Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Full AI system in Unreal Engine 5 & C++ Beginners to advance Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "ИИ и Навигация", создана пользователем squal, 21/8/22.

Этап:
Завершена
Цена:
43750.00 руб
Участников:
45 из 45
Переводчик:
squal
Расчетный взнос:
1137.50 руб
Дата сборов: 18.01.25
  1. squal

    squal Переводчик

    Регистрация:
    21/3/20
    Сообщения:
    957
    Симпатии:
    47
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Cистема Искусственного Интеллекта в Unreal Engine 5 на C++ от Начального до Продвинутого. Часть 1
    "Udemy" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1678 руб


    [​IMG]

    Автор:
    Rahmatullah Muhammad

    Студия:
    Udemy

    Год:
    2024

    Продолжительность:
    24 часа 00 минут

    Продолжительность данной части: 12 часов 30 минут (Главы 1-5)

    Язык:
    Английский


    Хотите изучить искусственный интеллект в Unreal Engine 5 и C++?

    Да? Давайте начнем!

    Это полный курс для тех, кто хочет изучить ИИ в UE5 и на C++. Здесь мы будем использовать C++ и Unreal Engine вместе, чтобы сделать его более мощным.

    Я начну все с очень простого, затем мы перейдем к темам среднего и продвинутого уровня.

    C++ — один из самых мощных языков программирования в мире, а Unreal Engine 5 — игровой движок, известный тем, что на нем созданы такие игры, как Fortnite, Borderlands 3, Observer и Star Wars Jedi: Fallen Order.
    Использование этих двух мощных инструментов может воплотить ваши мечты в жизнь.

    В этом курсе мы рассмотрим следующие темы:

    1. Основы С++:
    Создание первой программы на C++
    Компиляция и ошибки
    Переменные и константы
    Массивы
    Выражения и операторы
    Операции
    Инструкция if - else
    Циклы
    Функции
    Указатели

    2. Создание программы secretmaker с помощью C++

    3. Основы Unreal Engine 5:
    Введение
    Установка
    Пользовательский интерфейс
    Навигация и управление камерой
    Настройки Вьюпорта
    Создание и преобразование объектов
    Объем постобработки
    Материалы
    Текстуры и их виды
    Освещение
    Lumen
    Ландшафт
    Материалы ландшафта
    Библиотека MegaScans
    Система растительности

    4. Совместное использование C++ и UE5 (на примере простой игры)
    Классы в Unreal Engine 5
    Класс ПЕШКИ
    Компоненты акторов в UE5
    Предварительное объявление
    Создание объектов и компонентов
    Макрос UPROPERTY
    Компоненты Mesh, Camera и Spring Arm (пружинный рычаг)
    Обладание пешкой за качестве игрока
    Ввод (привязка оси и действия)
    UE_LOG
    Добавление локального смещения актора
    Частота кадров и дельта-время
    Добавление локального вращения актора
    Rotator (вращатель) и FVector

    5. Создание игровой карты

    6. Шутер
    Класс персонажа
    Функции движения персонажа
    План анимации и пространство смешивания
    Класс актора
    Призыв (возрождение) актора
    Прикрепление к компоненту
    Функция стрельбы
    Эффекты частиц
    Линейная трассировка
    Получение урона
    Виртуальная функция Take Damage (получение урона) и получение урона.
    Переменные здоровья
    Функция IsDead (мёртв)
    Анимация смерти

    7. ИИ в Unreal Engine 5 и C++
    Класс контроллера ИИ
    Установить фокус
    Движение ИИ
    Nav Mesh (навигационный меш)
    MoveToActor (функця движение к актору)
    LineOfSightTo (взгляд в сторону чего-либо)
    Древо поведения
    Задачи древа поведения
    Декораторы древа поведеня
    Ключи Доски (blackboard)
    BTTaskNode (нод задачи древа поведения)
    Задача стрельбы
    FCollisionQueryParams (параметры опроса коллизий)

    8. Детали игры
    Звуковые эффекты
    Игровой режим
    Контроллер игрока
    Виджеты
    LoserScreen (экран поражения)
    Игровой HUD
    Полоса здоровья
    Поле зрения камеры
    Конечный автомат для анимаций

    9. Усовершенствованный игровой ИИ
    Полная система управления людьми с искусственным интеллектом
    Полное управление автомобилями с помощью ИИ
    Вождение автомобиля
    Повреждение автомобиля и взрыв
    Возрождение поврежденной машины
    Сильный противник ИИ

    10. Завершение игры

    Для кого этот курс:
    Если вы хотите начать или переквалифицироваться в разработку игр
    Если вы хотите изучить систему искусственного интеллекта, используя UE5 и C++
    Художники, которые хотят оживить свои продукты с помощью ИИ
    Разработчики, которые хотят разрабатывать продвинутые игры с искусственным интеллектом
    Дизайнеры окружения

    Want to learn Artificial intelligence in Unreal Engine 5 and C++?

    Yeah! let's start it!

    This is a complete course for those who want to learn AI in UE5 and C++. here we will use C++ and Unreal Engine together to make it more powerful.

    I will start everything from beginning very simple, then we will jump into intermediate and advance topics.

