Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Master Destruction in Unreal Engine 5: Basics to Advanced [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Rimskaya, 2/6/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
21000.00 руб
Участников:
34 из 45
Переводчик:
Rimskaya
75%
Расчетный взнос:
546 руб
  1. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.535
    Симпатии:
    169
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Освойте разрушение в Unreal Engine 5: от основ до продвинутого уровня
    "Udemy" на русском

    [​IMG]
    Автор: Rahmat M

    Год: 2025

    Продолжительность: 6 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 5

    Вы готовы освоить силу разрушения в Unreal Engine 5? Неважно, новичок вы или опытный пользователь Unreal, этот курс проведет вас через всю систему Chaos Destruction - от базовых принципов до продвинутых техник разрушения - на основе реальных практических примеров.

    Что вы изучите:

    Основы Chaos Destruction


      • Научитесь разрушать статические меши с помощью инструментов Chaos Fracture.
      • Настраивайте пороги и уровни повреждений для реалистичного разрушения.
      • Используйте акторы FS_Master Field для симуляции взрывов и столкновений.
      • Разберитесь с переходными полями и анкерными полями и применяйте их для контролируемого разрушения.
      • Отключайте или переводите акторов в спящий режим для оптимизации производительности.
      • Создавайте захватывающие взрывные эффекты Niagara VFX, включая огонь, дым и пыль.
      • Применяйте все полученные знания на практических примерах в реальном времени.
    Полностью разрушаемые здания и интеграцию с FPS

      • Постройте полностью разрушаемое здание с несколькими материалами и физическими слоями.
      • Создайте систему шутера от первого лица с механикой винтовки и гранаты.
      • Поймите разницу между статическим мешем, скелетным мешем и коллекциями геометрии.
      • Создавайте модульные разрушаемые блупринты для стен, стекла и другого реквизита.
      • Используйте реалистичное разрушаемое стекло с трещинами, прозрачностью и осколками.
      • Добавьте разрушаемый реквизит в городскую среду: уличные фонари, скамейки, окна и многое другое.
      • Исследуйте цепные реакции взрывов в сооружениях и реквизите.
    Самое главное - оптимизируйте работу при разрушении масштабных окружений, таких как многоэтажные здания и городские кварталы.

    К концу этого курса вы не только поймете, как разрушать и уничтожать объекты в Unreal Engine 5, но и сможете контролировать визуальные и рабочие аспекты этих эффектов, делая вашу игру или синематик одновременно привлекательными и эффективными.

    Are you ready to master the power of destruction in Unreal Engine 5? Whether you're a beginner or an experienced Unreal user, this course will guide you through the complete Chaos Destruction system — from foundational concepts to advanced destruction techniques — using real-world, hands-on projects.

    What You’ll Learn:

    - Foundations of Chaos Destruction


      • Learn to fracture static meshes using Chaos Fracture tools.
      • Set up Damage Thresholds and Damage Levels for realistic destruction.
      • Use FS_Master Field Actors to simulate explosions and force impact.
      • Understand and apply Transient Fields and Anchor Fields for controlled destruction.
      • Disable or sleep actors intelligently for performance optimization.
      • Create an immersive Niagara explosion VFX — including fire, smoke, and dust.
      • Apply all learnings in practical, real-time examples.
    - Full Destructible Building & FPS Integration




      • Build a fully destructible structure with multiple materials and physics layers.
      • Set up a First Person Shooter system with a rifle and grenade mechanics.
      • Understand the differences between Static Mesh, Skeletal Mesh, and Geometry Collections.
      • Create modular Destructible Blueprints for walls, glass, and other props.
      • Implement realistic destructible glass with fracturing, transparency, and particle debris.
      • Add destructible props to urban environments: street lights, benches, windows, and more.
      • Explore explosion chain reactions across structures and props.
      • Most importantly, optimize performance while destroying large-scale environments like multi-story buildings and city blocks.
    By the end of this course, you'll not only understand how to fracture and destroy assets in Unreal Engine 5 — you'll also be able to control the visual and performance aspects of those effects, making your game or cinematic both beautiful and efficient.


    Страница курса:

    Пример перевода:

    Курс зарезервировала Rimskaya, начнёт переводить когда запишутся 50-65 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 9/12/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.107
    Симпатии:
    9.415
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.107
    Симпатии:
    9.415
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)