Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Бонус] [The Gnomon workshop] Original Creature Concepts [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Pushkin, 20/4/20.

Этап:
Завершена
Цена:
9000.00 руб
Участников:
41 из 41
Переводчик:
3DMage
Расчетный взнос:
241.46 руб
Дата сборов: 04.10.21
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.551
    Симпатии:
    354
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Концепты оригинальных существ
    Gnomon workshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 363 руб
    или получить бесплатно для активных участников, см. текст в конце поста


    [​IMG]
    Автор: Pablo Munoz Gomez

    Студия: Gnomon Workshop

    Год: 2020

    Продолжительность: 02 часа 48 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush 2020, Keyshot, Photoshop

    Описание курса:

    На этом курсе концепт художник и художник по персонажам Пабло Муноз Гомез
    покажет свой подход к работе при создании оригинальных и привлекательных существ с использованием абстрактных органических трехмерных форм. Вы увидите все этапы работы начиная с самой первой идеи, автор поделится с вами своими техниками, методами и подходами к работе, вы увидите все этапы - с нуля и до финального рендера и композитинга. Этапы работы могут показаться с первого взгляда совсем не интуитивными, но это важно для проработки множества разных вариантов композиции, которые приведут к выбору наиболее удачной компоновки и дизайна модели.

    В течении курса Пабло подчеркивает важность итеративного процесса проработки разных идей. Вы получите практические советы и инструменты доработки абстрактных форм и превращения их в концепты с более связным визуальным языком.
    Основной темой этого курса является создание концепта существа, сам процесс работы и применение 2D и 3D инструментов при создании конкретного дизайна. Все сложные техники разделены на понятные и последовательные шаги, они могут применяться к любому типу проекта. На первом этапе будут созданы наборы эскизов с использованием Photoshop, Krita и ZBrush, затем последует этап создания 3D элементов, из которых будет создано несколько вариантов абстрактных композиций, на их основе будет найдена наиболее удачная форма дизайна. Второй этап тоже будет связан с подбором наилучшей, наиболее выразительной конфигурации выбранной композиции. На последнем этапе композиция будет доработана детализацией, текстурами, будет проведен позинг, рендер в Keyshot и композитинг в Photoshop.

    Содержание курса:
    00. Обзор
    01. Введение и техника создания кластеров композиции
    02. Создание ассетов
    03. Создание основы кластеров
    04. Поиск конфигурации и композиции существа
    05. Скетч существа
    06. Доработка и детализация
    07. Текстурирование с помощью Polypaint
    08. Позинг и рендер
    09. Композитинг и презентация

    In this workshop, Concept and Character Artist Pablo Munoz Gomez shares his workflow for generating an original and appealing creature concept from an arrangement of abstract 3D shapes. The process covers everything from the initial idea, explaining the methodology and core concepts of the technique, all the way to the final render and composite. The steps to achieve figurative forms may seem counterintuitive, but producing quick variations early on is crucial for the development of a solid and convincing design.

    Throughout this workshop, Pablo emphasizes the importance of the iterative process and the exploration of ideas, sharing practical advice and tools to refine the abstract forms into a concept with a more cohesive visual language. Although the subject of this workshop is the concept of a creature, the workflows and application of the 2D and 3D tools are not specific to creature design. The techniques that Pablo shares are segmented in clear steps that can be applied to any type of project. The first steps introduce the technique of creating thumbnails using Photoshop, Krita and ZBrush, before then moving into 3D space to build custom assets. The 3D assets will then be used to create an abstract ‘cluster’ as a base to further explore the design. The second stage of the process consists of developing variations of the cluster and to identify suggestions of a more figurative creature. In the third and final stage, the creature is defined, detailed, textured with polypaint, posed, rendered with Keyshot and finalized in Photoshop. For those looking to explore new forms and shape language with their designs, this title offers insight into an effective and practical workflow.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал 3DMage, курс переведён

    Перевод бесплатно для активных участников:
     
    Последнее редактирование модератором: 22/9/25
    butuzzz, Edogrum и olegk_ нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  5. Deezee

    Deezee Заказчик

    Регистрация:
    16/7/21
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Можно добавить пожалуйста?
    Оплачу в течении 30 минут после подтверждения!
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил
     
  7. Deezee

    Deezee Заказчик

    Регистрация:
    16/7/21
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Огромное спасибо. Сейчас пойду оплачивать