     
    intern, thrackerzod и Vasilina нравится это.
  9. Polyvanych

    Polyvanych Магистр клуба

    Регистрация:
    28/1/19
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    127
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Достаточно интересный курс, автор разбирает камеру на примере реальной короткометражки, достаточно подробно разбирая почти каждый используемый ракурс – какова его общая информативность, какую эмоцию он передаёт и почему этот ракурс должен работать в данном конкретном случае. Объясняет, как ракурс в сочетании с DoFможет хорошо передать конкретное событие в сцене – погоню, угрозу, нарастание напряжения, кульминацию.

    Как и обещано в описании к курсу, постоянно делает акцент на том, как снять проклятье «искусственности» компьютерной камеры и придать иллюзию съёмки живым оператором.

    На мой взгляд этот курс во многом перекликается с курсом по пре-визу - https://perevodvsem.ru/threads/the-gnomon-workshop-pre-visualization-for-film-eng-rus.5229/ . Можно сказать, что они неплохо дополняют друг друга.
     
    intern и Antonio нравится это.
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект
     
  11. cot72

    cot72 Магистр клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    441
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю Вас за качественный перевод.
     
    Antonio нравится это.
  12. maikl1999

    maikl1999 Заказчик

    Регистрация:
    2/2/26
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский