Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Introduction to ZBrush 4R8 [ENG-RUS]

Тема в разделе "ZBrush", создана пользователем mad_torch, 5/10/17.

Этап:
Завершена
Цена:
57000.00 руб
Участников:
108 из 108
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
580.56 руб
Дата сборов: 22.06.18
  1. mad_torch

    mad_torch Член клуба

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Введение в Zbrush 4R8 (обновление 2018)

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 871 руб

    [​IMG]

    Автор: Madeleine Scott-Spencer

    Год: 2017 -2018

    Продолжительность: 18 часов 47 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Zbrush4R8+2018, KeyShot

    Уже более 10 лет ZBrush продолжает быть стандартным инструментом цифрового скульптинга. Он используется для создания визуальных эффектов для фильмов-блокбастеров, видеоигр, его используют при проектировании игрушек и коллекционных фигурок, при создании художественных изображений и в концепт дизайне.
    Подробный и всесторонний курс "Введение в Zbrush 4r8" с Меделейн Скотт-Спенсер познакомит вас со всеми базовыми техниками и более продвинутыми методами скульптинга и детализации. Этот курс включает в себя более 18 часов обучающего видеоматериала.
    Автор подробным образом разъясняет практическое назначение каждого инструмента и функции, при этом акцент делается на правильной технике работы с ними. Демонстрируются примеры хода работы при скульптинге, текстурировании и добавлении детализации.
    Занятия начинаются с короткого обзора интерфейса для новичков, затем следуют несколько вводных "Quickstart" занятий по скульптингу с использованием нескольких базовых техник.
    Далее будут проведены несколько углубленных занятий по рисованию с нуля с помощью полипэинта текстуры кожи и внешних покровов фантастического существа. После чего Меделейн Скотт-Спенсер переходит к разъяснению своих авторских техник и приемов, включая работу со всеми новыми инструментами, функциями и плагинами, которые появились в ZBrush версии 4r8.
    Будут в том числе рассмотрены инструменты Booleans, кисти на основе VDM (векторных дисплэйсмент карт), 3D альфы, 3D текст и другие. Вы увидите сколько разных функций и инструментов используется в связке при работе с одним.
    На соответствующих занятия вы увидите как ZBrush работает в связке с другими 3D приложениями, в том числе описано взаимодействие с Keyshot.
    Более подробно ознакомиться со списком описанных тем вы можете в оглавлении этого курса.

    Описание нового функционала для Zbrush 2018 разделено на занятия по соответствующим темам: Общие обновления UI, Sculptris Pro, Project Primitive, Snakehook2, SnakeSphere, SnakeCactus и PolyGroupIt.
    Автор также описывает работу в обновленном режиме curve brush mode.
    Sculptress Pro одно из самых захватывающих дополнений позволяющее проводить беспрецедентный скульптинг в режиме реального времени и при этом уровни сабдивов не влияют на динамизм работы.
    Соответствующие занятия посвящены Sculptris Pro и Tessemate, также вам будет продемонстрирован процесс работы с использованием этих новых инструментов.


    Содержание курса

    00. Обзор.
    01. Введение.
    02. Быстрый старт - часть 1.
    03. Быстрый старт - часть 2.
    04. Быстрый старт - часть 3.
    05. Основы работы с интерфейсом.
    06. Углубленное изучение интерфейса.
    07. Трансформация и перемещение с помощью Гизмо.
    08. Примитивы и деформеры Гизмо.
    09. Функция Dynamesh и "insert mesh" кисти - часть 1.
    10. Функция Dynamesh и "insert mesh" кисти - часть 2.
    11. Dynamesh и ZRemesh.
    12. Импорт мешей и полигрупп.
    13. Восстановление утраченной симметрии.
    14. Создание пользовательских IMM кистей и кистей использующих контур кривой.
    15. 3D Альфы.
    16. Векторные кисти.
    17. Кисти Topology.
    18. Пользовательская настройка интерфейса ZBrush.
    19. Функция Nanomesh.
    20. Твердотельная поверхность и плоскости - часть 1.
    21. Твердотельная поверхность и плоскости - часть 2.
    22. Альфы и детализация.
    23. Меню "Stroke" - "lazy mouse" и "backtrack".
    24. Уровни сабдивов высокого разрешения.
    25. Слои для детализации и лицевые формы смешения.
    26. Плагин "Noisemaker".
    27. Экстракция мешей
    28. 3D текст и векторные элементы.
    29. Применение "ZSpheres".
    30. Применение "ZModeler".
    31. Применение "Array mesh".
    32. Элементы "Booleans".
    33. Применение полипаинтинга.
    34. Набор функций "Spotlight".
    35. Плагин "ZApplink".
    36. Использование фотореференсов в ZBrush.
    37. Работа с рендерами, рендер проходы с использованием материалов в Photoshop.
    38. Введение в материалы, освещение и рендеринг.
    39. Освещение окружения.
    40. Взаимодействие с Keyshot.
    41. Генерация карт.
    42. Плагин "UV Маster".
    43. Применение "Fibermesh".
    44. Средства анимации для истории "undo".
    45. Плагин "Decimation master" и "3D print exporter".
    46. Работа с позингом и плагин "Subtool master".
    47. Особенности работы при создании изображений для обложек.
    48. ZBrush 2018 - Общие обновления UI updates
    49. ZBrush 2018 - Введение в Sculptris Pro и Tessimate
    50. ZBrush 2018 - Процесс работы Sculptris Pro
    51. ZBrush 2018 - Project primitive
    52. ZBrush 2018 - Обновления кистей
    53. ZBrush 2018 - Введение в Polygroup
    54. ZBrush 2018 - Polygroup by Polypaint


