Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Learn Procedural Game Environments in Unreal Engine 5.7 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Jovid, 5/1/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
40250.00 руб
Участников:
25 из 65
Переводчик:
Larsen
38%
Расчетный взнос:
724.50 руб
  1. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    331
    Симпатии:
    199
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Изучите процедурное создание игровых сред в Unreal Engine 5.7
    "Udemy"
    на русском​

    [​IMG]

    Автор: Jan Benkwtiz

    Студия: Udemy

    Год: 2026

    Продолжительность: 11 ч 35 мин

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 5.7

    Погрузитесь в профессиональный процесс создания игровых окружений(уровней), с этим многогранным десятичасовым практическим курсом по Unreal Engine 5.7. Имея в начале только пустой проект, в конце, вы создадите впечатляющую игровую сцену тёмного северного леса с извилистой грязной тропой, ведущей к викторианскому дому с привидениями — идеально подходящую для игры-хоррора, адвенчуры или даже игры с открытым миром.

    Вы освоите все что необходимо для:
    Создания и импорта height map’а ландшафта
    Применения продвинутых трехслойных масок (почва, скалы, снег) с пользовательским материалом ландшафта и переходами между его слоями в зависимости от расстояния
    Включения Nanite-тесселяции для получения высокой детализации и реалистичного вида грунта на близком расстоянии
    Создания непрямолинейных троп с использованием возможностей технологии Nanite и блюпринтов, содержащих сплайны
    Расстановки растительности и других объектов с помощью PCG
    Создания сосны в SpeedTree 10
    Импорта и размещения викторианского дома с привидениями с вырезанием областей при помощи PCG
    Использования сплайнового инструмента PCG для точного размещения объектов вдоль тропы
    Настройки кинематографичного освещения Lumen с туманом и объемными лучами света
    Добавления деталей и звуков, работающих на атмосферу
    Ретаргетинга (перенацеливания) анимаций одного персонажа, для другого персонажа игры с видом от третьего лица

    Всё включено: сам проект, пользовательские ассеты и blueprint’ы. Платные плагины не требуются.

    В итоге у вас будет игровой уровень, готовый для размещения в портфолио, и навыки создания профессиональных игровых окружений.
    Записывайтесь на курс и превратите свою мрачную северную фантазию в жизнь.

    Чему вы научитесь
    • Scatter trees, rocks, grass, branches, and logs with the powerful PCG framework
    • Use the new PCG spline tool for precise path foliage and rock placement
    • Build displaced Nanite paths using spline blueprints with mud, stones, and puddles
    • Integrate Spline Data into PCG
    • Create and import landscape height maps
    • Apply advanced 3-layer masks
    • Enable Nanite tessellation for hyper-realistic near-distance soil detail
    • Design a full pine tree in SpeedTree 10 and integrate it seamlessly
    • Import and place a Victorian haunted house, cutting clearings with PCG splines and difference nodes
    • Achieve cinematic Lumen lighting with moody fog and god-rays
    • Add atmospheric details: animated swaying lantern with glow and creak sounds, footstep mud SFX, and ambient forest audio
    • Retarget Idle Walk Jog Animations to a new Character for smooth third-person exploration

    Для кого этот курс:
    • This Course is intended for Game Environment Artists, VR Creators and 3D Artists in General

    Dive into professional game environment creation with this comprehensive 10-hour project-based course in Unreal Engine 5.7. From a blank project, you'll build a stunning, playable dark Nordic forest exploration scene featuring a winding muddy path leading to a Victorian haunted house – perfect for horror, adventure, or open-world games.

    Master the complete workflow:

    • Create and import a landscape height map

    • Apply advanced 3-layer masks (soil, cliff, snow) with a custom landscape material and distance blend

    • Enable Nanite tessellation for hyper-realistic near-distance soil detail

    • Build displaced Nanite paths using spline blueprints with mud, stones, and puddles

    • Scatter trees, rocks, grass, branches, and logs with the powerful PCG framework

    • Design a full pine tree in SpeedTree 10 and integrate it seamlessly

    • Import and place a Victorian haunted house, cutting clearings with PCG splines and difference nodes

    • Use the new PCG spline tool for precise path foliage and rock placement

    • Achieve cinematic Lumen lighting with moody fog and god-rays

    • Add atmospheric details: animated swaying lantern with glow and creak sounds, footstep mud SFX, and ambient forest audio

    • Retarget walk/jog animations to a new character for smooth third-person exploration
    Everything is included: full project files, custom assets, and blueprints. No paid plugins required.

    By the end, you'll have a portfolio-ready, playable level and the skills to create professional game environments. Enroll now and bring your dark Nordic vision to life!

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, начнет переводить когда запишутся минимум 60-70 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/26
  2. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    331
    Симпатии:
    199
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)