    C++ is one of the most powerful programming languages in the world, and Unreal Engine 5 is an gaming engine famous for creating games like Fortnite, Borderlands 3, Observer, and Star Wars Jedi: Fallen Order. so using these two powerful tools can make your dreams come true.

    in this course we will cover following topics:


    1. C++ Basics:

    1. Build first C++ Program

    2. Compile and Errors

    3. Variables and Constants

    4. Arrays

    5. Expressions and Statements

    6. Operations

    7. If – else Statement

    8. Looping

    9. Functions

    10. Pointers
    2. Creating a secrete maker program using C++

    3. Unreal Engine 5 Basics:

    1. Introduction

    2. Installing

    3. User Interface

    4. Navigation and camera control

    5. Viewport Settings

    6. Creating and Transforming objects

    7. Post Process Volume

    8. Materials

    9. Texture and its types

    10. Lighting

    11. Lumen

    12. Landscape

    13. Landscape Materials

    14. MegaScans Library

    15. Foliage System
    4. Using C++ and UE5 together (simple car game)

    1. Classes in Unreal Engine 5

    2. PAWN class

    3. UE5 Actor Components

    4. Forward Declaration

    5. Creating objects and Components

    6. UPROPERTY

    7. Mesh, Camera and Spring Arm components

    8. Possessing A Pawn as game player

    9. Input (Bind Axis and Bind Action)

    10. UE_LOG

    11. Add Actor Local Offset

    12. Frame rate and Delta time

    13. Add Actor Local Rotation

    14. Rotator and FVector
    5. Creating a game map

    6. Shooter Game

    1. Character class

    2. Character Movement Functions

    3. Animation blueprint and Blend space

    4. Actor class

    5. Spawning Actor

    6. Attach to component

    7. Shooting function

    8. Particle Effects

    9. Line Tracing

    10. Take Damage

    11. Virtual Take Damage function and receiving the damage

    12. Health variables

    13. IsDead function

    14. Death animation
    7. AI in Unreal Engine 5 and C++

    1. AI controller class

    2. Set focus

    3. AI Movement:

    4. Nav Mesh

    5. MoveToActor

    6. LineOfSightTo

    7. Behavior Tree

    8. BT Tasks

    9. BT Decorators

    10. Blackboard Keys

    11. BTTaskNode

    12. Shoot Task

    13. FCollisionQueryParams
    8. Game Details

    1. Sound Effects

    2. GameMode

    3. Player Controller

    4. Widgets

    5. LoserScreen

    6. Game HUD

    7. Health bar

    8. Field of view of camera

    9. Animation State Machine
    9. Advance Game AI

    1. Full AI people control system

    2. Full AI Control cars

    3. Car Driving

    4. Car Damage and Exploding

    5. Spawning damaged car

    6. Strong AI Enemy
    10. Finalizing the Game

    Для кого этот курс:
    • If you want to start or re-skill to game development
    • If you want to learn AI system using UE5 and C++
    • Artists who want to make their products alive with AI
    • Developers who want to develop advance AI games
    • Environment designers

    Другие части
    [Udemy] Full AI system in Unreal Engine 5 & C++ Beginners to advance Part 1 [ENG-RUS]
    [Udemy] Full AI system in Unreal Engine 5 & C++ Beginners to advance Part 2 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал squal, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 28/1/25
    Axalei, PartyTheBoy, denkarter и ещё 1-му нравится это.
  2. AShComp

    AShComp Магистр клуба

    Регистрация:
    11/5/16
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Странно что данное видео разместили в unity, а не в Unreal Engine.
    Точно это корректно?
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Случайно не там
     
    AShComp нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  5. seebrees

    seebrees Заказчик

    Регистрация:
    5/6/18
    Сообщения:
    27
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Индийский программист настораживает
     
  6. fdshadow

    fdshadow Заказчик

    Регистрация:
    22/8/22
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Как раз то, что я искал. Заранее спасибо!
     
  7. AsgatarS

    AsgatarS Заказчик

    Регистрация:
    10/11/20
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Скорей бы перевод....
     
    Evansiberiy нравится это.
  8. obmeotoff

    obmeotoff Штрафник

    Регистрация:
    22/3/24
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Реально ли реализовать такой функционал! допустим я очень сильно жду этот курс но люди долго собираются! так вот добавьте возможность чтото вроде (х2) другими словами я готов заплатить за 2х! например взнось 800руб я заплачу 1600! уж очень нужен этот перевод этого курса (((((((((((((((((
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    1 не возможно
    2 а если было бы возможно, то это сделало только хуже. У нас же оплата после того как мы перевод сделали а не до. Мы бы в случае чего получили бы двойные минусы по сборам


    Мы этот курс разделим на 2 части и запустим обе части на перевод, скоро
     
  10. obmeotoff

    obmeotoff Штрафник

    Регистрация:
    22/3/24
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Самый ожидаемый перевод
     
  11. Pro100 chel

    Pro100 chel Член клуба

    Регистрация:
    1/1/22
    Сообщения:
    27
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Самый ожидаемый перевод.
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс обновился, собираемся на перевод обновлённой версии
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Так как людей много, но недостаточно, было решение разделить курс на 2 части и запустить в перевод подряд. Все участники автоматически перенесены во вторую часть во время разделения, всем новым участникам нужно будет записываться в обе части самостоятельно. Тема получила метку эксклюзив :)
     
  14. Елений

    Елений Заказчик

    Регистрация:
    26/7/23
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Ура, очень ждём перевод! Выглядит бомбически
    Народ, подтягивайтесь, курс уже переводится
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сборы прошли в минус 3354 руб