О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Create GUI in Maya with MASH [ENG-RUS]

Тема в разделе "Теория и основы анимации", создана пользователем Emilia, 29/1/24.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
7000.00 руб
Участников:
10 из 35
Переводчик:
Emilia
28%
Расчетный взнос:
220 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    168
    Симпатии:
    26
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Создание GUI в Maya с помощью MASH
    Udemy

    Автор: Jonathon Parker

    Студия: Udemy

    Год: 2022

    Продолжительность: 1.5 часа

    Программное обеспечение: Autodesk Maya, Nuke / After Effects

    Язык: Английский


    Чему научитесь:
    1. Поймете, как проектировать GUI.
    2. Использовать метод Boolean для анимации.
    3. Поймете, как использовать MASH для создания GUI.
    4. Поймете, как ваш визуализированный GUI вписывается на этапе композиции.
    Требования:
    Вам понадобится копия Maya 2017 или более поздней версии, а также копия After Effects или Nuke.

    MASH — очень мощный плагин для анимированной графики и визуальных эффектов, который теперь поставляется с Maya. Это процедурная система, которая позволяет создавать сложные симуляции и анимации с помощью простого в использовании интерфейса.

    MASH часто используется в сценариях анимационной графики. Тем не менее, MASH можно легко использовать в шотах с визуальными эффектами, поскольку он имеет широкие возможности для создания динамичных и реалистичных симуляций, особенно в сочетании с возможностями рендеринга Arnold.

    GUI — популярная область визуальных эффектов и анимационной графики. Присутствуя во многих фильмах Marvel и многих других научно-фантастических фильмах, такая картинка знакома многим людям.

    Цель этого курса – разобрать процесс создания элементов графического интерфейса в MASH для Maya, готовых к появлению в фильме. Эти элементы графического интерфейса будут визуализированы в Arnold для нашего шотаVFX, и мы постараемся объединить эти элементы на зеленом экране. В курсе будет кратко рассмотрена хроматическая манипуляция в After Effects и Nuke, но основное внимание будет уделено использованию MASH для создания элементов GUI.

    Предварительные требования к этому курсу следующие:

    • Базовое понимание навигации по Maya
    • Доступ к копии Maya, начиная с 2017 года и новее.
    • Доступ к After Effects и/или Nuke с базовым пониманием навигации.
    • Предыдущий опыт хромакеинга полезен, но не обязателен.
    Остальному я научу вас с нуля с помощью 1 основного упражнения.

    Содержание курса

    Урок 1. Доступ к материалам на зеленом экране (пошаговое руководство по доступу к материалам на зеленом экране, используемым в этом курсе).

    Урок 2. Создание и рендеринг нашего основного элемента GUI (это занятие познакомит вас с некоторыми ключевыми методами использования MASH для создания элементов GUI).

    Урок 3. Схема кеинга в Nuke (на этом занятии будет показана структура процесса кеинга в Nuke).

    Урок 4. Despill и финальная композиция в Nuke (Это занятие покажет вам некоторые ключевые методы Despill в Nuke, а также расскажет, как создается финальная композиция).

    Урок 5. Кеинг и композиции в After Effects (на этом занятии будет рассказано, как подойти к кеингу и композиции шота в After Effects).

    Бонусный урок — Дополнительные GUI ассеты в MASH (в этом бонусном уроке будут рассмотрены некоторые дополнительные методы, которые вы можете использовать в MASH для Maya для создания широкого спектра дополнительных GUI ассетов).

    Контрольное задание курса – на данном уроке мы пройдемся по заданию для закрепления полученных знаний на курсе.

    Как упоминалось выше, курс завершится очень интересным заданием, где у вас будет возможность попрактиковаться в навыках, полученных на курсе! Ребята, я с нетерпением жду возможности увидеть ваши работы, поэтому, пожалуйста, поделитесь ими со мной!

    Надеюсь, вам понравится этот курс так же, как мне понравилось его создание!

    Для кого курс:

    Этот курс предназначен для начинающих и опытных пользователей MASH для Maya.

    MASH is a very powerful Motion Graphics and Visual Effects plugin that now ships with Maya. It is a procedural system that allows you to create complex simulations and animations with an easy-to-use interface.

    MASH is often used in motion graphics scenarios. However, MASH can easily be harnessed in a Visual Effects shot as it has plenty of scope to create dynamic and realistic simulations, especially when combined with the rendering power of Arnold.

    GUI is a popular area of Visual Effects and Motion Graphics. Being present in many Marvel films and plenty of other sci-fi films it is a visual that many people are familiar with.

    This course aims to break down the process of creating GUI elements in MASH for Maya that are ready for film. These GUI elements will be rendered in Arnold for our VFX shot and we will aim to composite these elements into a greenscreen plate. The course will briefly cover chroma keying in After Effects and Nuke but the primary focus is the utilisation of MASH to create the GUI elements.


    The pre-requisites to this course are as follows:

    A basic understanding of navigating Maya
    Access to a copy of Maya from 2017 onwards
    Access to After Effects and/or Nuke with an understanding of basic navigation
    Previous experience of chroma keying is useful but not essential

    The rest I will teach you from the ground up across 1 main exercises

    Course outline

    Lesson 1 – Accessing greenscreen footage (A walkthrough of where to access the greenscreen footage used in this course)

    Lesson 2 – Creating and Rendering our Main GUI element (This session will introduce you to some key techniques for using MASH to create GUI elements)

    Lesson 3 – Keying breakdown in Nuke (This session will show a breakdown of the keying process in Nuke)

    Lesson 4 – Despill and final composite in Nuke (This session will show you some key despill methods in Nuke and it will also cover how the final composite comes together)

    Lesson 5 – Keying and compositing in After Effects (This session will cover how you would approach the keying and compositing of the shot in After Effects)

    Bonus Lesson – Additional GUI Assets in MASH (This Bonus Lesson will cover some additional techniques that you could use in MASH for Maya to create a wide range of additional GUI assets)

    Project Task (Assignment) – (This lesson will walk you through the final assignment that you have been tasked with, summarising the skills and techniques learnt in this course.


    As mentioned above in the course outline, the course will finish with a really fun assignment where you will have the opportunity to practice the skills that you have learnt in this course! I'm looking forward to seeing what you guys create so please upload your work!

    I hope you enjoy this course as much as I enjoyed creating it!
    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Emilia, начнет перевод, когда запишутся минимум 30-35 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 6/2/24
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)