Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Blender Geometry Nodes – Procedural Bridge Generator [ENG-RUS]

Тема в разделе "Продвинутое моделирование и скульптинг", создана пользователем Alex_cg, 28/12/24.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
12 из ∞
Переводчик:
Alex_cg
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Alex_cg

    Alex_cg Переводчик

    Регистрация:
    7/10/14
    Сообщения:
    6.897
    Симпатии:
    276
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Blender Geometry Nodes для начинаючих - Генератор процедурных мостов
    Udemy
    на русском
    [​IMG]
    Автор: Vladan Trhlík, 3D Tudor

    Год: 2024

    Продолжительность: 2 часа 26 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender


    Хотите научиться создавать впечатляющие, кастомизируемые 3D-мосты, которые идеально впишутся в любую сцену? Или, возможно, вы хотите раскрыть возможности Geometry Nodes в Blender, чтобы оптимизировать свой творческий процесс? Тогда вы попали по адресу!

    Этот курс создан для 3D-художников, разработчиков игр и всех, кто хочет добавить профессионально спроектированные мосты в свои проекты. Цель курса — спроектировать и смоделировать мост с индивидуальными характеристиками, такими как регулируемая ширина, высота, перила и каменные дорожки. Выполнение этого проекта укрепит ваше понимание Geometry Nodes и даст практический опыт процедурного моделирования.

    Преимущества курса:



      • Освойте процедурный дизайн: Управляйте каждым аспектом вашего моста — от формы до дизайна — с помощью мощных инструментов Geometry Nodes в Blender.
      • Гибкий дизайн мостов на основе кривых: Используйте инструменты работы с кривыми для настройки ширины, высоты и перил, делая каждый мост уникальным.
      • Оптимизированная настройка узлов: Получите доступ к оптимизированной структуре для создания мостов, чтобы быстро и эффективно вносить изменения.
      • Развёртка UV и материалы: Изучите основные техники развёртки UV и примените материалы.
      • Подходит для всех уровней: Курс обеспечивает плавное введение в Geometry Nodes как для начинающих, так и для опытных пользователей.
      • Практические навыки: Получите навыки, которые можно сразу применить в реальных 3D-проектах.
    Структура курса и уроки:

    Урок 1 – Введение

    Вы получите полное представление о работе Geometry Nodes, включая ключевые элементы дизайна моста: настраиваемые формы, отверстия, перила и каменные дорожки.

    Урок 2 – Создание профиля моста

    В этом уроке вы создадите основной профиль моста и опор для перил, используя параметры ширины, высоты.

    Урок 3 – Форма моста

    Создайте форму моста, выдавив профиль по кривой. Настройте параметры смещения по высоте и кривизне, чтобы добавить индивидуальности.

    Урок 4 – Настраиваемые отверстия

    Добавьте глубины и деталей с помощью отверстий в теле моста, задавая параметры количества, расположения и размеров отверстий.

    Урок 5 – Развёртка UV и материалы

    Разберите техники развёртки для сложных форм и примените базовые материалы.

    Урок 6 – Создание каменных дорожек

    Добавьте реализм, создавая каменную дорожку, которая станет частью моста.

    Урок 7 – Генерация камней

    Сгенерируйте камни вдоль прямой линии моста с возможностью настройки их расположения и длины.

    Урок 8 – Выравнивание камней по кривым

    Убедитесь, что камни следуют форме моста, для естественного размещения.

    Урок 9 – Добавление камней к мосту

    Интегрируйте каменные дорожки в геометрию моста, добавляя опции управления масштабом и выравниванием.



    Do you want to create stunning, customizable 3D bridges that fit seamlessly into any scene? Or maybe you're curious about unlocking Blender's Geometry Nodes to streamline your creative workflow? Look no further!

    Welcome to ‘Blender Geometry Nodes for Beginners – Procedural Bridge Generator’! I’m Vlad from 3D Tudor, and I’m excited to guide you through this hands-on course. At 3D Tudor, we’re all about making complex concepts accessible and practical, giving you tools to enhance your 3D environments.

    Let’s jump in together and start building bridges with ‘Blender Geometry Nodes for Beginners – Procedural Bridge Generator’!

    Why This Course?

    This course is designed for 3D artists, game developers, and anyone looking to add professionally designed bridges to their projects.With ‘Blender Geometry Nodes for Beginners – Procedural Bridge Generator’, we start from the basics, guiding you step-by-step to create fully customizable bridges using Blender’s Geometry Nodes.

    The objective of this course is to design and model a bridge with customized features, such as adjustable width, height, railings, and stone paths. Completing this project will reinforce your understanding of Blender’s Geometry Nodes and give you hands-on experience with procedural design.

    Detailed Course Structure and Lessons

    Lesson 1 – Introduction

    In this first lesson, you’ll get a complete overview of how the Geometry Nodes setup works. We’ll cover the features of the course project, providing a roadmap for the bridge’s design elements, such as customizable shapes, holes, railings, and stone paths.

    Lesson 2 – Profile Shape

    Create the profile of your bridge! In this lesson, you’ll design the main body and railing supports, using inputs for width, height, and rail parameters. You’ll combine three quadrilateral curves to form the bridge’s base structure, setting up all necessary controls for customization.

    Lesson 3 – Bridge Shape

    Now, let’s sweep that profile along a curve! You’ll create the bridge’s shape by sweeping the profile curve and adding controls for height displacement and steepness to give the bridge a unique look. Using the offset on the Z-axis and mathematical functions, we’ll make the bridge more visually interesting and realistic.

    Lesson 4 – Customizable Holes

    Add depth and dimension to your bridge by creating customizable holes! In this lesson, you’ll learn to add holes in the bridge body using cylinder shapes. We’ll set up input parameters for hole count, spacing, center/side scaling, and Z offset, allowing you to tailor the bridge to any scene.

    Lesson 5 – UV Unwrapping and Material Application

    In this lesson, we’ll dive into UV unwrapping techniques specific to curved and complex shapes. You’ll learn how to unwrap the bridge and apply basic materials, giving it the final touches needed for a professional appearance in your 3D scenes.

    Lesson 6 – Introduction to Stone Path Creation

    Bring more life to your bridge with a stone path! We’ll introduce the stone path generator, a feature that adds realism and character to your bridge. You’ll learn the basics of setting up stones in a straight line along the bridge, a foundational step before aligning stones to custom curves.

    Lesson 7 – Generating Stones

    Create a seamless stone path along the bridge’s length. You’ll generate stones along a straight line that matches the bridge’s input curve or mesh length. We’ll focus on separating stones along each input curve for detailed control and dynamic adjustments.

    Lesson 8 – Aligning Stones to Curves

    In this lesson, we’ll align the generated stones to the bridge curves. You’ll learn techniques to ensure the stones follow the bridge’s shape, making them look naturally placed. This step helps create a cohesive look and ensures the stones blend seamlessly with the bridge structure.

    Lesson 9 – Adding Stones to the Bridge

    Finally, we’ll integrate the stone paths with the bridge’s geometry. You’ll generate and separate curves from the bridge geometry to create a realistic stone pathway over the bridge. Additional input options will be added to give you full control over stone placement, scale, and alignment.

    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, начнёт переводит, когда запишутся минимум 20-25 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 30/12/24
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)