Акция! с 01.05.2026 по 10.05.2026

Акция в честь майских праздников ! На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения. Время акции: с 01.05.2026 с 00:05 по МСК до 10.05.2026 23:59 по МСК.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Hard-Surface 3D/VR Mech Design [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание техники и роботов", создана пользователем Emilia, 11/5/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
26300.00 руб
Участников:
3 из 55
Переводчик:
Emilia
5%
Расчетный взнос:
559.47 руб
  • Участники покупки:
    1. Smafi, 2. Antonio, 3. GRACH;
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    197
    Симпатии:
    29
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Создание hard-surface робота в 3D/VR
    GnomonWorkshop на русском
    Автор: Corey Gooch

    Студия: GnomonWorkshop

    Год: 2025

    Продолжительность: 7.5 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance 3D Modeler, Blender, Zbrush

    В этом мастер-классе художники знакомятся с процессом проектирования и создания скульптур концептуальных роботов в виртуальной реальности с помощью Adobe Substance 3D Modeler. Для точной настройки деталей модели используется ZBrush, а финальная презентация выполняется в Blender.
    В течение 7 часов Кори Гуч, художник по визуальному развитию и специалист по 3D в Studio ARTILUS, рассказывает об основах создания скульптур в Substance 3D Modeler и показывает серию видеороликов, подробно описывающих создание тщательно продуманного автономного робота. Начинающие художники и специалисты среднего уровня получат возможность познакомиться с профессиональным подходом Кори к сбору референс материалов и их интеграции в Substance 3D Modeler. Также познакомитесь со всеми основами инструментов для создания скульптур в виртуальной реальности и найдут подробные объяснения инструментов и техник для создания органических и механических форм. Кори также предлагает стратегии размещения ключевых элементов дизайна и сочетания функциональности с формой.
    Перейдя к ZBrush, Кори продемонстрирует, как оптимизировать деформирующие компоненты для настройки и текстурирования и добиться более тонких деталей, которые (пока) не могут быть достигнуты только в виртуальной реальности. Также рассматриваются методы подготовки вашего робота к анимации, позированию и 3D-печати. В заключительной части семинара Кори переходит к работе с Blender, чтобы дать краткий и всесторонний обзор рига, текстурирования, анимации и подготовки моделей к 3D-печати.
    На протяжении всего курса Кори рассказывает о том, как он принимает решения и как выбранные им инструменты работают вместе, чтобы воплотить его замысел. Художники получат полезную информацию о процессе принятия решений Кори, который сосредоточен на функциональности и эффективном решении проблем в ходе творческого процесса. После курса художники будут хорошо разбираться как минимум в 80% инструментов Substance 3D Modeler и получат представление о том, как создавать, совершенствовать и воплощать свои идеи в жизнь с помощью ZBrush и Blender.

    This workshop guides artists through the process of designing and sculpting a conceptual mech in VR using Adobe Substance 3D Modeler. ZBrush is used to fine-tune the model’s details, and the final presentation is taken care of in Blender.

    Over the course of 7 hours, Corey Gooch, Visual Development Artist and 3D Specialist at Studio ARTILUS, discusses the fundamentals of sculpting in Substance 3D Modeler and walks through a series of videos detailing the creation of a carefully crafted autonomous mech. Beginner and intermediate-level artists will have the opportunity to learn Corey’s professional approach to reference collection and integration into Substance 3D Modeler. They will also explore all of the basics of its VR sculpting tools and discover detailed explanations of tools and techniques for achieving organic and mechanical forms. Corey also offers strategies for placing key design features and balancing functionality with form.

    Moving into ZBrush, Corey demonstrates how to optimize the deforming components for rigging and texturing, and achieve the finer details that cannot (yet) be achieved in VR alone. Techniques for preparing your mech for animation, posing, and 3D printing considerations are also covered. In the final portion of the workshop, Corey jumps into Blender to provide a cursory and high-level overview of rigging, texturing, animating, and how to prepare models for 3D printing.

    Throughout the workshop, Corey shares the thought processes behind why he designs the way he does and how his chosen tools work together to achieve his vision. Artists will gain helpful insight into Corey’s decision-making process, which focuses on functionality and effective problem-solving during a creative workflow. By completing this workshop, artists will have a solid grasp of at least 80 percent of the tools in Substance 3D Modeler and have sound insights into how to sculpt, refine, and bring their concepts to life using ZBrush and Blender.

    Страница курса:



    Курс зарезервировала Emilia, начнет перевод когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 12/5/25
    Smafi нравится это.