Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Vehicle Texturing in Substance Painter: From Clean to Mean [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Jinny_Nou, 5/1/19.

Этап:
Завершена
Цена:
30000.00 руб
Участников:
72 из 72
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
458.34 руб
Дата сборов: 26.06.20
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    1.267
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Текстурирование техники в Substance Painter: От чистенького до матерого
    The Gnomon Workshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 688 руб

    [​IMG]
    Автор: James Schauf

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2018

    Продолжительность: 10 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: keyshot, substance painter, maya

    Описание:
    Добро пожаловать на курс “Текстурирование техники в Substance Painter: От чистенького до матерого”

    В данном практикуме, James Schauf разберет с вами 2 разных проекта, каждый из которых “рассказывает свою историю”.
    Первый – “Ночное пламя”: чистенький, хорошо сложенный хот род, лишь с едва заметными неидеальностями. В этом проекте James покажет процесс создания основных/ключевых материалов и поделится своим подходом по добавлению необходимого минимума деталей/изъянов, для обеспечения реалистичной правдоподобности. По завершении работы в программе substance painter, текстурные карты будут экспортированы для рендера в Keyshot. В процессе подготовки к визуализации, James, среди прочего, обсудит модификации материалов, настройки камеры, опорные фоновые плоскости и некоторые хитрости/приемы.

    Второй проект – “Скорпион, видавший виды”: матерый, навеянный “Мэд Максом”, ржавеющий и пыльный рэт род.
    В этом проекте будут разобраны смарт материалы, с тем чтобы ученики осознали важность последовательного выстраивания деталей. По окончании разработки, машина будет рендерится на встроенном в Substance Painter движке Iray, а попутно, James покажет свои наработки, касательно финального рендера.

    Среди рассматриваемых тем и материалов будут следующие: референсные изображения, UV, Лук Дев, кожа, крашенный металл, хром, ржавчина, резина, текстурные сеты, маски и работа с ними, декали, HDR (изображения в широком динамическом диапазоне), детализация.
    Для пользователей, которым не терпится начать свой проект пригодятся более 40 смарт материалов, распределенных по 2 проектам + еще несколько дополнительных. Вы, с одной стороны, будете наблюдать процесс построения, а, с другой стороны, сможете разобрать каждый смарт материал, модифицировать его и создать свои собственные варианты.


    Welcome to Vehicle Texturing in Substance Painter: From clean to mean. In this workshop, James Schauf walks you through two different projects, each telling their own story. The first is Night Fire; a clean hot rod with slight imperfections. In this project, James demonstrates the creation of key materials and shares his workflow for adding just enough detail to create realistic believability. Upon completing the work in substance painter, maps are exported for rendering in Keyshot. James discusses various tips and tricks for material modifications, camera set-up and using backplates, just to name a few. The second project is the Rusty Scorpion; a mean, mad max inspired, rusty and dusty rat rod. In this project, smart materials are explained in order to understand the importance of gradually building up detail. Once complete, the vehicle is rendered with Iray inside Substance Painter, while James shares his process for final renders. Overall topics and materials discussed include reference, UVs, Look Dev, Leather, Painted Metal, Chrome, Rust, Rubber, Texture Sets, Masking, Decals, HDRs and detailing. For artists that are looking to get a jump start on a new project, over 40 smart materials are shared from both projects, plus a few extras. You'll be able to see the build-up process and breakdown each smart material, then modify them and make them your own.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
    skelington, Demix, Voz86 и 2 другим нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь переводов от Гоха+:


    Февраль
    [Artstation Masterclasses] Creating Believable Stone Walls in Substance Designer [ENG-RUS] Дата сборов: 12.02.20
    [FlippedNormals] Introduction to Arnold [ENG-RUS] Дата сборов: 27.02.20
    Март
    [CGCircuit] RedShift for Live Action and CG [ENG-RUS] Дата сборов: 19.03.20
    Апрель
    [Greyscalegorilla] Gorilla Guide to X-Particles Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 12.04.20
    [Helloluxx] learn Redshift for Cinema 4D: V02 [ENG-RUS] Дата сборов: 30.04.20
    Май
    [CG Master Academy] Character Texturing for Games in Substance [ENG-RUS] Дата сборов: 30.05.20
    Июнь
    [The Gnomon Workshop] Vehicle Texturing in Substance Painter: From Clean to Mean [ENG-RUS] Дата сборов: 26.06.20
    Июль
    [Greyscalegorilla] Gorilla Guide to X-Particles Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.07.20
    Август
    [Greyscalegorilla] Gorilla Guide to X-Particles Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 31.08.20



    Все готовые переводы, и зарезервированные переводы данного переводчика можно посмотреть ТУТ.
     
  4. AndreyMoto

    AndreyMoto Заказчик

    Регистрация:
    27/11/19
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Запишите,завтра оплачу
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сборы прошли в минус 917 руб
     
  7. Ermacenoksergej

    Ermacenoksergej Заказчик

    Регистрация:
    24/8/19
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Можно записаться?
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в завершённые не нужно просится, нажимаем приобрести и оплачиваем

    просятся - это когда сборы идут и не успели записаться
     
  9. skelington

    skelington Штрафник

    Регистрация:
    14/1/15
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    А как приобрести? Не вижу кнопки
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.944
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вы не видите кнопки так как в штрафниках за неоплату перевода, вам нужно оплатить свой долг и в течении суток снимут штрафника и сможете приобретать любые готовые переводы

    https://perevodvsem.ru/threads/francis-glebas-directing-the-story-eng-rus.1586/ - долг