Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Искусственная среда", создана пользователем Antonio, 6/4/25.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
34000.00 руб
Участников:
60 из 60
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
663 руб
Дата сборов: 17.12.25
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Искусство создания окружающей среды. Часть 3
    Thiago Klafke
    [ЭКСКЛЮЗИВ]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 978 руб

    [​IMG]


    Продолжительность: 33 часа (без дискорд семинара на 4,5 часов, только обучающий курс и без бонусного другого курса)

    Продолжительность данной части: 9 часов 16 минуты (глава 14-23)

    Язык: Английский

    Автор: Thiago Klafke

    Программное обеспечение: Maya, Zbrush, Substance Painter&Designer, Photoshop, Unreal Engine 4-5

    Структура курса даст вашим навыкам 3D-дизайна необходимое преимущество — независимо от того, на каком этапе творческого развития вы находитесь. Под руководством опытного 3D-художника Тьяго Клафке вы узнаете, как воплотить ваши идеи в жизнь. С помощью простых в реализации методов вы сможете создавать самые запоминающиеся трехмерные окружения, которые только можно себе представить!

    Если вы только начинаете работать 3D-художником, вы рано освоите передовой опыт и избавите себя от многих лет разочарований и ошибок.

    Если вы опытный профессионал, этот курс поможет вам отточить свои методы создания 3D-уровней до гораздо более высокого уровня!

    Нет предела тому, что может представить наше воображение, но все начинается с вдохновения и правильного подхода. Когда проекты в конечном итоге становятся рутиной, вы, скорее всего, сдадитесь... Я знаю, потому что я был в этом раньше.

    Создавая этот "Испанский городок", были моменты, когда я чувствовал себя полностью побежденным.

    Все это часть процесса. В этом курсе вы узнаете, как преодолеть наиболее распространенные причины забрасывания проекта. Обычно отсутствие видения, недостаточные знания и сложность являются одними из наиболее распространенных причин.

    Этот курс поможет вам:
    • Раскрыть свой творческий потенциал и способность генерировать оригинальные идеи,
    • Создать блокинг уровня, который легко можно доработать с помощью красивых художественных материалов,
    • Уметь управлять всем процессом создания окружения: от генерации идей до последних штрихов и оптимизации,
    • Разработать индивидуальный, адаптируемый рабочий процесс для создания всевозможных трехмерных окружений,
    • Использовать такие программы, как Adobe Substance 3D, Photoshop, ZBrush и xNormal, для создания стилизованных текстур.
    • Оптимизировать свои рабочие процессы и работать более эффективно и творчески,
    • и многое другое!

    Другие части:
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 1 [ENG-RUS]
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 2 [ENG-RUS]
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 3 [ENG-RUS]
    [Thiago Klafke] Stylized Environment Texturing Tutorial [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 27/12/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь на перевод у Helluvallyric:

    Апрель

    [SkillShare] Spacing for 3D Animation in Autodesk Maya [ENG - RUS] Дата сборов: 21.04.25
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 21.04.25

    Май
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.05.25
    [CGcircuit] Mastering Ziva Dynamics Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 27.05.25

    Июнь
    [CGcircuit] Mastering Ziva Dynamics Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.06.25
    [Rebelway] Ground Impact in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 29.06.25

    Июль
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.07.25
    [DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.07.25

    Август
    [CGCookie] RIG - Blender's Character Rigging Playbook [ENG-RUS] Дата сборов: 13.08.25
    [DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 31.08.25

    Сентябрь
    [The Gnomon Workshop] Creating Cinematics in Unreal Engine 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.09.25

    Октябрь
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 12.10.25

    Ноябрь
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.11.25

    Декабрь
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.12.25
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов: 11.12.25
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов перенесена с 11 на 20 декабря
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов будет чуть раньше и переноситься с 20 на 17 декабря
     
  6. olgarose

    olgarose Заказчик

    Регистрация:
    28/4/25
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    4
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    англ
    А можно влететь в список в оплату курса?
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
  8. Silent

    Silent Заказчик

    Регистрация:
    23/6/21
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А по какой причине множество видео в главах не переведено?
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вы про какие?
     
  10. Silent

    Silent Заказчик

    Регистрация:
    23/6/21
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    11 – Setting Up the Art Pipeline
    - 04A - Tk Tools Setup - Designer, Unreal And Photoshop
    - 04B - Tk Photoshop Brushes
    - 06 - Using Designer To Photoshop Tools

    12 – Creating a Tileset
    - 07 - Spanish Town - Tk_SPN_Door 01 Full Process
    - 08 - Spanish Town - Roof Tile Breakdown
    и так далее по 21 включительно.
    - Keeping Texel Density Consistent

    13 – Creating Trimsheets
    - 06 - Spanish Town - Trim Plaster Process
    - 08 - Goals For This Phase

    14 – Architecture Pass
    - 02 - Spanish Town Example - Archway Building
    - 03 - Spanish Town Example - Modular Roof
    - 04 - Edge Decals In Unity
    - 04 - Edge Decals In Unreal 5
    - 04 - Using Decal Edges - Part 1
    - 04 - Using Decal Edges - Part 2

    15 – Finalizing the Architecture
    - 02 - Spanish Town Road - Curb Material
    - 03 - Spanish Town Road - Modeling Curbs And Sidewalk
    - 04 - Spanish Town Road - Using Decal Stripes To Hide Transitions

    17 – Making Props
    - 02 - Uniquely Baked Props - Church Bell - Full Process
    - 03 - Using Trims Method - Awning Full Process
    - 04 - RGB Mask + Tileables Method - Backdrop Rocks
    - 05 - Using 3d Scans as a Base

    Не переведены
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в доставке будет сегодня подробная информация
     
  12. Chelman

    Chelman Магистр клуба

    Регистрация:
    4/12/16
    Сообщения:
    127
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Подскажите, пожалуйста, тут инструментам не учат (maya, zbrush etc) и нужна начальная подготовка в этих программах?
    В целом, какой подготовкой надо обладать, чтобы приступить к прохождению курса?
     
  13. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.859
    Симпатии:
    327
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Добрый день! Инструментам учат, знакомят с основами, навигацией, общему процессу работы и т.д. В целом учат достаточному, чтобы именно в рамках курса что-то делать. Продвинутые штуки уже надо изучать самостоятельно.
     
    Chelman нравится это.