О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Uartsy] Creating An MMO Game Character [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание животных и существ", создана пользователем beat05, 7/2/16.

Этап:
Завершена
Цена:
48000.00 руб
Участников:
53 из 53
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
996.23 руб
Дата сборов: 21.12.17
  1. beat05

    beat05 Временный статус

    Регистрация:
    18/3/15
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    578
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Polyglot
    Создание Игрового Персонажа для ММО
    Uartsy
    на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1495 руб

    [​IMG]

    Автор: Chris Bennett

    Студия: Uartsy

    Год:

    Продолжительность: 16 часов 6 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush, 3D-Coat

    Крис Беннетт является старшим художником по персонажам, работающим в игровой индустрии. Более чем девятилетний опыт работы Криса охватывает множество дисциплин в киноиндустрии, телевидении и игровой индустрии. Он начал свою деятельность в качестве художника по окружению для анимационного сериала, он работал в качестве аниматора персонажей для кино и телевидения, разрабатывал VFX для фильмов, был художником декораций в видеоиграх, и теперь Крис выражает свою страсть, создавая персонажей и существ для игр, сосредоточив внимание на создании своих собственных разработок и концепций. Крис работал для крупных ААА издателей, таких как THQ, а в настоящее время является главным художником по персонажам в одном из крупнейших западных издателей ММО-игр, Trion Worlds.

    В течение этих 8 модулей курса от Криса Беннетта, вы узнаете полный рабочий процесс создания игрового персонажа и создадите полностью готового MMO персонажа или существа, начиная с наброска и продолжая текстурирование, созданием развертки, а также создание окончательного визуализации вашей модели.

    5 самых важных уроков:
    1. Как создать полностью готовую к производству профессиональную модель трехмерного персонажа из 2D-концепта.
    2. Основные художественные принципы, которые ускорят и помогут в создании контента.
    3. Технические навыки, такие как приемы скульптинга в ZBrush, процесс рисования hand-painted текстур в 3D-Coat, и эффективные техники создания игровых ассетов.
    4. Повысить качество ваших работ посредством профессиональной критики.
    5. Кроме того, методы экономии времени и многое другое!

    Содержание курса

    Проект 1: Начало работы и планирование Вашего ассета

    Рассматриваемые темы:
    - Оценка и разбивка концепта.
    - Осознание ключевых элементов дизайна
    - Перенос 2D-концепции в 3D-пространство
    - Подготовка базовой сетки для скульптинга.

    Здесь вы узнаете, как эффективно оценивать и разбивать концепцию, так что вы могли эффективно строить ее в производственной среде.
    Продвигайтесь с концептом Криса или найдите свой собственный, работайте над осознанием ключевых элементов дизайна, которые помогут вам в переводе 2D-концепта в 3D-пространство.
    Приготовьте быструю базовую сетку для скульптинга.


    Проект 2: Теория скульптинга

    Рассматриваемые темы:
    - Язык формы
    - Пропорции
    - Анатомия
    - Плоскости поверхности
    - Формы и их течение
    - Начало скульптинга персонажа

    Язык формы, пропорции, анатомия, поверхностные плоскости, формы и их течения будут обсуждаться в связи с тем, как они могут помочь вам в вашем скульптинге. Это послужит прочной основой для вас, чтобы начать скульптить.
    Основываясь на базовом меше в Zbrush начните скульптинг вашего концепта.

    19 Лекций | 1 Назначение

    Проект 3: Продолжение скульптинга

    Рассматриваемые темы:
    - Производство видео игр: Советы / Трюки
    - Методы скульптинга в ZBrush.

    На этой неделе вы получите полный урок по ZBrush. Вы будете продолжать лепить своего персонажа в соответствии с концептом, получая советы по производству в Zbrush, а также личные методыи приемы Криса.


    Проект 4: Завершение скульптинга и полипеинт

    Рассматриваемые темы:
    - Детализация.
    - Добавление особенностей материала.
    - Очистка вашего скультинга.
    - Первый проход полипэинта.
    - Подготовка к ретопологии и запеканию.

    Здесь вы будете заканчивать свой скульптинг. Крис будет обсуждать на этой неделе, как нанести детали и добавить особенности материала к вашей скульптуре, а также как произвести полировку вашей модели.
    Вы выполните быстрый проход polypaint, чтобы создать основу для вашей будущей текстуры, и начнете подготавливать вашу модель к этапу ретопологии, а также к этапу запекания.


    Проект 5: Ретопология

    Рассматриваемые темы:
    - Техники очистки топологии

    Это неделя, которую вы все так долго ждали! Крис будет говорить о том, как получить чистую, эффективную топологию, готовую к развертке и запеканию.


    Проект 6: Развертка и запекание

    Рассматриваемые темы:
    - Настройка развертки для запекания
    - Теория избежания швов на картах нормалей
    - Максимальное увеличение ЮВ пространства
    - Запекание карт нормалей и Ambient Occlusion

    Вы развернете низкополигональную модель вашего персонажа в ЮВ пространство.
    Запечете карты нормалей и Ambient Occlusion для проецирования деталей с высокополигонального меша на низкополигональную модель для игры.

