Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon workshop] Create a Procedural Waterwheel Simulation in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Rimskaya, 22/4/23.

Этап:
Завершена
Цена:
16500.00 руб
Участников:
42 из 42
Переводчик:
Rimskaya
Расчетный взнос:
432.15 руб
Дата сборов: 30.01.24
  1. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.535
    Симпатии:
    169
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание процедурной симуляции водяного колеса в Houdini
    The Gnomon workshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 649 руб

    [​IMG]

    Автор
    : David Silberbauer

    Год: 2023

    Продолжительность:
    4 часа 37 минут

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    Узнайте, как построить функционирующее водяное колесо с интегрированной flip-симуляцией в этом исчерпывающем 4-часовом видеоуроке по Houdini. Неважно, начинаете ли вы работать с Houdini или уже опытный пользователь, этот полезный урок от VFX-художника David Silberbauer содержит множество советов и приемов, которые пригодятся зрителям с любым уровнем опыта.

    Этот подробный мастер-класс по Houdini, показывающий, как построить полностью процедурную систему водяного колеса, охватывает многочисленные процедурные техники для манипулирования геометрией и моделирования. Он объясняет, как рандомизировать атрибуты для создания реалистичных и правдоподобных результатов, а также как настраивать векторные скорости для создания надежных flip-симуляций. На семинаре также подробно рассказывается, как использовать vorticity для создания мешей и белой воды, и показывается, как превратить ваши ассеты в цифровые ассеты Houdini (HDA). В легко усваиваемых главах подробно описывается весь процесс Дэвида, а также ход его мыслей, чтобы помочь вам сделать более эффективный и рациональный выбор при работе в Houdini.

    Пройдя этот семинар, вы узнаете, как продуктивнее работать над своими сценами в Houdini и изучите, как работа в процедурном режиме экономит время и позволяет более эффективно создавать шоты в продакшн. В конце семинара вы почувствуете уверенность в планировании и создании собственных процедурных систем.

    Discover how to build a fully functional waterwheel with an integrated fluid simulation in this comprehensive 4-hour Houdini video tutorial. Whether you’re just starting out in Houdini or are an experienced user, this helpful tutorial by VFX artist David Silberbauer is packed with tips and tricks that will be enjoyable for all experience levels.


    This detailed Houdini workshop showing how to build a completely procedural waterwheel system covers numerous procedural techniques for manipulating geometry and simulations. He explains how to randomize attributes to create realistic and believable results as well as how to customize velocities for creating robust fluid simulations. The workshop also details how to use vorticity for meshing and white water, and shows how to turn your setups into Houdini Digital Assets (HDAs). David’s complete process is detailed through easy-to-digest chapters, along with his thought process along the way, to help guide you to making more effective and efficient choices when working in Houdini.


    By following this workshop, you’ll learn how to be more productive in your Houdini scenes and explore how working in a procedural way will save time and allow you to be more efficient at iterating production shots. You’ll finish this workshop feeling confident in planning and building your own procedural systems going forward.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 9/2/24
    25jh25jh нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.107
    Симпатии:
    9.415
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.107
    Симпатии:
    9.415
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. ART22rus

    ART22rus Заказчик

    Регистрация:
    23/5/20
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в переводе 04 Building a Waterwheel Part 2 и 05 Building a Waterwheel Part 3 одинаковы исправьте пожалуйста
     
  5. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.535
    Симпатии:
    169
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    исправлено!
     
    ART22rus нравится это.