Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Complete Blender 5.0 Modeling to Unreal Engine 5.7 Pipeline [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание игровых пропов", создана пользователем Emilia, 1/2/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
38500.00 руб
Участников:
21 из 65
Переводчик:
Emilia
32%
Расчетный взнос:
693 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    198
    Симпатии:
    30
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Моделирование в Blender 5.0 для пайплайна Unreal Engine 5.7
    Udemy
    на русском

    [​IMG]

    Студия: Udemy

    Автор: Jan Benkwtiz

    Год: 2026

    Продолжительность: 10,5 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 5.0, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5

    • Пошаговое моделирование игрового объекта AAA в Blender 5.0
    • Все необходимые инструменты для моделирования Hard Surface в Blender
    • Полный пайплайн PBR-текстурирования в Substance 3D Painter для реалистичности
    • Оптимизация ассетов
    • Полный пайплайн UV-развертки
    • Рендеринг в Cycles для достижения фотореализма
    • Импорт ассетов в Unreal Engine 5
    • Создание интерактивных Blueprints в Unreal Engine 5
    • Взаимодействие с граммофоном в Unreal Engine 5
    Требования
    У вас должны быть базовые знания Blender

    Описание
    Я хочу провести вас по всему пути создания потрясающего фотореалистичного ассета для AAA-игры: винтажного граммофона. Этот курс шаг за шагом проведёт вас по всему профессиональному пайплайну, от моделирования до интерактивного развёртывания в Unreal Engine 5.
    Вы освоите моделирование Hard Surface в Blender 5.0, создадите граммофон с высокой детализацией с помощью точных инструментов, эффективной топологии и оптимизации ассета. Займемся профессиональной UV-развёрткой для бесшовного текстурирования, а затем перейдем в Substance 3D Painter, чтобы пройти полный пайплайн PBR-рендеринга и создать реалистичные материалы с потертостями, царапинами и металлическими деталями для максимальной реалистичности.

    Вы добьетесь потрясающего фотореализма с помощью рендеринга в Blender Cycles, изучая продвинутые методы освещения, работы с материалами и композицией. Наконец, импортируете оптимизированный ассет в Unreal Engine 5, настроите материалы и создадите интерактивные Blueprints, которые позволят проигрывателю вращаться, рукоятке поворачиваться, а при взаимодействии будут воспроизводиться аутентичные звуки винила.

    Этот проектный курс, идеально подходящий для художников среднего уровня, которые хотят создать проп для портфолио, поможет вам освоить профессиональные навыки работы с Blender, Substance Painter и UE5. К концу курса у вас будет полностью интерактивный высококачественный игровой ассет, готовый для использования в играх, анимациях или видеороликах.
    После этого курса вы сможете вывести свои игровые ассеты в жанре хоррор на совершенно новый уровень профессионализма!


    Modeling an AAA Game Asset step by step in Blender 5.0
    Learn all essential Tools for Hard Surface Modeling in Blender
    Complete PBR Texturing Pipeline in Substance 3D Painter for Realism
    Asset Optimization
    Complete UV Unwrapping Pipeline
    Render in Blender Cycles to achieve Photorealism
    Importing Assets into Unreal Engine 5
    Create interactive Blueprints in Unreal Engine 5
    Interact with your Gramophone in Unreal Engine 5
    Требования
    You should have basic knowledge in Blender
    Описание
    I want to bring you on a comprehensive journey to create a stunning, photorealistic AAA game asset: a vintage gramophone. This Udemy course guides you step-by-step through the entire professional pipeline, from modeling to interactive deployment in Unreal Engine 5.
    You'll master hard-surface modeling in Blender 5.0, building the high-detail gramophone with precision tools, efficient topology, and asset optimization. Dive into professional UV unwrapping for seamless texturing, then switch to Substance 3D Painter to complete a full PBR pipeline, crafting realistic materials with wear, scratches, and metallic details for ultimate realism.
    Achieve breathtaking photorealism by rendering in Blender Cycles, exploring advanced lighting, materials, and composition techniques. Finally, import your optimized asset into Unreal Engine 5, set up materials, and build interactive Blueprints—allowing the turntable to rotate, the crank to turn, and authentic vinyl sounds to play on interaction.
    Perfect for intermediate artists aiming for portfolio-ready props, this project-based course equips you with industry-standard skills across Blender, Substance Painter, and UE5. By the end, you'll have a fully interactive, high-quality game asset ready for games, animations, or reels.
    After this Journey you are going to be able to bring your Horror Game Assets to a whole new level of professionalism!

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Emilia, начнет переводить когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 24/2/26
    Willyr нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.115
    Симпатии:
    9.218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)