О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Game Dev Math: Ultimate guide to polishing your game! [ENG-RUS]

Тема в разделе "Математика в CG", создана пользователем cartmen, 17/10/22.

Этап:
Завершена
Цена:
9500.00 руб
Участников:
17 из 17
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
653.82 руб
Дата сборов: 21.09.25
  1. cartmen

    cartmen Переводчик

    Регистрация:
    9/9/16
    Сообщения:
    494
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Математика для геймдева: руководство по совершенствованию вашей игры!
    "Udemy" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 965 руб


    [​IMG]
    Автор: Serge Lansiquot

    Студия: Udemy

    Год: 2022

    Продолжительность: 2 часа 22 минуты

    Язык: Английский

    Описание:

    Для работы видеоиграм нужна математика — от этого никуда не деться. 2D- и 3D графика, искусственный интеллект, звук, анимация, физика — во всём этом применяется математика и необходимы знания основных принципов математических концепций.

    Мы собираемся изучить основные математические концепции, используемые в разработке игр. В отличие от других курсов, посвященных математике, мы будем применять изученную математику в сложных упражнениях, в которых мы будем достигать интересных эффектов в 2D-графике и анимации, которые придадут настоящий блеск нашей игре — Asteroids. Эти методы являются фундаментальными и могут использоваться для различных приложений на всех этапах разработки игр.

    Это не обычный скучный урок математики, где я пишу уравнения на доске. Почти во всех математических лекциях и приложениях используются забавные анимации, которые дают вам хорошее ВИЗУАЛЬНОЕ понимание математики. Это важнее, чем просто заучивать формулы, как вы это делали в старшей школе. Я покажу вам, почему важна математическая концепция с помощью забавных анимаций, применение концепций в реальной игре, для которой у вас будет исходный код, ТОГДА вы будете использовать эти концепции, чтобы сделать игру еще лучше, применяя свои знания для создания забавных графических 2D-эффектов.

    В курсе вы изучите:

    • Синус и косинус
    • Радиан
    • Линейная интерполяция
    • Векторы
    • Лучи
    • Как применить свои математические знания
    • И многое другое!
    К концу курса у вас будет лучшее понимание того, как применять математику в видеоиграх, и научитесь мыслить математически. У вас даже будет достаточно математических знаний, чтобы понять, как разрезать астероид пополам!

    Для кого этот курс:

    • Разработчики игр, которые хотят изучить применение математики в играх
    • Разработчики игр, заинтересованные в создании более совершенных игр
    • Тех, кто заинтересован в изучении математики в более увлекательной визуальной форме

    Требования:
    • Опыт программирования на С++
    • Математика старших классов будет плюсом, но не обязательна
    • Доступ в Интернет для загрузки исходного кода
    Чему вы научитесь:
    • Изучите основы математики, необходимой для игр
    • Делать лучше выглядящие и более симпатичные игры
    • Изучите систему координат
    • 2D-графические эффекты, такие как дрожание экрана и анимация
    • Узнаете, как применить свои математические навыки для достижения различных эффектов в играх
    • Применять математику для совершенствования игр
    • Изучите векторную математику
    • Изучите тригонометрию и то, как она связана с векторами
    Video games need math to work - there's no getting around it. 2D and 3D graphics, AI, sound, animations, physics are all applications of math and knowing how the core principles of math work is required in order to have a good grasp on all of them.

    We're going to learn core math concepts used in game development. Unlike other courses that teach math, we're going to apply the math we learn by programming challenging exercises to achieve interesting effects in 2D graphics and animation that give real polish to our game - Asteroids. These techniques are fundamental and can be used for a variety of applications through all of game development.

    This isn't a typical a boring math class where I write equations on the board. Pretty much all of the math lectures and applications use fun animations that give you a good VISUAL intuition behind the math. This is more important than just memorizing formulas like you did in high school. I show you why a math concept is important, the intuition behind it through fun animations, the applications of the concepts in a real game you'll have the source code to, THEN you'll use those concepts to make the game even better by applying your knowledge to make fun 2D graphic effects.

    In the course you'll learn:


      • Sine and Cosine
      • Radians
      • Linear Interpolation
      • Vectors
      • Rays
      • How to apply your math knowledge
      • Lots more!
    By the end of the course, you'll have a better understanding of how to apply math in video games and the intuition behind core math concepts in games. You'll even have enough math knowledge to figure out how to cut an asteroid in half!

    Who is this course for:



      • Game developers who want to learn the application of math in games
      • Game developers interested in making better, more polished games
      • Those interested in learning math in a more fun visual way
    Requirements:



      • C++ programming experience
      • High school math is an asset but not necessary
      • Internet access to download the source code
    What will you learn:



      • Learn core math skills needed for games
      • Learn how to apply your math skills to achieve different effects in games
      • Make better looking and feeling games
      • Apply math to polish games
      • Coordinate spaces
      • Vector math
      • 2D graphics effects like Screen Shake, and animations
      • Trigonometry and how it relates to vectors

    Страница курса:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 1/10/25
    nurfet и Anatoliy86 нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.799
    Симпатии:
    9.129
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.799
    Симпатии:
    9.129
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)