Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon workshop] Modeling a stylized character for games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажа", создана пользователем Pushkin, 26/10/22.

Этап:
Завершена
Цена:
16000.00 руб
Участников:
34 из 34
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
517.65 руб
Дата сборов: 06.10.23
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.546
    Симпатии:
    352
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Моделинг стилизованного персонажа для игр
    Gnomon workshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 777 руб

    [​IMG]
    Автор: Kat Unsworth

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, UE5

    Уровень: от Intermediate к Advanced

    Продолжительность: 4 часа 31 минута

    Описание:

    На этом курсе вы узнаете как проходит процесс создания стилизованной модели игрового персонажа, а также, как проводится рендеринг для профессионального портфолио. Старший художник по персонажам Кэт Ансуорт подробно описывает весь свой рабочий процесс, начиная с первоначального дизайна модели персонажа и заканчивая каждым этапом его производства. Она объясняет важность фундаментальных художественных навыков, включая анатомию, форму, язык формы и жесты. Вы узнаете как все эти параметры влияют на этапы процесса, помогая создать классную стилизованную модель.
    Мы начнем с создания дизайна персонажа в Photoshop, будет создана концепт-визуализация персонажа. Следующим этапом будет работа в Maya, проведем блокинг персонажа, среда Maya будет использована для низкополигональных сеток, ретопологии и UV. Весь процесс будет сопровождаться подробными объяснениями тех аспектов, которые вам нужно иметь в виду при работе над вашими собственными проектами, работа будет проводиться с учетом технологической обратимости (non-destructive) продакшн процесса, это поможет сэкономить время в долгосрочной перспективе.
    ZBrush используется для создания "хайполи" деталей, которые затем запекаются в карты с помощью Marmoset Toolbag, после чего текстурируются с помощью Substance Painter. Последним этапом работы будет импорт и настройка модели в Unreal Engine 5. Особое внимание будет уделено особенностям создания профессионального портфолио с использованием Unreal Engine 5.

    Содержание курса:
    0. Предварительный просмотр
    01. Сбор референсов
    02. Первоначальные наброски
    03. Блокаут
    04. Доработка базовой формы
    05. Приемы работы в ZBrush
    06. Создание базовых мешей
    07. Скульптинг ткани
    08. Доработка "хайполи" модели
    09. Создание игрового меша
    10. Стилизованное текстурирование
    11. Рендер в Unreal Engine 5

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 20/1/25
    KuroAozora и AlumShaman нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    AlumShaman нравится это.
  4. mangol777

    mangol777 Магистр клуба

    Регистрация:
    20/12/22
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавте
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил
     
    mangol777 нравится это.
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть ещё желающие добавиться?
     
  7. Art500

    Art500 Магистр клуба

    Регистрация:
    16/8/21
    Сообщения:
    38
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    ru
    Есть!
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    это писал когда выдача была ) сейчас тема завершено и можете сами нажать кнопку приобрести )
     
  9. Vsevlastie

    Vsevlastie Заказчик

    Регистрация:
    25/11/21
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Вопрос по курсу. У Вас написано в содержании курса 9 пунктов, но в ориг. курсе присутствуют еще 2 (10.текстуринг и 11.рендеринг). Они тоже есть в переводе или отсутствуют?
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    они присуствуют