Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Creating Runtime Cinematics in Unreal Engine 5 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация и Синематик", создана пользователем Afteruser, 30/1/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
12 из ∞
Переводчик:
Litesound
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Штрафник

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Creating Runtime Cinematics in Unreal Engine 5
    The Gnomon Workshop на русском
    [​IMG]

    Автор: Bill Buckley

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2025

    Продолжительность: 03 часа 03 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 5

    This 3-hour UE5 workshop guides artists through the process of seamlessly integrating character animation with interactive gameplay using Unreal Engine 5. Focusing on key tools and techniques, the workshop demonstrates how to use trigger planes, animation montages, level sequencers, and Unreal Engine's new Control Rig animation feature to craft gameplay experiences that tell a compelling story.

    Instructed by Bill Buckley, the workshop begins with a look at how to implement trigger planes, which act as interactive zones within the game world, activating animations or events when the player enters or interacts with them. From there, he explores level sequencers to create cinematic sequences that can be triggered in response to player actions, enhancing the storytelling experience further. The tutorial also covers animation montages, allowing artists to synchronize complex character animations with gameplay actions. Bill also dives into Unreal Engine’s new Control Rig, a powerful tool that allows students to author animations directly within Unreal Engine; this technique dramatically speeds up iteration time and enhances the workflow for developing character content, allowing artists to adjust animations and quickly see results in real-time.

    By completing the workshop, artists will have gained practical skills in combining animation and gameplay mechanics, enabling them to create interactive, narrative-driven experiences. This knowledge will be valuable for developing dynamic game worlds, where character movements and story elements are tightly integrated into the player's actions and decisions.

    Трейлер курса:


    Страница курса:

    Курс зарезервировал Litesound, начнет переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 29/3/25