Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Maya for Beginners: Complete 3D Animation Masterclass [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация гуманоидных персонажей", создана пользователем Helluvallyric, 16/9/23.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
31 из ∞
Переводчик:
Helluvallyric
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.851
    Симпатии:
    326
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Maya для начинающих: всеобъемлющий мастеркласс по 3д анимации
    Udemy на русском

    [​IMG]

    Автор: Class Creatives

    Год: 2023

    Студия: Udemy

    Продолжительность: 14 ч. 46 мин

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Описание:
    В этом базовом курсе мы изучим основы анимации персонажей в играх (особенно для движка Unreal, но этот метод также будет работать и для других игровых движков, таких как Unity).

    Изучите все необходимое для анимации сальто в Autodesk Maya под руководством профессионального специалиста по AAA играм с аккредитованным обучением университетского уровня! Мы рассмотрим основы, начиная с отскока мяча, маятника и того, как применить 12 принципов анимации к человеку. Мы применим все фундаментальные аспекты, которым нас научили, для создания полноценных игровых анимаций: айдла, ходьбы, бега, прыжка и многого другого.

    Autodesk Maya — это стандартное программное обеспечение для 3D-анимации. Понимание концепций этого курса поможет вам получить работу в игровой, кино, теле- или музыкальной индустрии. В этом курсе вы узнаете, как анимировать созданного вами персонажа с нуля.

    Мы рассмотрим следующие темы:

    • Начало работы с Maya и понимание процесса анимации,
    • Понимание того, как использовать референсы в Maya для создания реалистичной анимации танца в жанре KPOP,
    • Изучим основы механики тела для анимации,
    • Процесс использования контроллеров IK/FK и лучшие практики,
    • Unreal Engine A.R.T. инструменты для Autodesk Maya,
    • Как сочетать кастомные анимации с готовыми, чтобы создать зацикленную анимацию,
    • A.R.T. инструменты риггинга,
    • Понимание горячих клавиш для быстрой анимации и риггинга,
    • Анимация с помощью ключевых кадров,
    • Быстрая и эффективная анимация танца в жанре KPOP, готового к продакшену,
    • Экспорт рига персонажа и анимации в Unreal Engine,
    • Основы захвата движения и редактирование таких анимаций,
    • Расширенный процесс полишинга для создания анимации профессионального уровня, готовой для экспорта в игровой движок (Unreal/Unity),
    • Рекомендации по поиску работы, советы по тому, что стоит включать в свой демо-рил (порфолио).

    Содержание (по главам):
    • Глава 1: Введение в курс
      • Обзор курса,
      • Знакомство с Maya,
      • Анализ ригов для работы,
    • Глава 2: Введение в Maya для аниматоров
      • Знакомство с интерфейсом Maya,
      • Настройка preferences в Maya,
      • Стандартные горячие клавиши и работа с камерой,
      • Кастомизация горячих клавиш,
      • Инструмент A.R.T.,
      • Импорт референса через Image Plane,
      • Сохранение сцены,
      • Анимационные ключи,
      • Введение в Graph Editor,
      • IK \ FK,
      • Настройки IK \ FK.
    • Глава 3: Теория анимации
      • 12 принципов анимации,
      • Линия действия,
      • Прямые линии и кривые,
      • Силуэт,
      • Плавные замедления \ ускорения (Ease in \ out),
      • Наложение движений,
      • Вторичные действия,
      • Арки,
      • Контраст в позах,
      • Рассинхрон ключей,
      • Преувеличение поз.
    • Глава 4: Прыгающий шарик
      • Введение в прыгающий шарик,
      • Маленький шарик с другим весом и таймингом,
      • Сжатие и растягивание,
      • Playblast.
    • Глава 5: Маятник
      • Введение в маятник,
      • Анимация взмаха,
      • Анимация торможения, наложения и остаточного движения.
    • Глава 6: От позы к позе | Наложение (overlap) | Промежуточные позы (Breakdowns)
      • Ключевые позы, наложение в таких позах,
      • Пальцы, полиш, промежуточные позы.
    • Глава 7: Анимация idle
      • Сохранение поз в библиотеке,
      • Импорт позы из библиотеки,
      • Анимация нижней части тела,
      • Анимация таза,
      • Анимация ног,
      • Анимация верхней части тела,
      • Анимация плеч,
      • Анимация правой руки,
      • Анимация левой руки,
      • Анимация шеи и головы,
      • Анимация правой кисти руки,
      • Анимация левой кисти руки,
      • Редактирование кривых анимации,
      • Экспорт анимации.
    • Глава 8: Анимация бега
    • Глава 9: Анимация ходьбы
    • Глава 10: Анимация прыжка
    • Глава 11: Введение в MOCAP анимацию
      • Импортируем MOCAP данные и применяем к персонажу,
      • Работаем со слоями для перезаписывания поз (override),
      • Редактируем MOCAP данные через кривые,
      • Ретаргетинг анимаций,
      • Различие маннекенов в UE4 и UE5,
      • Комбинируем анимации через таймлайн для создания единого файла анимации.
    • Глава 12: Поиск работы в индустрии анимации.
      • Создание классного шоурила,
      • Лучшие практики в поиске работы аниматором,
      • Мощь нетворкинга,
      • Тестовые задания в студиях,
      • Как AAA студии, на примере разработчиков God of War, используют Autodesk Maya для анимации.
    • Глава 13: Бонусная секция

    Для кого этот курс:
    • Всех, кто интересуется анимацией персонажей,
    • Всех, кто хочет научиться разрабатывать игры,
    • Всех, кто хочет иметь возможность создавать ассеты для игр,
    • Всех, кто интересуется анимацией персонажей,
    • Всех, кто хочет освоить новые навыки работы с Unreal Engine или Unity,
    • Всех, кто хочет узнать, как анимировать согласно современным стандартам индустрии.
    В этом курсе участвует аккредитованный преподаватель анимации, имеющий более чем 15-летний опыт анимации как для таких студий, как Naughty Dog, Insomniac, Guerilla Games, Sucker Punch, Google, Disney и других. Будь то сложная гиперреалистичная походка персонажа или походка в мультяшном стиле «Диснея», все начинается с основ, которые мы рассматриваем в этих лекциях.

    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, начнёт переводить когда запишутся минимум 90-95 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 23/10/24
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.113
    Симпатии:
    9.218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)