Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2026: Volume 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Другие программы по 3D", создана пользователем Happy, 18/6/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
14000.00 руб
Участников:
7 из 45
Переводчик:
Happy
15%
Расчетный взнос:
364 руб
  1. Happy

    Happy Переводчик

    Регистрация:
    10/6/26
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Введение в Maya 2026: Том 1
    The Gnomon workshop на русском

    [​IMG]
    Автор: Eric Keller

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2026

    Продолжительность:
    04 часа 10 минут

    Язык:
    английский

    Програмное обеспечение:
    Maya

    Один из самых популярных преподавателей The Gnomon Workshop – Эрик Келлер познакомит вас с Autodesk Maya 2026 и доступно изложит материал курса. Первая часть (том) состоит из 20 насыщенных информацией уроков. Это будет увлекательное путешествие по интерфейсу и навигации в Maya. Мы детально разберём все редакторы необходимые для создания профессиональных 3D-моделей и сцен.

    Эрик работает с Maya более 20 лет. Он хочет провести художников через ключевые этапы освоения Maya, необходимые для перехода к работе с более специфическими инструментами (таким как Bifrost или XGen). Более того, он хочет рассказать о функциях, которые не нужны вам на ранних этапах и можно смело отложить их в дальний ящик. Таким образом, новички и младшие специалисты при столкновении с перегруженным интерфейсом не будут сильно нервничать.

    Первая часть серии «Введение в Maya» дает фундамент для дальнейшего обучения: работу с камерами, геометрией, освещением сцены и рендерингом во вьюпортах Maya. Прежде всего Эрик настраивает Maya для работы. Он предоставляет проектные файлы ученикам, чтобы вы могли насладиться учебным процессом. Он рассказывает как работать с редакторами: Outliner, Attribute Editor, Channel Box и Display Layers, их различными параметрами, доступными в меню каждого отдельного вьюпорта. Вы узнаете наглядно, как предпросматривать рендеры Arnold, не выходя из Maya, как использовать Viewport 2.0 для предварительного показа шейдинга и текстур, и как оптимизировать процесс разработки с помощью различных настроек отображения. Эрик также играется с возможностями панели инструментов: мягкое выделение (Soft Select), управлание пивотами (Pivot Manipulation), режим работы с компонентами и объектами (Component vs. Object Mode), а также инструмент Blue Pencil.

    В процессе обучения Эрик делится ценными советами и хитростями, которые помогут вам избежать типичных ошибок и эффективно работать в профессиональной среде. Курс состоит из 20 уроков (длительность каждого около 12–15 минут). Одним из главных преимуществ является структура обучения. Если вы художник, который хочет освежить какую-либо информацию в памяти или ещё раз поработать с той или иной техникой, то вы можете сразу посмотреть интересующие вас уроки, а к остальным вернуться позже. Если же вы только начинаете свой путь и хотите с головой погрузиться в обучение, то вы можете смотреть видео последовательно.

    Вы приобретёте не только теоретические, но и практические навыки. К курсу прилагаются проектные файлы, вы сможете потренироваться на примерах, которые подготовят вас к реальным рабочим задачам.

    Во второй части курса Эрик углубится в работу с инструментами моделирования, деформации и риггинга в Maya. В третьей части он познакомит вас с UV-инструментарием (UV Toolkit), в стороне не останутся освещение, шейдинг и рендеринг с Arnold. Эрик также расскажет про интерфейсы для анимации. Цель этого курса для начинающих — заложить прочный фундамент, который позволит вам без страха переходить к более сложным курсам по Maya из библиотеки The Gnomon Workshop.

    Kickstart your journey in Autodesk Maya 2026 with this beginner-friendly workshop from one of our most-watched instructors, Eric Keller. Introduction to Maya 2026: Volume 1 is a comprehensive guide featuring 20 in-depth lessons that walk artists through the Maya interface and navigation, and detail the essential editors required to build professional-looking 3D models and scenes.
    Eric has been working with Maya for over 20 years. His goal with this workshop is to not only help artists understand all the essential parts of Maya that they need to understand before expanding into the more exotic parts, such as Bifrost and XGen, etc., but he also lets artists know which parts can be set aside and not worried about, easing the anxiety that can come with overwhelming interfaces when learning new software as a beginner or junior artist.
    This first volume in Eric’s Introduction to Maya series covers key concepts, including working with cameras, geometry, scene lighting, and rendering within Maya’s viewports. He begins by teaching how to set up Maya properly, providing project files to support the learning process. He covers how to use Editors such as Outliner, Attribute Editor, Channel Box, and Display Layers, as well as the options available in the various panel menus. He shows how to preview Arnold renders directly in the interface, how to preview shading and textures using Viewport 2.0, and how to optimize the workflow using the Display options in the panel menus. Eric also demonstrates the Toolbox options, including Soft Select, Pivot Manipulation, Component vs. Object Mode, and Blue Pencil.
    Along the way, Eric shares valuable tips and workflow tricks to help artists avoid common pitfalls and work efficiently in a professional setting. With 20 lessons to help artists get up and running in Maya, each around 12–15 minutes long, Eric’s workshop is designed so that artists looking to learn or get a refresher on an individual feature or technique can watch lessons independently, while those looking for a complete introduction can follow along in sequence.
    To enhance the learning experience, this workshop includes downloadable project files that allow artists to follow along and practice with real-world examples.
    The learning will continue in Volume 2, where Eric will dive into Maya’s modeling, deformation, and rigging tools. In Volume 3, Eric will introduce the Maya UV Toolkit, cover lighting, shading, and rendering with Arnold, and also take a look at Maya’s animation interfaces. Eric’s goal with this beginner’s guide to Maya is to equip artists with a solid foundation in Maya to tackle many of the intermediate- to advanced Maya workshops in The Gnomon Workshop library.

    Другие части:
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2026: Volume 1 [ENG-RUS]
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2026: Volume 2 [ENG-RUS]
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2026: Volume 3 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервирован Happy, начнёт переводить когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 28/6/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.882
    Симпатии:
    9.357
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)