    Проект 7: Продолжение текстурирования

    Рассматриваемые темы:
    - Создание текстурной карты
    - Тестирование карт в Marmoset 2

    На этой неделе будет меньше теории и больше практической фокусировки на создание вами желаемых текстурных карт.
    Также будет некоторые пересечения тематики между 7 и 8 неделями, поскольку вы будете тестировать ваши карты в движке Marmoset 2.

    Проект 8: Рендеринг и презентация

    Рассматриваемые темы:
    - Рендеринг
    - Постановка в позу
    - Освещение
    - Настроение
    - Композиция

    Ваше существо готово, теперь пришло время показать его! На этой неделе вы будете настраивать рендер и освещение в Marmoset 2 для готовой модели вашего персонажа. Темы включают в себя: постановку в позу, освещение, настроение и композицию. Вслед за этим будет финальное завершение класса.


    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 11/4/22
    GhostST, Crazy_Bird, Котецуий и 4 другим нравится это.
  2. nois85

    nois85 Магистр клуба

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    30
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Блин 100 человек...жоско...Не скоро наберем.

    Народ добрый люд не проходите мимо записываемся на этот курс...

    Может как то прорекламируете? А то 100 человек с рекламой то будет сложно набрать :(
     
    irinamarianilla нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    На базовое обучение по збрашу набрали то, и тут наберём ) и у нас темы уже были где по 200 человек записалось

    Сейчас распределение переводчиков идёт, потом описание и демки сделают и начнём рекламу
     
    linzodel и beat05 нравится это.
  4. nois85

    nois85 Магистр клуба

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    30
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Как дела продвигаются тут?)
     
    Otezskila нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    начнёт переводить когда запишутся минимум 100 человек
    вот так и продвигаются

    Как переводчик подготовит описание и пример, начнём рекламировать активней
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  7. fulltrotle

    fulltrotle Магистр клуба

    Регистрация:
    25/2/16
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    записывайтесь ребята
     
  8. nois85

    nois85 Магистр клуба

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    30
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Народ вы где ау давайте активней записываться!
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.820
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Произошла замена переводчика и добавлен новый пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  10. FERROSANNY

    FERROSANNY Штрафник

    Регистрация:
    23/9/15
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Ребята, ну же, записывайтесь! Курс - бомба! Очень много ценной информации...
     
    Antonio и linzodel нравится это.
  11. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    275
    Симпатии:
    54
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    посмотрел на английском- удивило что автор совершенно не боится треугольников при ретопологии персонажа :eek::confused:
     
  12. linzodel

    linzodel Штрафник

    Регистрация:
    15/3/15
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    111
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Так игровые движки треугольники только и понимают ;)
     
  13. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    275
    Симпатии:
    54
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    ну когда все четырех угольники преобразуются в треугольники- при переводе в движок - это нормально, а когда половина трегольников, а другая квады - тут непонятно!
    И потом, заказчики всегда требуют чтобы было меньше треугольников в модели или вообще без них.
     
  14. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.814
    Симпатии:
    325
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Ещё есть такой момент, что частенько движки, будь то анриал или другой софт с триангуляцией (ну Мая например) переводят в треугольники по разному алгоритму, что может дать разный результат и ряд артефактов на поверхности (у меня бывало). Поэтому на стадии моделинга могут просто захотеть заранее в ключевых местах сделать треугольники по-своему, чтобы себя обезопасить. Может быть такое же и тут)
     
  15. Moonrise

    Moonrise Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/16
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    50
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    +_+ По-моему,эта тема с треугольнико-квадратами вообще стандарт в играх. Таких моделек полно. Да и в общем все что мне нравится,обычно так и сделано:)) Например такая подходит под вопрос? https://www.artstation.com/artwork/0LBaw У автора все модельки такие. Походу они тыкают треугольники в правильных местах, чтобы сэкономить, ну,или да, в правильную сторону ребро пустить. Вообще,если что, я весьма туманное представление имею об этом конкретном процессе. Топологию с меня не трясли еще:)))) И все-таки удивило, потому что квады только на мультах кровь из носа требуют обычно.
     
  16. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    275
    Симпатии:
    54
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Вот буквально на днях требовали квады для игры с минимумом трегольников - персы в 4к полигонов.
     
  17. Yni101

    Yni101 Штрафник

    Регистрация:
    5/1/17
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Ура!!! Набрали минимум!)) Скоро будут переводить?)))
     
  18. AndreyAid

    AndreyAid Организатор

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    524
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Отсюда нужно ещё штрафников вышвырнуть, их тут порядком имеется, так что набора даже минимального ещё нету..
     
  19. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    275
    Симпатии:
    54
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Да! Уж лучше подождать чуток ;)
     
  20. Yni101

    Yni101 Штрафник

    Регистрация:
    5/1/17
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Эх((