О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Modeling and Rendering a Realistic Jumping Spider with Eric Keller [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание животных и существ", создана пользователем Jinny_Nou, 1/6/20.

Этап:
Завершена
Цена:
27000.00 руб
Участников:
30 из 30
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
990 руб
Дата сборов: 22.09.21
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    740
    Симпатии:
    1.272
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Моделирование и рендер реалистичного паука-прыгуна с Эриком Келлером
    "The Gnomon Workshop" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1485 руб

    [​IMG]
    Автор: Eric Keller

    Год: 2020

    Продолжительность: 9 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: zbrush, substance painter, redshift, maya, yeti

    Описание:
    В этом курсе Эрик Келлер продемонстрирует вам его процесс разработки, моделирования и текстурирования реалистичного паука-прыгуна. Начнем мы с простого блокаута в ZBrush, вы увидите полный пайплайн скульптурирования деталей, рисования текстур и создания материалов в Substance Painter, получение рабочей топологии и развертки в Maya, создание меха в Peregrine Lab's Yeti, настройку освещения и рендера в Redshift для Maya.
    Помимо этого мы рассмотрим важные аспекты анатомии паука и его биологии, которые могут вдохновить дизайнеров и моделлеров существ. Помимо этого мы рассмотрим освещение и техники композиции, основанные на изучении макрофотографий пауков и насекомых. Этот курс разработан для продвинутых CG-художников, которые желают расширить их набор навыков и знания, касающиеся пауков, а также внедрить Peregrine Labs Yeti в их пайплайн.
    In this video series, Eric Keller demonstrates his process for designing, modeling and texturing an accurate and realistic jumping spider. Starting from a simple block out in Pixologic's ZBrush, Eric shows you his pipeline for sculpting accurate details, painting textures and materials in Substance Painter, creating a working topology and UVs in Maya, generating realistic fur using Peregrine Lab's Yeti, and setting up lighting and rendering properties using Redshift for Maya.


    Along the way Eric discusses important aspects of spider anatomy and biology that should inspire and inform creature designers and modelers. He demonstrates lighting and compositional techniques based on his study of insect and spider macro photography. The video series is designed for intermediate to advanced CG artists looking to expand their skill set and their knowledge of spiders as well as incorporating Peregrine Labs Yeti fur software into their own models. Example files are provided.

    Eric Keller has been working as a professional CG artist since 1998 creating animations and images for both the entertainment industry and for scientific visualization. Eric has written several top rated books on both ZBrush (Introducing ZBrush) and Maya (Mastering Maya 2009, 2011), numerous tutorials and articles for leading industry magazines such as 3D World, and 3D Artist, as well as created instructional videos for Pixologic's ZClassroom. He has authored 5 video series for the Gnomon Workshop on ZBrush and Maya, He teaches Introduction to Digital Sculpting and Introduction to Maya at the Gnomon School of Visual Effects and advanced ZBrush Workshops at the LA Figurative Art Academy. Eric has been a guest lecturer at Harvard Medical School. He has also worked as a visual effects artist on commercials, television, games, and feature films. Recent work includes modeling and texturing at Bad Robot for "10 Cloverfield Lane" and "Star Trek: Beyond” as well as models for the title sequences in "Aquaman", "Power Rangers", "Swamp Thing", and "John Wick 3:paraabellum".

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 18/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)


    Очередь на перевод у Alex_cg:


    Август
    [Mix Training] Understanding Fluid Solvers Volume 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.08.21
    [Mix Training] Understanding Fluid Solvers Volume 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.08.21
    Сентябрь
    [VFXGrace] Realistic Waterfall [ENG-RUS] Дата сборов: 01.09.21

    [MIX Training] Bites of Python [ENG-RUS] Дата сборов: 16.09.21
    [The Gnomon Workshop] Modeling and Rendering a Realistic Jumping Spider [ENG-RUS] Дата сборов: 22.09.21
    [Sidefx] Complex Roads In Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 25.09.21
    Октябрь
    [Rebelway] Mastering Destruction And FX In Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 28.10.21
    Ноябрь
    [Sidefx] Sci-Fi Terminal & Fuel Tanks [ENG-RUS] Дата сборов: 03.11.21
    [Sidefx] Sci-Fi Door Generator [ENG-RUS] Дата сборов: 06.11.21
    [Sidefx] Sci-Fi Crate Generator [ENG-RUS] Дата сборов: 09.11.21
    [Sidefx] Sci-Fi Stair Generator [ENG-RUS] Дата сборов: 12.11.21
    [Sidefx] Sci-Fi Core [ENG-RUS] Дата сборов: 15.11.21
    [Sidefx] Sci-Fi Panel Generator [ENG-RUS] Дата сборов: 18.11.21
    [Sidefx] Sci-Fi Level Builder [ENG-RUS] Дата сборов: 21.11.21
    [CGcircuit] Introduction to Vray in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 24.11.21
    Декабрь
    [Yiihuu] Creating a Sci-Fi Character for Games [ENG-RUS] Дата сборов: 12.12.21
    [Gumroad] Elite Fallen (Add-On) [ENG-RUS] Дата сборов: 18.12.21
    Январь
    [Rebelway] Advanced Houdini FX - RISE [ENG-RUS] Дата сборов: 26.01.22
     