    Трейлер курса (пример перевода):



    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 4/4/22
    _wWw_, berkofe, kast1702 и 3 другим нравится это.
  2. Vikenty

    Vikenty Заказчик

    Регистрация:
    17/10/16
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Посмотрел на английском языке, курс крутой, записываемся.
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.882
    Симпатии:
    9.357
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  4. Alex09_03

    Alex09_03 Магистр клуба

    Регистрация:
    9/3/15
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    смотрел предыдущую часть. Всё быстро - быстро. Точно не для новичков.
     
  5. Vikenty

    Vikenty Заказчик

    Регистрация:
    17/10/16
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Фанатиков не остановить не зависимо от уровня, тут быстрый кач!)
     
    Antonio нравится это.
  6. mad_torch

    mad_torch Член клуба

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Нааааарод давайте, чуть-чуть осталось)))
    Может кто знакомых подтянет, кому надо?
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.882
    Симпатии:
    9.357
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод :)
     
    corsa177, Mayns, UralSkin и ещё 1-му нравится это.
  8. mad_torch

    mad_torch Член клуба

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    урааааа
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.882
    Симпатии:
    9.357
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Если всё по плану, то как переводчик доделает курс который сейчас переводит, то потом сразу начнёт переводить данный курс, старт процесса перевода будет в апреле
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.882
    Симпатии:
    9.357
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  11. Mooon

    Mooon Магистр клуба

    Регистрация:
    5/11/14
    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    63
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Новый ZBrush 2018 порадовал деформерами и другими штуками. Может, после этого курса таки удастся полноценно включить его в рабочий процесс.
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.882
    Симпатии:
    9.357
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.882
    Симпатии:
    9.357
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс обновился в апреле 2018 года

    Добавили новые 7 уроков по ZBrush 2018
    теперь курс не 17 часов а 18 часов 47 минут
     
    Последнее редактирование: 20/4/18
  14. terracotta

    terracotta Временный статус

    Регистрация:
    29/7/16
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    уже и 2018 выпустили, а текст в зебре всё так же делается через пень-колоду и фотошоп.
    Антонио, когда нам ждать перевод? - скоро начнутся отпуска и не хочется пропустить сборы.
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.882
    Симпатии:
    9.357
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    пора уже научиться пользоваться форумом, делаешь для вас улучшения а вы ноль внимания

    Меню "Календарь сборов" - читаем внимательно тут инфу и потом увидите когда планируются сборы
     
  16. terracotta

    terracotta Временный статус

    Регистрация:
    29/7/16
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    мы "ноль внимания", потому, что приходим сюда за информацией, у нас чудовищно мало времени, и если что-то не очевидно, то проще спросить (ибо глупый вопрос - это не заданный вопрос), получить простой ответ и потратить оставшееся время на просмотр курсов, чем битый час перебором искать нужную тыцку.
    если внизу первого поста с описанием, так же жирно и ярко, как и "Курс зарезервировал..." значилось бы ДАТА СБОРОВ - ХХ.ХХ.ХХХХ - вот это было бы понятно и заметно. а ещё лучше поместить это поближе к заголовку. Антонио, ты сам запилил этот сайт, и для тебя очевидна его структура и функционал. но есть много заказчиков, для которых это не так. или вот эти порой всплывающие цветные объявления в правом-нижнем - это хорошо придумано, и вот туда, по моему мнению, нужно кидать ссылки на обновления - зашел на портал, а тебя ткнули, мол есть обновы, нужно ознакомиться.
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.882
    Симпатии:
    9.357
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    всё там пишется про обновления - от того что вы не заметили это не значит что этого нет (про всплывающие цветные объявления)

    а календарь сборов уже как года 2
     
  18. d1myan

    d1myan Магистр клуба

    Регистрация:
    3/12/14
    Сообщения:
    27
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    +1
    Уже давно знаком с календарём, но почти никогда им не пользуюсь. Он удобен больше для организаторов чтобы видеть общую ситуацию, а мне (к примеру) крайне не удобно и занимает время выискивать в месяцах нужную тему. А учитывая что эту информацию не держишь постоянно в голове приходится это делать раз в месяц. Поддерживаю предложение, что намного логичнее и удобнее занести эту инфу в шапку
     
  19. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    292
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Эта инфа уже в шапке, чуть выше названия темы на русском, слева.. Проблема в том, что её так просто и не заметишь, но теперь вы знаете, что она есть и можете найти)
     
  20. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.543
    Симпатии:
    352
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Курс переведен на 40%
     
    linzodel и Antonio нравится это.