Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2026: Volume 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Другие программы по 3D", создана пользователем Happy, 23/6/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
17500.00 руб
Участников:
7 из 45
Переводчик:
Happy
15%
Расчетный взнос:
455 руб
  1. Happy

    Happy Переводчик

    Регистрация:
    10/6/26
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Введение в Maya 2026: Том 3
    "The GnomonWorkshop" на русском

    [​IMG]

    Автор: Eric Keller

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2026

    Продолжительность: 04 часа 44 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Заключительная третья часть курса Эрика Келлера «Введение в Maya 2026» посвящена текстурированию, шейдингу, анимации, освещению и рендерингу. За 20 уроков художники быстро освоят Autodesk Maya и начнут работать в программе.

    Часть 3 начинается с работы с UV Toolkit (UV-инструментарием) на примере модели кофемашины, созданной во второй части. Эрик продемонстрирует возможности редактора Hypershade, рассмотрит процесс текстурирования и шейдинга в Maya и покажет, как создавать материалы для рендеринга в Arnold. Вы научитесь просматривать рендеры Arnold прямо во вьюпорте и использовать пресеты материалов для ускорения рабочего процесса.

    Эрик также расскажет для чего нужен плагин Substance 3D. Он объяснит как импортировать и редактировать материалы Substance прямо в сценах Maya. Кроме того, Эрик Келлер поделится знаниями по настройке освещения, особое внимание уделит источникам света в Arnold. Он покажет, как добавлять в сцены атмосферы с помощью эффектов, например тумана.

    Далее вы увидите разные настройки интерфейса в зависимости от типа задачи при работе с анимацией в Maya. Вы узнаете, как создать базовый цикл ходьбы робота и как управлять анимацией с Dope Sheet, Graph Editor и Time Editor. Затем он приоткроет закулисье работы с системой MASH на примере анимации марширующих муравьёв и расскажет об эффектах рисования (инструмент для анимирования сложных органических объектах).

    Завершается курс полезными техниками анимации камер, добавлением эффектов после завершения рендеринга и настройкой пакетного рендеринга в Arnold на примере сцены кафе, использовавшейся на протяжении всего курса.

    После прохождения этого курса у вас сформируется прочное понимание принципа работы Maya. Вы научитесь создавать модели и материалы и использовать мощные инструменты для анимации и рендеринга. К курсу прилагаются проектные файлы Maya, чтобы вы могли повторять за Эриком.

    The third and final volume of Eric Keller’s Introduction to Maya 2026 workshop series focuses on texturing, shading, animation, lighting, and rendering. The 20 videos in this volume are designed to help artists get up and running quickly as they learn Autodesk Maya.
    Volume 3 starts with an overview of the UV Toolkit, using the cappuccino machine model created in Volume 2 as an example. Eric takes artists on a tour of Hypershade, looking at Maya's Texturing and Shading interface, and demonstrating how to build materials for rendering in Arnold for Maya. Artists will learn how to view Arnold renders in the viewport and how to use material presets to make their workflow more efficient.
    Eric also teaches how to use the Substance 3D plug-in for Maya to import and edit Substance materials directly in Maya scenes, and shares lessons on Maya's lighting tools, with an emphasis on Arnold lights. Additionally, he showcases how to create atmospheric effects, such as fog.
    The lessons continue with a demonstration of the various animation interfaces in Maya, detailing how to create a simple walk cycle for a robot and showing how to edit the animation in the Dope Sheet, Graph Editor, and Time Editor. Eric then reveals how to use Maya’s MASH animation system to generate a line of marching ants and covers the basics of Maya Paint Effects, the procedural modeling and animation tool.
    This final volume finishes with a comprehensive demonstration of animating cameras, adding rendering post-process effects, and setting up a batch render for Arnold of the cafe scene used throughout this series.
    By completing this volume, artists will have a strong understanding of how Maya works, how to create models and materials, and how to leverage its powerful animation and rendering tools. Included with this workshop are helpful Maya project files for artists to follow along with Eric’s lessons.

    Другие части:
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2026: Volume 1 [ENG-RUS]
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2026: Volume 2 [ENG-RUS]
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2026: Volume 3 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример преевода:


    Курс зарезервирован Happy, начнёт переводить когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 28/6/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.882
    Симпатии:
    9.357
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример преевода :)