  4. Moonrise

    Moonrise Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/16
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    50
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    мой любимый автор по майе)) просто люблю его смотреть и почти все-равно о чем он рассказывает:D, потому что он обычно подает тему просто даже для начинающих и под новым углом даже уже с опытом можно найти интересное при этом ни разу не затянуто. Советую в общем:))
     
    Multiplicator73 и Antonio нравится это.
  5. Multiplicator73

    Multiplicator73 Магистр клуба

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    345
    Симпатии:
    216
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    Странно, что Эрик прикидывался, что по русски ни бум-бум, ну вот же, может если захочет :) . Спасибочки переводчику, научил-таки Эрика глаголить. Так держать :) .
     
  6. vagverg

    vagverg Член клуба

    Регистрация:
    19/1/18
    Сообщения:
    207
    Симпатии:
    111
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Присоединяюсь к благодарности :cool:! Перевод достойный , все больше ценю полученные знания ! Ре$пект за труды Alex_cg ! ;)
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться?
     
  8. gtamu

    gtamu Заказчик

    Регистрация:
    31/3/20
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    я хочу
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть ещё желающие добавиться?
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сборы прошли в минус 990 руб
     
  12. Камла

    Камла Заказчик

    Регистрация:
    6/8/20
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Привет, Вы прошли этот курс? У меня вопрос не знаю как найти ответ по курсу
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    так напишите сразу свой вопрос :)
     
  14. Камла

    Камла Заказчик

    Регистрация:
    6/8/20
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    я новичек в Maya, там в уроке где он ставит в позу паука и экспортирует в maya для рендера hi модель в формате fbx как я понимаю, и в следующем уроке он открывает maya и говорит что он почистил сетку и его модель весит около 500 тысяч полигонов, а при экспорте из zbrush она весила 50 миллионов. У меня вопрос как он так упростил модель? Через reduce к такому кол-ву полигонов у меня все крошиться. Вообщем я не понимаю как экспортировать модель для рендера в Maya? Может в zbrush спустить на самый нижний уровень сабдивизий и скинуть в maya, но как тогда получить такую сглаженную модель как у него, ничего не пойму
     
  15. Alex_cg

    Alex_cg Переводчик

    Регистрация:
    7/10/14
    Сообщения:
    6.832
    Симпатии:
    271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Мне кажется автор экспортирует самый нижний уровень сабдивизий из zbrush. Потому что модель похожа на ту что он делает в 10 видео, где low топологию моделит. Да и смысл делать карты дисплейса, а затем экспортить high модель... А вот на счет сглаживания не могу подсказать ибо сам в Maya мало работал. Может это какой-то типа smooth shading во вьюпорте Maya включен у него.
     
    Камла нравится это.
  16. Камла

    Камла Заказчик

    Регистрация:
    6/8/20
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    да я тоже так подумала, но он говорит я почистил сетку))) это то и не понятно что имеет ввиду
     
  17. Камла

    Камла Заказчик

    Регистрация:
    6/8/20
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Сейчас перекинула в Маю на самом низком уровне и модель открывается сглаженной)) не думала что будет так, два дня мучилась разными способами)) благодарю всех за помощь)))
     
    Antonio и Alex_cg нравится это.
  18. Камла

    Камла Заказчик

    Регистрация:
    6/8/20
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Добрый вечер ребята, вопрос к тем кто прошел курс у меня проблема с шерстью, первая проблема это при добавление в yeti ноды texture для контроля плотности волос, волосы совсем исчезают из вьюпорта на модели, как только делаешь ноду не активной все возвращается и еще иногда выдает ошибку Error Yeti Ivalid texture request D/….и второй вопрос при рендере отображаются только материалы, а шерсти нет, может где в redshift какую опцию нужно включить…? Готова заплатить за консультацию, найти не могу никого кто бы помог
     
  19. Antolllka

    Antolllka Заказчик

    Регистрация:
    31/1/20
    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    могу предположить , это из-за пиратской копии или пиратских копий .