Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Creating Tire Smoke FX in Houdini with Eric Mancha [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Afteruser, 13/12/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
7000.00 руб
Участников:
10 из 35
Переводчик:
Litesound
28%
Расчетный взнос:
220 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Создание эффекта дыма от шин в Houdini с Эриком Манча
    The Gnomon Workshop на русском
    [​IMG]

    Автор: Eric Mancha

    Год: 2023

    Продолжительность: 01 час 46 минут

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение: Houdini 19.5, Nuke

    Узнайте, как имитировать впечатляющие эффекты дыма от шин с помощью Pyro Sparse Solver от Houdini, в этом мастер-классе для среднего уровня от старшего художника по спецэффектам Эрика Манча. Этот семинар идеально подходит для пользователей, имеющих некоторый опыт использования Houdini и Nuke, и подходит с точки зрения студийного производства, чтобы научить вас именно тому, что ожидается в FX студийной среде.

    На этом двухчасовом семинаре Эрик создает симуляцию дыма с нуля, объясняя, как работать с коллизией, Micro Solver и как создать собственные поля велосити. Вы изучите эффективные методы освещения и рендеринга, а также узнаете, как использовать Nuke для объединения пасов FX для финального компа в Nuke.

    Помимо того, что вы узнаете, как создать Pyro Sparse Solver с нуля, вы также увидите, как применять собственные майкросолверы и использовать VEX для моделирования. Файлы проекта включают в себя анимированную 3D-модель, предоставленную HKV Studios, камеру рендеринга и окончательные настройки сцены, чтобы помочь студентам освоить показанные приемы.

    Learn how to simulate impressive tire smoke FX using Houdini’s Pyro Sparse Solver in this intermediate-level workshop by Senior FX Artist Eric Mancha. This workshop is ideal for users with some experience using Houdini and Nuke and is approached from a studio production perspective to teach artists exactly what is expected from an FX artist in a studio environment.

    In this 2-hour workshop, Eric creates the smoke simulation from scratch, explaining how to do collisions, how to use the Micro Solver Setup, and how to create custom velocity. You’ll learn effective lighting and rendering techniques and also discover how to use Nuke to composite the FX elements for the final presentation in Nuke.

    As well as learning how to create a Pyro Sparse Solver from scratch, you’ll also see how to apply custom micro solvers and use VEX for simulation integration. Project files include an animated 3D model, provided by HKV Studios, the render cam, and the final setup from the scene to assist artists with learning the techniques shown.

    Страница курса:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировал Litesound, начнет переводить, когда запишутся минимум 30-35 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 20/7/24
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)